2024年Q1手遊產品市場調查報告

寒冷的冬季已經逐漸過去,春天是萬物復甦的時節,每天環境都在改變,隨著溫度的調整,給大自然帶來活力。手遊市場也是這個現狀,遊戲用戶的習慣在改變,愛好在改變。如何取悅遊戲用戶成為遊戲研發商最關心的問題,掌握玩家的動向,預測未來走勢,才能在手遊市場站穩腳跟。

速途研究院分析師團隊,針對手遊市場進行深度解析,以手遊產品類型與收益率進行細分化數據為基礎,預測移動遊戲市場未來發展趨勢。

XXq1角色扮演與卡牌類手遊平分秋色

從XX年第一季度移動遊戲市場最新上線遊戲類別分布可以看出,角色扮演與卡牌類遊戲平分秋色,占比為15%;跑酷類遊戲占比為13%;消除類遊戲占比11%;射擊類與塔防類遊戲占比9%;休閒益智類遊戲占比8%。

卡牌類遊戲占比進一步走低,眾多遊戲研發企業在XX年不約而同地布局重度精品手遊產品。把自由ip產品進一步深耕,充分發揮重度ip特性的同時,提高遊戲壽命,激活玩家的參與程度,打造多款或者一款可以長期火爆的手遊產品。

XXq1moba類遊戲用戶留存創行業新高

眾所周知手遊產品最為重視的就要說雙周的用戶留存率,如可提高用戶留存,增加遊戲的可玩性與用戶的黏性成為遊戲研發的基礎。尤其是重金投資的重度精品手遊,如果不能長期持續盈利,其遊戲研發與投入成本過高,企業利潤將大幅度縮減。moba類遊戲,在XX年底推出,另闢蹊徑的採用遊戲競技的形式,一經推出立刻吸引眾多玩家。其中較為出色的遊戲為《全民槍戰》,界面採用cs射擊類遊戲,成功的把射擊移植到了手機端。其操作的簡單與便捷性,一時掀起了全民槍戰的熱潮。

角色扮演類手遊付費率達4.5%

XX年第一季度中,多種多樣的手遊產品層出不絕,對於遊戲研發企業最關心的就要數付費率。按類型進行劃分,可以看出角色扮演類遊戲的付費率最高,達到了4.5%;棋牌類遊戲付費率其次之,達到了3.9%;動作類遊戲占比為3.3%排在了第三位;卡牌遊戲付費率僅為3.2%,屈居第四位;休閒類、策略類、智力類、模擬類付費率分別為2.9%、2.4%、2.1%、1.8%。

從付費率可以看出,角色扮演類遊戲付費率最高,用戶由於在端游市場中已經習慣,對於購買道具,充值金幣、提高自身屬性等收費產品模式,所以該慣性一直延續到了手遊市場。卡牌類手遊產品,因劇情較為枯燥,收費模式較為單一,不能給玩家帶來更多的滿足感,並且因為玩家對於遊戲要求越來越高,使得手遊產品付費率逐步下降,市場進一步萎縮,已經掉出付費率最高的前三甲。

XXq1策略類遊戲dau/mau指數達0.17

XX年第一季度通過對手遊產品不同類型進行調查,發現策略類遊戲用戶活躍度最高,達到了0.17;角色扮演類遊戲次之,指數達到0.16;棋牌類遊戲用戶活躍度排在第三位,活躍指數為0.15;卡牌類遊戲用戶活躍度排在第四位,活躍指數為0.13;模擬類、智力類、動作類、休閒類遊戲活躍指數分別為0.1、0.1、0.8、0.8。

策略類遊戲大多以塔防類遊戲為主,通過合理調配資源,進行戰略布局。其通過關卡劇情難度的不斷提升,逐漸讓玩家進入到了劇情中,頭腦一直在思考針對戰役的布局,而正是這種不斷地洗腦,使用戶黏度排在第一位,但結合付費率可以看出,策略類遊戲玩家付費意願較低,大部分都希望通過不斷提高的策略,使戰略更為完善,達到通關的目的。

XXq1棋牌類遊戲7日留存率達12.43%

XX年第一季度通過對手遊產品不同類型進行調查,發現棋牌類遊戲用戶7日留存率最高達到12.43%;角色扮演類遊戲次之,達到11.6%;智力類遊戲排在第三位,達到9.3%;卡牌類、模擬類、策略類、休閒類、動作類,分別排在第四至第八位。

棋牌類遊戲用戶群體大部分都是端游用戶,操作界面與玩法普及率較高,所以用戶忠誠度較高。角色扮演類遊戲其自身劇情線路較為多樣化,可以讓玩家更深層次的體驗遊戲的樂趣,並有身歷其境的感覺,用戶黏度較高,不會輕易卸載。卡牌類遊戲在手遊市場發展的初級階段,成為遊戲的主流市場,因其投資少,開發簡單等優勢,便於市場前期的搶占。但隨著玩家對於遊戲需求度不斷提高,卡牌類遊戲已經不能滿足玩家的需求,逐漸被角色扮演類遊戲取代。

XXq1角色扮演類遊戲平均遊戲時長達589秒

XX年第一季度通過對手遊產品平均遊戲時長調查發現,角色扮演類遊戲的線上的日均時長達到589秒,排在第一位;棋牌類遊戲以583秒的成績排在第二位;模擬類遊戲以568秒的成績排在第三位。

通過手遊用戶日平均市場可以看出,角色扮演類遊戲不虧稱之為重度遊戲之首。遊戲玩法的多元化,劇情線路複雜化,玩家互動持續化,都成為該類型遊戲的優勢。並且隨著智慧型硬體設備的逐步提高,遊戲的玩法將更加豐富,線上時長將進一步與其他類型遊戲拉開。

XXq1手遊用戶月均付費次數

XX年第一季度手遊用戶付費次數分布,角色扮演類遊戲用戶付費次數1.93次,排在第一位;策略類遊戲用戶付費次數1.7次,排在第二;休閒類遊戲用戶付費次數1.66次;卡牌遊戲用戶付費次數1.56次;棋牌類遊戲用戶付費次數1.54次。

通過遊戲付費次數與遊戲線上時長結合可以看出,除棋牌類遊戲外,角色扮演、策略類遊戲付費次數的多少都與線上時長有著正比。隨著現階段市場推廣成本的增加,只有做精品類的手遊產品才能提高遊戲收益已成為共識。而角色扮演類遊戲已經成為用戶線上時長最高的遊戲產品,其遊戲壽命周期遠大於其它類型遊戲,並且隨著遊戲壽命的提高,付費率與付費次數相應提高,手遊不再是短期產品,XX年將會出現可持續性的重度精品手遊。

相關文章:
關於園藝產品市場調查報告
榆次區農產品市場調查報告