2024知識競賽策劃書

2024知識競賽策劃書 篇1

一、活動主題:

百科知識風暴競賽

二、活動目的:

擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的資料涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇後語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學帶給了一個展示自我的舞台,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

三、活動時間和地點:

初賽時間和地點:4月10號到時具體再通知

複賽時間和地點:4月17號

決賽時間和地點:4月24號到時具體再通知

四、活動參加的對象:

經管系全體學生

五、報名時間:

04月01號——08號

報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見後面)

六、活動的流程:

初賽安排:

具體流程:

(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。環保知識競賽策劃書。分別選出前8名進入複賽。

(二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有明白答案的,立刻以最快的速度站起來,並取得作答權利。快速搶答題有15道題。

(三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

複賽的安排:

複賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選取題70道,決定題50道,其中選取題中專業題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入複賽。

決賽安排:

(1)決賽以遊戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。環保知識競賽策劃書。

(2)活動開始之前,由嘉賓發言,並由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演能夠派出一兩個組員上台表演,但是最好一個隊伍一齊表演。)

(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有明白答案的,立刻把身邊的氣球戳破,然後代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(a、b)需要應對觀眾,ppt播放a、b需要描述的事物時,另外兩個隊員(c、d)背對觀眾並要蒙住眼睛,當此環節正式開始,a、b明白答案並透過肢體語言來提示自己的搭檔(c、d),如果c、d在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

(5)觀眾互動題:

(1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,遊戲資料為

a、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手裡也拿小紅旗,然後等音樂響起,主持人就立刻發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

b、由主持人讀題目(題目類型能夠是燈謎,iq題,歇後語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

(觀眾互動環節總共派出六份獎品)

(6)驚險必答題:

a、主持人讀完題目後,參賽者務必在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

b、能夠五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最後還是答錯,答錯減10分。)能夠請現場的觀眾作答,也能夠打電話給自己的任何一個親朋好友幫忙你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

(8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者思考邀請社團進行表演。

七、活動的嘉賓:

初賽:經管系學生會相關人員。

複賽:學生會人員。

決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊民眾照+筆記本

二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜誌及名人名書

三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

最佳表現獎:4人(由評審評分決定)獎狀及證書+精美禮品

八、獎品的安排:

獎狀及證書、筆記本、娛樂雜誌及名人名書、相框4個、精美禮品

九、經費預算

2024知識競賽策劃書 篇2

一、活動目的

推廣科普知識是全面提高大學生素質的一件大事。在校團委老師的領導下,山東理工大學大學生科技創新與創業中心計畫組織第二屆科普知識競賽活動。本次科普知識競賽吸取往屆科普知識競賽的經驗和教訓,將為同學們帶來一場全新的科普知識盛宴,為全校學生了解、學習、運用及深化科普知識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,希望通過此次活動提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性,豐富同學們的課餘生活,營造濃厚的校園科技文化氛圍,推動我校創新工作向更高層次拓展。

二、活動內容

本次科普知識競賽內容豐富多彩,競賽以生動活潑的方式,進一步加強我校學生的科技創新意識、普及科技文化知識。競賽分為淘汰賽、晉級賽和決賽。競賽題目的類型包括選擇題、填空題、判斷題,而選擇題中又包含了單項選擇,多項選擇,連環題,極大了豐富了競賽形式,更有神秘有趣的互動環節,使參賽的同學能夠領略無窮的樂趣。競賽內容以科技類為主,涉及當今科技領域最新的科技創造課題,傳統的科技文化知識,電腦知識,環保常識,生活百科類知識,天文地理知識、植物動物知識、防震知識、大小挑戰杯知識以及奧運方面的知識等多方面的科普知識,在比賽過程中猶如沐浴在浩瀚的知識海洋之中。

三、活動時間及地點安排

競賽時間:淘汰賽11月7日(第九周周六)

晉級賽11月8日(第九周周日)

決賽 11月14日(第十周周六)

競賽地點:4號教學樓教室(淘汰賽)

大學生藝術中心會議室2(晉級賽)

山東理工大學模擬法庭(決賽)

四、組織機構

主辦:共青團山東理工大學委員會

承辦:山東理工大學大學生科技創新與創業中心學術科技部

五、活動宣傳

1、時間安排

宣傳時間:10月26日(第八周周一)—10月28日(第八周周三)

宣傳地點:全校各餐廳門口

2、宣傳方式

(1)製作並張貼海報、橫幅

(2)安排工作人員在各餐廳門口宣傳

(3)通過科創中心微信公共平台、QQ空間及微博等新媒體宣傳

(4)邀請新聞中心、理工青年等相關組織對本次競賽進行全方面報導

(5)通知各學院科創負責人積極組織同學參加

(6)使用無人機宣傳

3、活動報名

(1)活動由學生自主或組成優勢互補的團隊參加,每隊最多三人,有一名隊長帶隊。

(2)報名方式:

報名表報名(各餐廳門口領取)

簡訊報名(團隊成員姓名+所在班級+聯繫方式)(默認第一個為隊長)

