QQ農場種植的個人工作總結

五、種菜選擇的科學性

根據前面的理論,我們基本上可以總結出來,作為一個優秀的農民,對種菜的選擇一般要從兩個方面進行決斷。一是經驗與金幣增長的博弈關係,二是種菜收穫時間的合理配置。本節,我們對經驗與金幣的博弈關係進行一個跟深入的論述。根據以往的經驗我們知道了,種何種蔬菜所獲的經驗和金幣的關係,但是怎樣合理安排種植呢?我們先看下土地的價格,從第一塊地到最後一塊地的價格分別為:一萬、三萬、----三十萬、五十萬。可以看出,早期的時候,土地價格較為便宜,我們在早期種菜的時候也有感覺,每次開地的時候,金幣都是充足的,到中期的時候,金幣就很快捉襟見肘了,到後期開地的時候,往往經驗值早就到了,可是還是沒有足夠的金幣。所以可以看出,在第三塊地之前,金幣通過種菜和小規模的偷竊,基本上就可以滿足了,這時候,經驗的增長壓力大於金幣的增長速度,此時,由於經驗的大量需求,低等級的作物種植市比較理想的選擇,結合需要收穫時間的安排,我們一般選擇牧草,蘿蔔,胡蘿蔔,以快速取得經驗,這樣快速升級的好處是快速取得下一塊土地,通過土地的增加獲得更大的利益。

隨著土地價格的不斷大幅度攀升,必須有一部分儲備資金,應付高額地價所帶來的風險。所以當開地資金壓力驟增的時候,就要利用現有的土地,種植儘可能高等級的作物,通過系列的推理演算,基本上要保障經驗升級的時候,要有足夠的金幣相適應。本人在推算中是比較精確的,最後一塊地需要的50萬金幣,僅在經驗升級到27級之後的三個小時,最後一批荔枝成熟時攢夠了,恰到好處。

六、幾點經驗

一是土地種植規劃。

從經驗上看,土地整齊劃一是一個比較重要的基本保障,這不僅僅是個漂亮的範疇,你常常沒辦法保障每塊地成熟的時候,你都有時間去收穫,所以整體收穫還是有很多好處的,雖然從被盜的看,每次被盜的數量比較大,但是通過適當的安保措施,損失肯定在0--40%之間,安保越完善,損失率越低。而從機率上來講,單獨種植每塊地的被盜幾率都是40%。

二是投入產出比的關係。

我們通過系列計算,買一個種子和產出作物金幣價值的比值,可以得出一個結論,大部分作物種子的價值和收穫增加部分的比值維持在1:1這個機率上(等級增加,投入產出比減小),換句話講,你花費5塊錢買的種子,一般全部收穫能收12塊錢,也就是增加5塊,投入產出比是1:1。如果你的被盜數額達到40%,哪么你就只能收穫購買種子時的花費,金幣總額保本。以石榴為例:種子金幣2425,收入4860,每季增加2435,投入產出比為1:1。所以我們一定不要種植投入產出比小於6:4的作物,以香菇為例,種子3600,收穫4450,每季增加850金幣,一不小心就賠本了(不過騰訊已經發現這個問題了,現在把香菇的種子價格更改為2600,其他可能賠本的作物價格也進行了相應的修改,農民不容易,老賠本也不是事情)。

三是挖種子的問題。

根據農場規則,土地翻種的時候,可以有一定的幾率挖到花卉種子,不要小瞧這些花卉種子的價值,薰衣草17級,馬蹄蓮18級,一顆種子的價值就3000多金幣,前期派送的時候,常常翻種一次能夠挖到好幾顆種子。我們討論這個問題,主要是種低等級作物挖種子金幣增加的快還是高等級作物單位時間內金幣增加的快呢,這個問題相當困擾我,幾率的問題,使我一度放棄挖種子,堅持種高等級的作物,寧可實實在在掙錢,不想把精力花在賭博上。