該項調查前3甲合計占據了本次調查網咖休閒市場份額的6成,說明休閒遊戲市場的基本格局已經形成。同時我們需要看到,相比XX年,最受網咖歡迎的休閒遊戲前10名陣容變化不大,新進產品除《穿越火線》外並無特彆強勢個體,休閒產品的同質化程度應引起廠商關注,國內市場的網咖資源並非像網際網路用戶那樣增長迅速,在有限的網咖資源中,推陳出新,用特色的細分市場化產品占據網咖市場才能事半功倍。
本次調查位列4~10名的休閒遊戲產品還有《街頭籃球》、《qq炫舞》、,《qq飛車》、《熱舞派對》、《泡泡堂》、《qq音速》、《突襲ol》。
3.XX年中國網咖最受歡迎的角色扮演網遊top10
XX年網咖最熱門的角色扮演類遊戲是《魔獸世界》、《夢幻西遊》和《征途》。
mmorpg,即大型多人網路角色扮演遊戲,是最受歡迎的遊戲類型。
在網遊市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款遊戲面市。網咖作為遊戲的最重要根據地之一,誰擁有網咖這塊蛋糕,相當於擁有遊戲的半壁江山。本次調查主要產品排名變化不大,《魔獸世界》第三年蟬聯網咖市場份額no.1,《夢幻西遊》、《征途》也連續兩年占據網咖第二、三名。不過雖然陣容變化較小,但XX年的第2名《征途》市場占有率有明顯下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用戶分流到了該公司的另一個款產品《巨人》之中。第2名的《夢幻西遊》網咖占有率也略微有所下降,作為已經運營超過5年的遊戲產品,這樣的變化顯然並不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了XX年的第9名,占有率為3.6%,跌幅接近50%。XX年榜單中的《天龍八部》、《誅仙》以7.5%的市場份額,成為該項調查中XX年上升勢頭最猛的兩款角色扮演遊戲,分別上升了2.4%和2.5%,有望在明年繼續衝擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出mmorpg市場的競爭相當激烈,對比休閒遊戲的排名,rpg市場的產品更新換代速度較快,遊戲品質才是遊戲經久不衰的保證,另外,通過同質化產品替代舊有產品也是一種廠商較多採用的運營思路。
另5~10名的產品分別是《傳奇》、《地下城與勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。
4.XX年中國在網咖內宣傳最多的遊戲
除了遊戲本身的可玩性,趣味性,一款遊戲想在市場占有一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網咖中成為最受歡迎的top10,必
須投入巨大的人力、物力與財力。
以上十款在網咖宣傳最多的遊戲中我們可以明顯看出,在網咖宣傳力度最多的遊戲,全部進入網咖最受歡迎的休閒遊戲、角色扮演遊戲的top10。同時也需要看到,除《穿越火線》以外,其餘九款產品運營時間均超過1年以上,並不屬於新進產品,也由此證明,新遊戲若需要占領網咖市場,傳統的海報客戶端鋪設的方式已經無法突破現有產品的優勢,需要另闢蹊徑才有可能占有一席之地。
5. XX年中國網咖遊戲推廣最有效的方式
XX年網咖從業者認為,在網咖內進行遊戲產品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。而發放周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。
網咖成為各大遊戲廠商爭相搶占的最重要的宣傳渠道之一,網咖中35%的網民上網目的是玩遊戲,面對如此龐大的市場,遊戲廠商採取各種推廣方式,希望在網咖遊戲中占有一席之地。從調查數據顯示,最有效的網咖推廣方式,貼海報,安裝客戶端,包機做活動。
四、網咖硬體使用狀況
1. XX年中國網咖電腦cpu品牌使用情況
與XX年相比,中國網咖使用intel cpu的數量明顯減少,從42%下降到30%,而amd的用戶則從58%微漲2%,提高到60%,成為網咖最主流的cpu品牌。
cpu兩大巨頭,在網咖市場上長期進行著拉據戰,時間證明了結果。憑藉價格、服務和推廣的方面的努力,XX年amd贏得了網咖行業最高的市場份額。
2. XX年中國網咖電腦顯存容量
XX年中國網咖電腦的顯存容量主要集中128m-512m之間,達到76.2%,另有16.3%的網咖電腦顯存在1g以上,而顯存在64m以下的電腦僅占7.4%。
3. XX年中國網咖電腦記憶體使用情況
與XX年相比中國網咖電腦在記憶體空量方面有很大提高,特別是2g以上的電腦由原來的2%上升到20%,而主流的1g記憶體由原來的66%下降到53%。
4. XX年中國網咖電腦常用顯示器尺寸