報名電話(宋)(王) 。

六、賽前準備

1、設計製作報名表、宣傳單頁、宣傳海報

2、通過多種渠道收集,製作,篩選整理競賽題目

3、召開會議終定比賽流程

4、安排宣傳人員的工作

5、選手報名及報名表的整理

6、場地及教室申請,布置

7、安排人員負責參賽選手的通知工作(飛信,QQ群等)

8、聯繫所邀請的嘉賓

9、準備獎品及嘉賓禮品

七、活動施行

1、參賽隊伍:

(1)參賽隊伍最多由三名成員組成,其中隊長(註:對科技方面感興趣並有一定的基礎者最佳)一人隊員二人。

(2)隊員之間需緊密合作,團結友愛,具有較強的凝聚力。

(3)晉級決賽的四組隊伍可組織親友團(人數不少於5人,不多於20人)在場外互動環節中進行求助。(註:親友團均以本學院或其他學院學生組成,不可求助老師)

2、競賽形式:

淘汰賽:淘汰賽以筆試的形式進行選拔,參賽隊伍同時比賽,按照基礎分排序,基礎分高的八組隊伍晉級循環賽。

晉級賽:循環賽以現場問答的形式進行選拔,晉級組以兩組為單位(抽籤決定)進行競賽(註:四組同時進行),累計積分(含基礎分)最高的四組晉級決賽。 決賽:決賽以現場問答的形式進行選拔,晉級的四組選手以兩組為單位(抽籤決定)進行競賽,累計積分(含基礎分與循環賽得分)最高的一組獲勝

3、競賽流程:

第一階段:淘汰賽

1、淘汰賽將採取筆試的形式進行。

(註:淘汰賽題目會在活動宣傳前出完並由評選人員密封保存)

2、淘汰賽前1個小時由相關人員做好會場布置及準備工作。

3、淘汰賽開始的前30分鐘參賽隊隊長帶領選手到相應簽到處簽到。

4、由相關人員發放答題問卷。

5、淘汰賽題卷設定:

2024知識競賽策劃書 篇3

一:活動引言

當今社會是一個飛速發展,信息爆炸的時代。我們可以通過各種各樣的途徑去獲取知識。知識充實我們的內心,讓我們的氣質由內而外的散發出來。既然你擁有它,何不來參加比賽?

匆匆忙忙度過每一天,日復一日離心中的目標越來越近,回頭想想,我們忽略是不是了什麼?什麼可以讓我們的未來走的更加堅定?我們需要安全。與安全同行,讓我們走過的每一步都有所保障。

二:活動主題

將知識作為武器,與安全並肩同行,遇見最好的自己。

三:活動目的

1:為電子系學子提供一個展示自己的平台,不需要歌唱,不需要舞蹈,只需要沉穩的心,睿智的頭腦,簡短的說出幾個字的答案。

2:通過比賽讓同學們獲取各方面知識,充實自己,並且學習到團隊協作能力。

3:為大家展示督導部的工作風采,希望得到大家的'肯定。

四:活動時間

.3.11—.3.17

五:活動地點

教學樓,文化牆

六:活動面向對象

電子系,,xx級全體同學

七:參賽隊伍

三人組成一個小組,不限班級,年級。本系學生即可。

每對需想出隊名,作為參賽使用。

八:獎項設定:

一等獎一隊:獎金150元+獎狀(個人)

二等獎一隊:獎金90元+獎狀(個人)

三等獎一隊:獎金60元+獎狀(個人)

優秀獎三隊:小禮物+獎狀(個人)

九:活動流程

1:各班發放策劃書進行傳閱。

2:在文化牆搭帳篷進行宣傳。

3:知識競賽

初賽為筆試。

注意: *初試成績取三人平均分。

*試題形式為選擇題30道(60分),判斷題20道(20分)

簡答題兩道(20分)

*試題內容為百科知識50%,安全知識50%。

*答題時不允許交頭接耳,帶移動設備。

決賽為台賽。

注意:*比賽由必答題,選答題,現場互動,搶答題,風險題五部分構成。

*進入決賽的同學需與初賽人員保持一致。三人小組式 。

*遵守比賽秩序。

十:活動細節:

前期準備工作:

時間:xx年 3月12日

地點:文化牆

內容:

1:對場地進行布置,如帳篷,展板,桌椅,橫幅

2:利用同學上下課時間,邀請同學們答題,獲得

禮品。

3:對經過的本系同學發放宣傳單,加大對本次活動的宣傳力度。

注意:

1:七點四十分之前需完成全部各項準備工作。

2:必須有人堅守在大本營。

3:提前完成場地,帳篷的申請。

4:指定一位同學現場負責拍照。

物資準備:

1:抽題箱一個。

2:題目若干。

3:小禮品(筆,本子,筆芯,糖果)若干。

4:雙面膠兩個。

5:氣球兩包。

6:橫幅(電子系第二屆安全教育及百科知識競賽)

7:帳篷一個。

8:桌椅兩張。

初賽

時間:xx年3月18日18:30

形式:入圍的六組選手進行台賽。

地點:教學樓

人物:各年級輔導員

六支參賽隊伍(每對須帶親友團,5人以上)

內容:六支參賽隊伍經過五輪比賽,累計分值,排出名次,頒獎。

比賽流程:

比賽分為必答題,選答題,現場互動,搶答題,風險題五部分組成。

具體環節:

1:知識闖關,放鬆心情

必答題環節 (個人必答題,小組必答題)

*個人必答題:

每人三題,從第一隊開始。答對加十分,答錯不扣分。

*小組必答題:

每組五題,從第一隊開始。答對加十分,答錯不扣分。

2:多彩世界,並肩同行

選答題環節

選答題類型分為文學,詩歌,歷史,體育,科技 ,美食,旅遊,健康八大類。

題目難度分為a,b級。a級10分,b級20分。

答對加分,答錯扣分.

