救助站實習總結報告

救助站實習總結報告 篇1

在第二階段的校外實習選擇上,我選擇了南京救助站,作為一名社會工作專業學生的我希望在這裡可以做些可以做的事情!五月十號是我第一次到這裡,通過馮元學長的簡介,與流浪兒童的交流和自己的觀察,對救助站的概況有了初步了解,為接下來的工作的開展打下了一個良好的基矗

一、活動目的

了解機構的運作模式;機構流浪兒童的生活狀況;社工在流浪兒童救助方面的開展情況;與流浪兒童建立初步的關係

二、活動內容

督導與實習生見面並就整個實習的流程做初步的安排;實習生與流浪兒童相互介紹,並通過玩遊戲的方式了解他們;督導從巨觀和微觀兩個角度介紹當前的政府關於流浪兒童救助方面的政策和南京救助站的主要工作內容;與流浪兒童一起做遊戲,在遊戲中了解他們,同時也增進相互間的熟悉程度

三、當前救助工作模式的利弊分析:

利:當前的救助模式在解決流浪兒童“回家”問題上做的很到位!而且保證了最基本的權利——人身安全、生存權利;在日常的工作中也在做對流浪兒童的教育、行為矯治、心理治療、道德、生活常識方面的工作

弊:從社工的角度看,救助站的當前模式的方向性有一定的正確性,畢竟它是當前社會環境下的產物。但是,流浪兒童最後是要回歸社會的,不可能一直呆在這裡。所以我們要儘早讓他們具備回歸社會的生存技能。所以我認為要讓他們一進救助站就要對他們進行兩方面的培訓:一是生活技能(生活常識、生存技能);二是道德教育(時間投入大,效能卻低);而且對他們的教育應該是一種不同於正常的九年義務教育模式,而是一種適合他們生活背景和未來實際生活的模式。

但是這些都需要大量資金,有些培訓還需要物力、人力方面的投入,那么我們就需要社會企業的參與,讓我們的被救助者成為他們生產環節的一部分,最終讓這些救助者走向社會。

當然在進入救助站的時候就要對被救助者進行篩選,我個人認為需要以下幾個要素作為依據:年齡、智力、身體健康狀況。

四、社會工作者需要做的:

社工應該著重在心理治療和行為矯治去影響他們,這些內在的東西對他們回歸社會有著至關重要的作用。社會工作者在流浪兒童回歸社會方面起著最重要的角色!

救助站實習總結報告 篇2

.實習目的

1.了解銑削加工的工藝特點及加工範圍。

2.了解常用銑床的組成、運動和用途,了解銑床常用刀具和附屬檔案的大致結構與用途。

3.熟悉銑削加工的加工方法和測量方法,了解用分度頭進行簡單分度進行的加工。

4.在銑床上正確安全工件、刀具並完成對平面、溝槽等的銑削。

二.實習設備

1、銑床是用銑刀對工件進行銑削加工的工具機。銑床除能銑削平面、溝槽、輪齒、螺紋和花鍵軸外,還能加工比較複雜的型面,效率較刨床高,在機械製造和修理部門得到廣泛套用在銑床上可以加工平面(水平面、垂直面)、溝槽(鍵槽、T形槽、燕尾槽等)、分齒零件(齒輪、花鍵軸、鏈輪乖、螺旋形表面(螺紋、螺旋槽)及各種曲面。此外,還可用於對迴轉體表面、內孔加工及進行切斷工作等。

2、銑刀------按用途區分有多種常用的型式。①圓柱形銑刀:②面銑刀:③立銑刀:④三面刃銑刀⑤角度銑刀:⑥鋸片銑刀 ;銑刀的結構分為4種。①整體式:②整體焊齒式:③鑲齒式:④可轉位式:

3、銑床的維護與保養:

1、班前保養:

·對重要部位進行檢查。

·擦淨外露導軌面並按規定潤滑各部。

·空運轉並查看潤滑系統是否正常。檢查各油平面,不得低於油標以下,加注各部位潤滑油。

2、班後保養:

做好床身及部件的清潔工作,清掃鐵屑及周邊環境衛生。

·擦拭工具機。

·清潔工、夾、量具。

·各部歸位。

三.實習零件的加工

自上周一開始,我們開始了銑工實訓課,由於學校的設備限制,我們分為早班和晚班輪流實習,每3人一組開,加工一個“V”型件,完成等分零件的實訓課程!

