QQ農場種植的個人工作總結

辛勤耕宇默默奉獻的龍年即將渡過,滄海一嘯的蛇年又將開始,歷時一百餘日的農場種植工作,終於在XX年新年開始的時候告一段落,里程碑式的標誌是農場18塊土地全部開墾完畢。回顧自己從一個農民向地主轉變的過程,苦辣心酸湧上心頭,箇中滋味只有夜深人靜的時候細細品味,現將XX年度農場工作進行總結回顧,與各位曾經或者即將進入農場大軍的同志們共享。

一、初始進入遊戲的意外

菜地人生的開始,與我多少有些不和,這些不使用智商的小遊戲常常為己所不屑的。此前經歷的遊戲,必須要有相生相剋、相互配合、互為依存的關聯性,需要考慮經濟軍事政治的博弈,偵騎與戰略制訂,戰術與對策的應對,天時地利的選擇,攻防轉換的時機,兵種相剋的關聯,才會有興趣對各種戰略數據進行系統的統計和研判。

二、確定一個以開墾土地為根本戰略思維

遊戲和任何工作一樣,於己必須要確立一個清晰統攬全局的目標,所以從進入遊戲之後,首要確立的目標就是,如何快速從一名農民向地主的轉變,快速開墾土地是遊戲的關鍵環節,因為土地是根本,所有經驗和金幣的增長,擁有的土地數量起到決定性的作用,所以必須確立與土地相適應的戰略思維。

三、經驗和金幣增長的博弈關係

“運籌於帷幄之中,決勝於千里之外”,對遊戲規則的把握,是戰術制訂的前提。通過查閱規則,(第一塊地,經驗XX,金幣1XX,第二塊地,經驗2200,金幣30000——最後一塊地,經驗78400,金幣500000),可以看出,土地的價值與開墾條件主要取決於兩個方面,經驗與金幣,是為充分必要條件,必須兩者同時滿足,遊戲規則對每種菜每季獲得的經驗和金幣增加有具體的規定,但是相互之間沒有可比性,所以我們要對規則中進行拆解,把菜生長期中的經驗和金幣增長用單位時間(我用一小時為單位)進行統計,可以獲得每種蔬菜在生長期每小時增加的經驗和金幣數量。我們以等級比較低的蘿蔔和種子較貴的荔枝為例,蘿蔔,生長時間12個小時,種子125金幣,收穫275金幣,一季收穫經驗15,通過計算,每小時收穫經驗1.5(15除以12),每小時收穫金幣14.7(275減去125再除以12)。荔枝,四季作物,生長時間77加96共173個小時,種子6588金幣,收穫11693金幣,一季收穫經驗44共收穫經驗176(44乘以4),通過計算,每小時收穫經驗1(176除以173),每小時收穫金幣29(11696減去6588再除以176)。可以看出,單位時間內,等級較低的作物,獲得的經驗高,增長的金幣卻相對較少,反之,等級高的作物,單位時間內,獲得的經驗低,增長的金幣卻較多。此時可以看出,我們在種菜的選擇上,進入了一個比較博弈的圈子,快速增長經驗和快速增長金幣的博弈,如何取得經驗和金幣的合理增長,是此博弈的關鍵,也是種菜智慧的集中表現。

四、隨時發生的不安全因素

所謂的不安全因素,其實就是社會治安問題,當處於社會動盪,風氣敗壞的階段,任何一個清高的人肯定要付出代價的,農民也不例外,所以如何保障自己的菜地安全,而儘可能的偷盜,是我們面臨的一個重大課題。首先,自己的作息習慣對偷與被偷都是十分重要的。以己為例,每天起床時間為7:30分,睡覺時間為零點,所以自己種菜的收穫時間應該保障在這個時間段內,如果安排有誤將產生兩個後果,一是收穫果實大量被盜,二是沒有及時收穫將造成土地閒置,從而引起經驗與金幣增長雙停。這樣的結果,對於一個優秀的農民來說是不能容忍的。