從上一輪比賽得分最低的一組開始。每對五題,選擇的類型不能重複。

*每對有一次“題目轉移”的權力,可任意指定其他隊。若指定隊答對,獲得雙倍得分,指定對答錯,原隊得分。

3:你我互動,齊心參與

現場互動環節

為現場觀眾準備了十道題目,每道題目的限制時間為十秒。無人答出視為自動放棄,答出有禮物贈送。

4:爭分奪秒,勇者無敵

搶答題環節。

本環節有20道題目。

在主持人宣布開始答題後,可以進行搶答。

答對加十分,答錯扣十分。

每對有一次現場求助親友團的權力,不能求助其他人。

5:屏住呼吸,一決高低

風險題環節。

通過“三人五足”遊戲將現場的六組分為三組。

本環節分為10,20,30 三等分值。

每對答題的分值現場抓鬮進行決定。

若答對,加分。答錯,則加分給本組的另一對組員。

每對五題。

註:三人五足遊戲規則

1:隊員同時上常

2:兩邊的同學手拉手讓中間同學一隻腳跨在上面,另一隻腳著地,主持人發號施令後,開始向標誌物移動。

3:兩組,兩組進行比賽,由幹事計時。待6組同學比賽完畢,得出名次。

4:一二名加二十分,三四名加十分,五六名不加分。同時將六組分為三組。

註:若比賽分數相同,則進行附加賽。附加賽為一題搶答題。

其他事項:

1:工作人員需提前到達指定位置,完成相關工作。如場地布置,桌椅擺放,橫幅張貼,音響話筒的調試。

2:抓鬮覺得每組學生的答題次序。

3:主持人安排到位,宣布比賽開始。

4:由主持人介紹本次活動的前期準備情況,相關規則和注意事項。

5:每對派出代表做自我介紹。之後正式開始比賽。

6:賽後主持人邀請老師對本次比賽作出相應的點評。

7:老師為獲獎選手頒發獎金和獎狀。

8:主持人感謝各位老師,同學的到來,本次比賽到此結束。

9:比賽結束後,所以工作人員留下來合影。

10:清理場地。

物資準備:

1:選手答題號牌。

2:搶答器,話筒。

3:主持人的題卡。

4:飲用水(老師,選手,主持人)

比賽規則:

一、參加本次比賽的代表隊必須服從、遵守各項規則。本次競賽經預賽角逐,最終由6支代表隊參加,每隊3人。答題次序由抽籤確定。

二、比賽開始前15分鐘,各參賽隊隊員進入賽常隨後,由各代表隊就坐安排好的位置並測試搶答器性能。

三、在比賽過程中,參賽選手必須服從主持人和相關工作人員的統一安排。

四、所有題型答題結束時,應以“答題完畢”或“回答完畢”確認答案。此後,不得再對答案作任何修改和補充。

五、答題結束如出現兩隊或兩隊以上分數相同,則繼續通過搶答題決出勝負。

六、比賽進行過程中不得更換隊員。各參賽隊不得攜帶任何與比賽有關的材料入場,否則取消該隊參賽資格。

七、 各參賽隊必須無條件遵守本規則,服從競賽結果。如對比賽結果產生異議,則以評審的評判為準。

八、每隊初始基本分為100分,比賽開始後根據各隊答題情況累加(減),以最終累計分數的高低評定比賽名次。

九、若參賽隊員對於答案有疑義時,由主持人請現場評審判定,任何隊伍不得以此為藉口延誤比賽。

十、決賽最後以分數從高到低設一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名、優秀獎3名。

十一:經費預算

文化牆:

前期宣傳單:20

橫幅:80

禮品,裝飾材料:100

初賽:

卷子+材料:50左右

決賽:

獎狀:18

獎金:300

水:15

小禮品:50

總計:633

2024知識競賽策劃書 篇4

一、活動主題:

“挑戰到底”知識競賽

二、活動背景:

為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)

四、活動地點:5B508

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

六、比賽規則策劃:

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽籤決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對於非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題後所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連台。

單刀赴會環節比賽規則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽籤順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最後根據最後得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峰對決比賽規則:

經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽籤選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(註:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束後每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最後通過統計得分,分數的代表隊晉級成功。

七、 遊戲環節:

進行完激烈的比賽,進行遊戲環節活躍氣氛。

1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連台比賽規則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽籤決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束後根據分數高低進行排名。

八、參賽對象:湖北民族學院全體學生。

九、獎項設定:

