有31.8%的網咖至今沒有使用過“收費廣告”業務,而在已經使用的網咖中,以桌面廣告、牆壁廣告及ie廣告的使用頻率最高。
網咖作為上網場所的同時,他具備另一個更重要的功能,是擁有固定用戶群體的公眾場所,因此網咖成為了廣告投放的有效場所。曾經有人預言,網咖最終將成為免費上網場所,完全依靠增值服務作為主要收入。網咖正朝關這個方向前進。
網咖的廣告功能在慢慢被開發,網咖牆面廣告、桌面廣告、ie廣告等,部分已經被利用起來。根據以上數據可以看出,已經有68.2%網咖已經出現收費廣告,其中桌面廣告占24%,牆壁廣告20%,ie廣告16.6%.
68.2%的收費網咖比例可以看出XX年是網咖廣告的成長年,各地都湧現出不少面向此業務的軟體公司及廣告公司,在網路遊戲/快消食品等行業網咖廣告都取得了一定的突破。幾年來一直被大家看好的網咖增值業務終於在今年達到了初步的規模,相信在未來2年內,網咖廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得更大,
7. XX年中國網咖電腦ie主頁使用情況
在網咖的ie首頁的默認頁使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,個性網咖主頁以19.3%排名第二,有14.9%沒有使用任何設定,而採用默認頁面。
8. XX年中國網咖飲料銷售情況
與XX年相比,XX年網咖用戶的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達到21%。
一直以來網咖都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口可樂網咖之戰持續已久。XX年,可口可樂仍優勝於百事可樂,占有30%市場。相對XX年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他類型的飲料比例提高,由此可見,已經有更多的飲料廠商開始進攻網咖市場。
二、網咖用戶分析
1. XX年中國網咖用戶性別比例
網咖用戶的性別分布與中國網民結構基本相當,男性占60%,女生占40%。
2. XX年中國網咖用戶年齡分布情況
與XX年相比,19-25歲的網咖用戶數量明顯下降,由原來的74%下降至55%,而中青年齡用戶的比例則有所上升,特別是26-35歲區間,上升9%。
3. XX年中國網咖用戶平均單次上網時長
與XX年相比,XX年網咖用戶平均單次上網時間略有下降,但總體差異不大,其中3-5小時依然是主流。
4. XX年中國網民去網咖的主要目的
與XX年相比,XX年網民去網咖的主要目的雖然還是玩遊戲,但這一比例已經由XX年的59下降至35%,與之相反的是,去網咖聊天交友、看電影以及查資料的用戶明顯上升。
網咖用戶一直是各類廠商,特別是遊戲廠商關注的對象。從以上數據能晰看到,網咖用戶84%是18-35歲,60%以上是男性用戶,一半用戶上網時間會持續3-5小時。上網主要目的是玩遊戲、交友、看電影。
5. XX年中國網民選擇網咖的主要考慮因素
從用戶選擇網咖的考慮因素來看,由於玩遊戲是網民去網咖的主要目的,因此電腦配置的優劣是網咖最主要的考慮因素,占22%。其餘依次是環境、價格、地址位置等因素。
高配置的電腦,良好的環境成為網民選擇網咖的最重要因素,面對2-3元的上網費,網民已經不那么注重價格,更關心所處的上網環境與高速的上網速度。
三、XX年中國網咖最受歡迎遊戲排行榜
1. XX年中國網咖最熱門的電子競技遊戲排行
XX年中國網咖最受歡迎的電子競技遊戲是《魔獸爭霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除這兩個遊戲以外,其餘遊戲的滲透率均不高,排名第三的《星際爭霸》的用戶使用率僅8%。
2.XX年中國網咖最受歡迎的休閒網遊top10
XX年網咖最熱門的休閒遊戲是《勁舞團》、《跑跑卡丁車》和《穿越火線》。相較去年,《街頭籃球》名次落後一名。
休閒遊戲以其易操作性與休閒娛樂性受到都市時尚男女的喜愛,自《勁舞團》和《跑跑卡丁車》登入中國網遊市場以來,休閒遊戲逐漸崛起,已和rpg遊戲形成鼎足而立之勢。歷年來,遊戲廠商也加大了對休閒遊戲的市場投入,各主要遊戲廠商旗下至少擁有一款休閒遊戲。
XX年,《勁舞團》《跑跑卡丁車》不負眾望依然領銜網咖最熱門休閒遊戲兩大巨頭,各占24.8%、22%的市場份額。值得一提的是XX年騰訊推出的fps類休閒遊戲《穿越火線》上升勢頭相當不錯,一舉占據了第3名的位置,13.2%的網咖市場占有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經拉開了和第4名之間的距離。