試訓步驟:

1上課第一天,王老師帶我們熟悉了銑床的結構,讓我們明白了銑床的構造,各個部位的用途,加工範圍等

2我們每人領到一個不規則的長方體鑄鐵快,我們經測量。發現有加工餘量

3我們找一個最不規則的面進行加工,儘量少銑,將其銑平,

4再以這個面為基準面開始銑削其對面,保證厚度為29mm

5再加工較長的兩個面,使使其寬度保證為45

6最後我們開始銑削工件的長度,銑削完後保證六面體的尺寸為294555

7接著,我們在老師的指導下在六面體的長度方向其中兩個相鄰角銑出兩個9945°的斜面,在銑削斜面的時候我們將工件傾斜45度,用萬能角度尺保證角度,再經計算後進行加工。

8銑完斜面以後,我們又完成了單台階和雙台階的銑削,在銑削台階的時候我們用圓柱形銑刀進行銑削。並完成了單台階的消氣。

9接下來我們濟寧”V”型槽的銑削,在銑削時仍然將工件傾斜45度,用底齒保證厚度,周齒保證寬度.完成後進行消氣。

10到時候銑削T型槽頸部了,我們在臥式銑床上進行加工。

11完成以後,我們又完成了T型槽的加工,在加工使我們用銑刀對準中心,往下降11mm,進行銑削。

12接下來是鑽孔,鑽孔很簡單,使用的事∮5.6的鑽頭,在鑽完孔後進行校孔,再在原孔的地方擴一個深10mm,直徑10mm的孔。

13接下來我們開始進行鍵槽的銑削,經計算,我們將工件旁邊用油貼著一張小紙片,進行對刀,對完後將顯示屏上歸零,進尺寸,進行加工

14最後,我們開始銑削十字形槽,,我們依舊以以上的方法開始銑削,完成了十字形槽的加工!在粗加工的時候,我們用遊標卡尺對零件進行檢測,到了精加工環節,為了減小誤差,我們用分度尺對零件進行精密的檢測,對於槽的深度則用深度尺,垂直度用角度尺!

五.重點及難點

進行銑工實訓的第一重點就是安全,其次,注意保護好刀具以及銑床不受損壞,還有在銑削零件時一定要認真,不能盲目的進行銑削,必要的時候進行計算,保證重要尺寸,控制好進刀量,保證零件的光潔度,裝夾一定要正確。

六.實習體會

通過這次銑工實習,我深深明白一個道理:只有用心的人才能把事情做好。做任何事情都應該腳踏實地,認認真真的去做。這次的實習還讓我增強了動手能力,讓我學會了如何操作銑床,對機械加工又有了新的了解,我覺得在今後做事都下應該像加工零件一樣包含激情,永不言棄,認真,仔細,肯吃苦,只有這樣才能真正把事情做好!

終於等到了實習的時候了,很早以前就從師兄那裡打聽到了有實習,那時候可以說是急切地期盼著這一天的到來,因為大家再也無法滿足於課堂教學,儘管從同學朋友那裡了解到實習並非像想像中的那樣是一件快樂的事情。

驀然回首,轉眼為期一周的銑工實習結束了。在實習期間雖然很累、很苦,但我卻感到很快樂!因為我們在學到了作為一名銑工所必備的知識的同時還鍛鍊了自己的動手能力。而且也讓我更深刻地體會到偉大的詩人李白那一名言佳句:只要功夫深,鐵杵磨成針的真正內涵!我們實習的第一天看了關於銑工實習的有關的知識與我銑工實習過程中的注意事項的碟片。看到那飛轉的機器、飛濺的鐵花,令我既擔心又激動。擔心的是,如果那飛轉的機器隆隆聲讓人心驚肉跳和那鮮紅的鐵花四處飛濺的發出耀眼的的光芒令人眼花繚亂;激動的是,等待了將近一年的銑工實習就要開始了。這是作為學生的我們第一次進入工廠當令人尊敬的工人,也是第一次到每一個工科學子一試身手的實習基地。

救助站實習總結報告 篇3

題 目:關於在網龍網路網路遊戲製作有限公司的實習

指導教師: 王建峰

系 別: 軟體工程系

專 業: 動漫設計與製作

班 級: 20xx級

姓 名: 劉付慶

成 績:

20xx 年 4 月 10 日

關於在網龍網路網路遊戲製作有限公司動漫設計與製作專業

一、前言

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己儘快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網遊有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收穫,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收穫講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以後進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介

網龍網路遊戲公司成立與1999年,是中國網路遊戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發並運營多款風格迥異的大型網路遊戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。

三、實習內容及過程

在學習中成長

作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備幹部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司後打下了良好的基礎,進入公司後,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現著公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這裡我發現遊戲無處不在

我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)

(2)學習:

學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;

(3)創新:

這裡的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;每個網龍人的血管里都流淌著創造的激情;通過創新讓我們獲得成就感;

(4)真誠:

我們把有話直說當成我們溝通的標準;

我們更關心“什麼是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

在工作中蛻變

在經過三個星期的學習後,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟體的轉換與熟悉

進入公司的這三個星期是對軟體的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟體是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟體的轉換和熟悉,完全的模型製作由MAYA到3DMAX。軟體熟悉了以後,我們著手鍛鍊模型製作能力,公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在製作的認為已經差不多的模型,在模型製作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。並且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們製作好模型後,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在製作的過程產生了製作的快樂。對於製作好的模型,我們採用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖製作,只需要給製作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調製,這個是鍛鍊材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想像力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,

在模型製作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以後模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的製作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。

2、貼圖的製作

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型製作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以後渲染出來的效果是無可厚非的。