對最後排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書 獎品

第二名:1隊(3人)證書

第三名:1隊(3人)證書

十、活動物資:

證書:9本

筆記本:3本

棒棒糖:3袋

氣球:3袋

湖北民族學院信息工程學院學生科

湖北民族學院信息工程學院學生會辦公室

2024知識競賽策劃書 篇5

一、活動背景

隨著新學期的開始,12級新生已經逐步融入和適應了大學生活。與此同時全校各社團活動陸續展開,社團舉辦活動和學生參加活動的熱情持續升溫,在這種氛圍的影響和感染下,我們青年化學研習社為了貫徹“傳播化學知識,宣傳學術思想,展示青春風采”的宗旨,為了突出以“化學”為主的社團特色,我們特此舉辦“趣味化學知識競賽”活動。

二、活動意義

豐富校園社團活動;以活動的形式傳播化學知識,提高化院的學術氛 圍,給同學們提供一個交流自我,展示自我,鍛鍊自我的平台,提升同學們的自信心,展示同學們的青春風采。從而達到貫徹社團宗旨,豐富大學文化生活的目的。

三、活動主題

感受化學魅力、展現飛揚青春

四、活動組織:

主辦方:信陽師範學院化學化工學院團總支

承辦方:青年化學研習社 化學化工學院學生會學術部

五、活動時間:

(一)筆試:20xx年10月18日晚 7:00

(二)決賽:20xx年10月26日晚7:00

六、活動地點: 初賽:教四T2 決賽:教七403

七、活動流程

(一)前期宣傳

1、展板、海報。

2、院內成立宣傳小組,走上講台,到各班宣傳。(化院為主)

3、發新聞。

4、掛條幅。

5、校廣播。

(二)活動籌備

1、材料準備

(1)、化學小常識:實驗小常識、神奇的物質反應、多彩的物質結構、最前沿的學科動態。

(2)、生活小常識(貼近校園生活):衣(穿、洗、涼、買)、食(食品安全、飲食健康)、住(宿舍衛生)、行(運動與健康)。

(3)、化學名人:中國、外國,各種趣味故事。

(4)、化學發展史(里程碑)。

(5)、化學化工學院的化學:發展史、重大的.科研成果(專利)、偉大的成就(教學與科研兩方面)。

(6)、化學專業與考研:風雲學長、學姐、學化學考哪些專業較好、化學專業較強的名校、化院風雲教師。

(7)、化學與就業:就業前景、就業現狀。

2、裝扮賽場的準備。

3、邀請領導、評審、嘉賓、社聯代表、兄弟社團代表。

(三)初賽

1、報名方式:固定地點報名、電話報名:、

1、強調紀律 分成四個區域,每個班級坐一個區域。

2、考試開始

3、收試卷

4、介紹和宣傳總決賽 以筆試的形式選出20人(每個班5人)進入決賽。

(四)決賽

1、十秒鐘倒計時。 決賽開始前半分鐘關燈,十秒鐘倒計時後主持人致開場白。19:01

2、放視頻(待定)。19:06

3、風采展示。每組選手以自己獨特的方式出場併入座,每組提前選出一個隊長。19:11

4、介紹領導老師、嘉賓、評審。19:14

5、會歌表演。19:19

6、有問必答環節。 5道選擇題。每組必答、答對加10分、答錯不扣分。當主持人念完題後,先由競猜嘉賓競猜,然後選手作答,最後由專家解讀。19:40

7、是非100秒。

在100秒時間內,主持人可問選手N個是非選擇題,選手急速回答,也可以選擇跳過某題,答對一題加5分,答錯不扣分,累積加分,每題只有一次機會。19:50

8、眼疾手快搶答題 比賽規則本環節共有8題目道每道8分。主持人讀完題並說“開始”後參賽隊員方可進行搶答答題時間不得超過20秒答錯或者逾時則扣去相應的分數。若一隊犯規則視為放棄本題搶答權扣去相應的分數後剩下的隊伍繼續搶答。20:05

9、表演節目。

1、待定

2、中場互動。20:20

10、步步驚心 有A、B、C、D四組題。每組包含1道選擇(5分)、2道判斷(5分每道)、1道問答(10分)。每組通過抽籤決定抽題順序,每組中的每個人只有一次答題機會,答題人答題時要起立回答。20:45

11、絕地反擊 有四組分值(待定)不同的題。每組中有四個選項:兩個選項是選擇題、一個選項無內容、一個加10分。每組通過抽籤決定抽題順序,然後自行選擇對應的選項。20:55

12、歌曲表演。21:00

13、頒獎。21:05

一等獎5名、二等獎5名、三等獎10名。班級精神文明獎

14、領導總結。21:10 15、合影。21:15

最大逾時時限為15分鐘,至21:30。

(五)後續宣傳。

八、經費預算:

1.材料列印 數量:200張 金額:20.0元

2.杯具、茶水 金額:30.0 元

3、布臵賽場 金額:50.0元

4.獎品、禮品 金額:60.0元

總計:160.0元

九、活動負責人

負責人:張 森 職務:青年化學研習社社長 電話:

王玉宏 職務:化院學生會學術部長 電話:

化學化工學院

青年化學研習社

20xx年10月10日

2024知識競賽策劃書 篇6

各醫療衛生單位:

為進一步深入貫徹《全國健康教育與健康促進工作規劃綱要(_-_)》及《全國億萬農民健康促進行動規劃(_-_)》,在廣大農村宣傳普及《中國公民健康素養---基本知識與技能(試行)》,以此達到讓廣大農民民眾積極參與,提高農民健康素養,培養科學、文明、健康的生活方式,推動社會主義和諧社會和新農村建設,。為了使我縣農民健康知識競賽活動開展的有聲有色,爭取取得好成績,特制定本方案。

一、組織機構

組 長:__組長:__

成 員:_____________

領導小組辦公室設在衛生局公衛科,負責大賽的日常事務。

二、競賽內容

以《中國公民健康素養-基本知識與技能》讀本內容為主。

三、競賽形式

1.現場答題:各單位推薦1支參賽隊參加縣級本文來源:/比賽,經過必答、搶答、風險題三輪競賽後,最終推選一支參賽隊參加市級比賽。

2.平面答題:市健教所組織專家負責競賽命題,由市健教所聯繫一家新聞媒體,刊登競賽試題,分發6000份到我縣,各單位至少組織1000人次參賽。

四、競賽要求

1.各單位原則上發動轄區內全體村民及農民工參加競賽活動,選拔1個代表隊參加縣級競賽,全縣最終選拔1個代表隊參加市級競賽。

2.參賽隊員要求:現場競賽參賽隊出場隊員由3人組成,男女搭配,年齡18~65歲(其中1人年齡40歲以上)。

3.參賽人員必須是農民(以戶口薄及身份證為準),在校學生除外。競賽時要進行身份核實,保證競賽的公平性,違反者取消資格。

4.各單位要精心組織組織,開展多種形式宣傳,營造良好氛圍。

五、時間安排

1._年7月25日前制定方案和召開動員大會

2._年8月5日前上報聯繫人名單.

3._年8月下旬至9月中旬開展參賽隊伍培訓和平面答題組織工作。

4._年9月下旬組織各參賽隊伍現場知識競賽,選送市級參賽隊。、

5._年10月10日參加重慶市現場知識競賽。

六、競賽獎勵

(一)現場知識競賽獎項:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

(二)平面答題獎項:各單位組織答題完成後交縣衛生局,縣衛生局統一交市健教所,然後,由市健教所組織抽獎。

七、活動要求

(一)加強組織領導。提高人們民眾的健康水平是各單位的重要職責,舉辦農民健康知識競賽活動,是提高農村居民健康素質的重要舉措。各參賽單位務必高度重視,提高認識。把這項活動擺上重要日程,切實加強領導,成立競賽領導小組,制定競賽組織方案,給予經費保障,落實工作部門及人員,確保競賽順利開展。

(二)積極宣傳引導,認真組織參賽。各單位要配合競賽活動的開展,大力倡導健康知識學習實踐,在全縣形成重視健康的濃厚氛圍,要充分利用當地媒體對競賽進行宣傳或報導,宣傳動員形式可結合各地的文化,儘可能擴大參與的覆蓋面。

_縣衛生局

2024知識競賽策劃書 篇7

一、活動主題

xx大學英語知識趣味競賽

二、活動意義及目的

為加強學風建設,豐富和活躍校園文化生活,激發同學們學習英語的興趣。展現當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的宗旨。以趣味英語知識競賽的形式記錄校園文化的盛況也展現了我校學生風采及校園文化特色。

三、活動參與對象

對象:在校全體學生

四、活動組織單位

主辦:xx大學藝術與設計學院學生會。信息學院

承辦:xx大學藝術與設計學院學生會學習部

五、活動時間

宣傳開始時間

時間:xx年xx月xx日(周三)中午——晚上

地點:學生活動中心門口

六、活動步驟

(一)活動宣傳

1、海報製作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

在30之前完成海報的列印與張貼

2、文化廣場設點宣傳

時間:10月30日

具體操作:

10月30日開部門例會,布置任務以及具體細則

海報設計電子稿——

宣傳單設計——

所有列印資料的任務——

當天拍照——,,x活動宣傳平台為xx大學公共主頁,我們會在主頁上更新最新的訊息動態,以及活動進程。

(二)活動節目

同學們自願組隊,每4人一組,報名參賽。

第一環節:英語單詞接龍——我愛記單詞

規則:每對採用抽籤的方式決定接龍環節的首母,4名同學分別持有不同顏色的`粉筆,按順序循環接龍。每兩支隊伍一組,防備立於黑板的左右兩側,每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重複單詞不計入總分。

第二環節:知識回答

由主持人宣讀完題目後,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統計分數。

第三環節:才藝展示(觀眾互動)

每對可採用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

第四環節:

由主持人最後統計分數,宣布獲勝隊,並頒獎。

七、活動經費預算

1.照片展示、列印--------------------------------- 50元

2.海報1張-------------------------------- 37.8元

3.設點宣傳材料費用----------------------------80元

4.宣傳單列印200----------------------------0.1x200=20元

5.選手證書6本----------------------------- 5元x6=30元

總計:217.8元

八、本次活動的最終解釋權歸xx大學藝術與設計學院學生會所有

2024知識競賽策劃書 篇8

一、活動名稱

xx學院首屆家電愛協杯知識競賽。

二、活動主題

家電愛協杯知識競賽。

三、活動時間

初賽:20xx年xx月xx日。

複賽:20xx年xx月xx日。

決賽:20xx年xx月xx日。

三、活動地點

初賽:西階。

複賽:主樓。

決賽:主樓。

四、承辦部門

xx院學生會科技創新部。

五、活動目的

為了回響校社團文化節的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課餘生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽

六、活動內容

第一階段:(筆試階段)

活動地點:西階。

活動時間:xx月xx日。

第二階段:(分組問答)

活動地點:新階 (活動要求如第一階段)

活動時間:xx月xx日晚。

複賽部分:

1、 第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

2、 第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

3、 統計分數,淘汰分數靠後的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。

決賽部分:

1、 第一輪為搶答,如複賽x部分。

2、 第二輪為搶答,如複賽x部分

3、 第三輪為問答題,由評為打分。

獎項設定:

一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

2024知識競賽策劃書 篇9

一、 活動背景

湖南省大學生課外學術科技作品競賽活動自1989年開展以來,已成功舉辦六屆。十多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加課外學術科技活動,發現和培養了一批在學術科技上有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。省“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽是由共青團湖南省委、省教育廳、省科協、省學聯聯合舉辦的一項具有導向性、示範性和權威性的大學生科技創新競賽活動。此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。我省這項競賽取得了比較顯著的人才效益和社會經濟效益,在全社會尤其是高校產生了重要影響。

湘潭大學自參賽以來,在全國和湖南省“挑戰杯”競賽中已獲得包括全國一等獎在內的各項獎勵39項。湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽終審決賽將於11月底在我校舉行,目前我校已全面啟動競賽籌備工作,努力將本屆全省“挑戰杯”辦出特色、辦出水平,辦成展示我校大學生科技創新能力和學校精神風貌的一個重要視窗。

作為大學生科技事業服務的學生科技管理組織,作為湘潭大學推廣科技文化組織,作為為大學生提供相關科技服務的學生載體組織——應時代潮流,揚科技風帆,我們為了進一步宣傳推廣科普知識,濃郁校園科技氛圍,堅實校園科技文化基礎,盡展當代大學生熱愛科

學、崇高真理的進取精神,並發現和造就更多的科技人才,為了履行在湘大學生中普及科學技術氛圍的職能,促進湘大學生主動了解、學習科學技術知識,特別是主動了解“挑戰杯”,我們計畫在10月15日至11月15日期間舉辦“挑戰杯”知識競賽——暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。

二、 活動目的

今年11月底,湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽決賽將在我校舉行。為迎接即將到來的挑戰杯,迎合挑戰杯“導向性、示範性、民眾性”的特點,配合校團委的工作,我們計畫在10月10日至11月15期間以湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽和神州八號今年底上天為背景,與學生網政中心聯合舉辦“挑戰杯”知識搶答賽暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。以期達到促進全校學生主動了解“挑戰杯”的目的,為11月的湖南省第七屆“挑戰杯”在學生中作好預熱工作。本次活動是繼“百靈鳥”辯論賽後,又一次全校型的大學生知識競賽。在共青團湘潭大學委員會的領導下,經湘潭大學大學生科協與湘潭大學網政中心合力組織,全校各院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

三、 活動組織形式

主 辦: 共青團湘潭大學委員會

承 辦: 湘潭大學大學生科協

四、活動流程

一)活動預計時間及活動地點

1、賽程 預賽: 第一場 20__年10月21日

第二場 20__年10月22日

第三場 20__年10月28日

決賽: 總決賽 20__年11月04日

2、地點 學生活動中心或逸夫樓報告廳

二)參賽形式及基本流程

1、 參賽選手及助賽觀眾

活動面向湘潭大學所有本、專科院系展開(包括成教學院),由校團委下發檔案到各院,根據要求每個院選派3名主答手及40名助答觀眾(全院學生人數少於400人的院系可以互相聯合組隊參加比賽)。要求參賽選手參加比賽時穿著端莊正式,助答觀眾中設定相關的負責人,並準備好具有自己院系特徵的口號,也可自行準備標語、海報等助威道具。各院將以上人員名單(主答手必須寫明姓名、班級、性別)在預賽前一周交至校科協辦公室(或關詩兵同學tel:5176736處)。3名主答手中必須有2人以上(包括2人)為06級學生,且至少要有一名女生。

2、在預賽前召開動員準備會議,在會上聽取各個院系意見,並為各院系提供本次比賽題庫。將所有參賽隊伍分為A、B、C組,抽籤決定預賽分組。預賽前將各場預賽的邀請函派發到各院團委書記及團委學生會處,預賽後,A、B、C三組中的前兩名晉級決賽,每組第三名頒發“優秀組織獎”。

3、科協將根據預賽結果組織決賽,決賽前必須將決賽邀請函派發到各院系,通過決賽將角逐出本次活動的冠軍、亞軍、季軍。晉級決賽而未獲得名次的隊伍,給予“優秀組織獎”。

4、頒獎與活動總結

獎 項:冠軍 獎金及獎品(總價值1000元)+獎狀+證書

亞軍 獎金及獎品(總價值 600元)+獎狀+證書

季軍 獎金及獎品(總價值 300元)+獎狀+證書

最佳組織獎 獎金及獎品(總價值200元)+獎狀

活動總結:對本次活動的組織、運行情況及取得的成果和產生的影響等方面進行總結,並請周益春副校長作總結報告。

5、活動的後續工作

①書寫本次活動的總結報告並在20__年11月25日前交至校團委。

②舉辦科技電影月。

③爭取在校廣播站和湘潭大學報以及其他媒體上對本次活動進行報導。

三) 活動的動員與宣傳

1、活動動員:召開各院系團委學生會代表大會進行活動動員。

2、活動的宣傳:

⑴活動前期宣傳

①邀請校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報導。

②製作並張貼海報、噴繪、橫幅。

噴繪 12元/平方 五幅 3m_m

海報 五張

橫幅 80元/條 五條

噴繪、海報、橫幅分別懸掛於興湘、金翰林、南苑、北苑、職業技術學院、琴湖公寓等地的重要路口或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。

⑵活動中間宣傳

①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動進行跟進報導。

②製作並張貼噴繪。噴繪內容為三場預賽及最後決賽的時間地點,比賽隊伍等相關內容。

噴繪 12元/平方 4_幅 1.2m_m

⑶活動後期宣傳

①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動結果進行報 道。

②製作並張貼噴繪。噴繪內容為決賽結果。

噴繪 12元/平方 5幅 1.2m_m

四)比賽流程

1、 必答題環節

a. 題型設計

題目內容全部於挑戰杯有關,題型有選擇題、判斷題、填空題,答題共五輪,每輪每隊依次回答一個題目。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,逾時視為棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯、棄權不加分。

e. 觀眾答題

當一名選手答錯題時,主持人可請求觀眾重答,答對可獲得精美禮品。

f. 主持人公布各隊得分情況

2、 搶答題環節

a. 題型設計

共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。

b. 答題規則

各隊得到答題權後,必須在10秒內回答完畢,逾時視為答錯,同一題可搶答兩次,第一輪迴答錯誤可再進行一次搶答。

c. 評分標準

答對的隊可加10分,回答錯誤的隊伍予負5分。

d. 主持人公布各隊得分情況。

中場休息10分鐘(決賽時取消)

3、主觀論述題環節 (只在決賽中進行)

a. 題型設計

各隊按順序隨機抽題

b. 答題方法

各隊抽題後,主持人給出10分鐘自由思考時間(即中場休息時間)做答題準備,每隊派一名代表闡述本隊的觀點。

c. 答題規則

從主持人宣布正式答題起,全場不可再討論,各隊依次闡述觀點,時間限制在3分鐘以內。

d. 評分標準

論點明確 5分 表達清晰 5分

思考創新 5分 綜合表現 5分

e. 回答完畢,評審給分。主持人公布各隊得分情況。

4、風險題環節

a. 題型設計

所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。

b. 答題規則

每隊只有一次選擇答題的機會,主持人在讀完題後10秒內答題有效,逾時扣分。

c. 評分標準

答對加分,答錯扣分。

d. 觀眾助答

主答手回答錯誤時可由主持人請觀眾重答,答對贈送精美禮品。

e. 主持人公布各隊得分情況。

5、超級衝鋒題

a. 題型設計

以選擇題為主,每隊有三次答題機會,且各次分植分別為: 10 分 20分 30分

b. 答題規則及評分標準

每隊派一名隊員答題,每次答對得分,並可以選擇是否進行下面的答題,答錯一次或不知道回答可請求現場觀眾助答一次,觀眾答題正確可獲得精美禮品一份,選手再次答錯則按本次答題得相應分值扣分,如全部答對則另加30分作為鼓勵。

c . 答題時間限制

主持人讀完題,20秒內回答正確有效,逾時扣分。

d. 主持人公布各隊得分情況。

6、總結頒獎

主持人宣布比賽結果,由嘉賓為獲獎隊伍頒發證書和獎品,主持人宣布比賽結束。

五)比賽時間設定

1、預賽 入 場 30分鐘

比賽時間 120分鐘

會場清理 30分鐘

2、決賽 入 場 30分鐘

比賽時間 150分鐘

會場清理 30分鐘

六)賽場布置

由李青凱、黃文慶全面負責:

包括茶水、幻燈、音像、座次表、組織入場及會場的清理等等。

七)主持人聘請及決賽評審邀請

主 持 人; 兩名(男女各一) 化妝與租借衣物

嘉賓邀請: 校團委老師及學校其他部門相關領導、老師

五、財務預測與分析

一)宣傳資金

噴繪 12元/平方 五幅 3m_m 12___=540元

25幅 1.2m_m 12_5_.2_=720元

橫幅 80元/條 五 條 5_0=400元

請貼 (21個_個/院+6個_個/院)_元/個=96元

小計:1756元

二) 獎品設定資金

獎 項: 冠 軍 1000元 +獎狀+證書

亞 軍 600元 +獎狀+證書

季 軍 300元 +獎狀+證書

最佳組織獎 200元獎金或禮品+獎狀

觀眾助答禮品 四場比賽總計600元

合 計:1000(一等獎)+600(二等獎)+300(三等獎)+2元/個(獎狀)_個+5元/本(證書)_本+200元/個(最佳組織獎)_個+600(觀眾助答禮品)元=3763元

小計:3763元

三) 主持人聘請資金預測

男女 各一:50元/(場_)_場_人=400元

化妝與服裝:200元

小計:600元

四) 會場用水資金預測

礦泉水、茶葉、茶杯、其他

小計:200元

五) 科技電影月資金預測

4周_天_0元/每天=80元

小計: 80元

六) 其他雜務預測

用於印製各種資料及購買會場用品及其他相關活動用品

小計:300元

總計:

1756+3763+600+200+300+80=6699元

『競賽演示系統』和『電腦搶答器』被中國農業銀行總行指定為行業知識競賽專用軟硬體!

湘潭大學大學生科協

20__年十月十日

2024知識競賽策劃書 篇10

一、 活動目的

促使同學們樹立安全思想,加強安全防範意識,促使同學們養成良好的生活習慣,豐富同學們的課餘生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到“安全伴我行”。

二、 活動口號:安全每天伴我行

三、本次活動主辦單位:

機械工程學院團委學生會

四、 本次活動承辦單位:

機械工程學院學生會生活部

五、本次活動贊助單位:

中國移動通信公司

六、活動對象:

機械工程學院全體班級

七、 活動時間:20xx年4月20日——25日

八、活動內容

一、初賽活動流程:

二、複賽活動流程:

1、 知識問答

題目內容涉及移動通信安全、突發性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考察同學們的安全知識

(1)安全演講

演講之前每個代表隊派出一名選手進行抽籤決定出場順序,每個代表隊派出一名選手進行關於安全方面的演講3---5分鐘,稿件自行準備(每個隊伍需將演講稿提前交到大賽組委會)演講結束後評審打分,總分100分,要求選手脫稿。

中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在PPT上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(2)必答題環節

選擇題:共出6個板塊,讓各個代表隊挑選自己要選擇的答題板塊,從選擇A、B、C、D四個選項中選擇。主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作PPT的同學同時在大螢幕上放映出來。

判斷題:同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。主持人手持卡片,上有題目及正確答案,參賽選手判斷正確與否。念出答案時,操作PPT的`同學同時在大螢幕上放映出來。(本環節選擇題和判斷題共10題每題10分總分共100分,每題答題時間限5秒)

中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在PPT上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(3)搶答題

本環節共設15個題目,每題答對加10分。同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。搶答形式採取每個代表隊派出一名代表來到會場中心,每個代表使用大賽組委會提供的同型號手機在主持人宣布開始搶答之後,撥打主持人手機,最先打入主持人手機的代表隊將獲得此次答題權。

休息環節為邀請人員才藝表演,同時在PPT上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(4)超級模仿秀

1、比賽口號 當主持人介紹各代表隊時,各代表隊可亮出自己的比賽口號。該題由仲裁組評分,滿分為20分。

2、情景表演以情景短劇、相聲、演講等形式再現日常生活中可能遇見的偷盜、詐欺、火災、交通事故等安全問題,通過親身表演及結合情景對話,使同學們了解各種安全問題的正確處理方法,提高自我保護的實際能力時間為3-5分鐘該題由仲裁組評分,滿分為80分。

中間休息環節為中國移動知識觀眾互動環節,同時在PPT上放映關於中國移動新業務的有關信息。

(5)風險題

此題型進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為40分、60分、80分三類,各代表隊討論和答題時間分別不得超過30秒、60秒、90秒,違者視作答錯。各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。代表隊內部可在相互討論後,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"後方可坐下。答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數。

(6)才藝展示

每隊表演一個文藝節目,題材內容不限。評審根據選手的表演進行打分,滿分100分。

九、 獎項設定

經過初複賽的角逐最後決出一等獎一組,二等獎一組,三等獎一組,優秀獎一組。分別頒發獎狀和獎品。

十、 活動預算

種類 個數 單價(元) 總計(元)

宣傳板 1 贊助商提供

條幅 20米(1)、7米(3) 贊助商提供

獎品 一等(4)二等(4)三等(4)優秀獎(4) 贊助商提供

紀念品 若干 贊助商提供

獎狀 4 1.5 6

水 一件 22 22

氣球 100 0.3 30

彩紙 15 0.5 7.5

彩帶 5 8 40

音響、話筒 一套 100(租金) 100

哨子 3 1.5 4.5

材料列印 若干 0.2 20

標示牌 4 0.5 2

玻璃球 100 0.1 10

筆 10 1 10

塑膠桶 4 2 8

總計:260元

機械工程學院生活部