高中學習經驗總結介紹發言稿

高中生活深刻地讓我明白了一個道理:人的精力太有限,不是每一件自己想做的事情都能做得了的,如果你我們把每件自己想做的事都做了,那么考上好大學(好高中)基本上也是沒戲了。我們要分清主次,首先保證學習的成功,再適當參與一兩項自己喜歡的課餘活動,並且不能沉迷。

更關鍵的是做好每天的學習計畫。以前我是一個沒什麼計畫的人,先做什麼後做什麼基本上沒什麼概念,作業做完了要乾什麼更是沒什麼事做。上了高二,我開始嘗試做每天的學習計畫:前一天晚上安排好上午的任務;中午(基本上要上的課上午會上完,作業也都布置下來了)安排好下午和晚上的任務(包括自己附加的作業),然後逐條完成。這樣的好處是,我們的學習工作更有序、更明確,並且在完成課內任務之後有機會給自己開小灶。

然後,找到自己的另一個精神支柱。所謂“另一個”,是因為先前提到的生涯目標必須成為我們學習生活的首要精神支柱,但僅僅有它還不夠,還要再找。我的選擇,一是西方古典音樂中的早期浪漫主義樂派,從他們的作品中吸取積極進取的精神力量(歷史學得好的同學對此應該有所了解);二是把鍾南山的簽名和伊瓜因的海報貼在牆上鞭策自己。當然,人的選擇是多樣化的,我們不必強求非要選哪件事物作為自己的支撐力量,只要是自己覺得喜歡的、合適的即可。但我必須聲明,我個人反對以暗戀對象或戀人作為精神支柱——據觀察:以暗戀對象或戀人作為精神支柱的同學,最後結局都略淒涼啊略淒涼。選擇精神支柱雖不及前兩項重要,但也不可或缺。以我的經驗看,沒有精神支柱的人,要么在激烈的競爭中逐漸頹廢,要么在高三的高壓下突然崩潰,而有精神支柱的同學,個個都像打不死的小強,在備考最艱難之時愈挫愈勇。

確立生涯目標、安排好時間、找到精神支柱,這是我高中期間三大成功經驗。

三、高中生活的教訓

很好,現在是自曝糗事的時間。以下事跡,均貨真價實,質量保證,可資諸君參考,望慎勿再犯同樣的錯誤。

(一)要對高中生活的嚴峻性和高中的競爭的激烈程度做好充分心理準備。

我就屬於對華附的激烈競爭沒做好充分準備的一群人之一。當激烈的競爭撲面而來時,我變得手足無措,並且沒辦法及時地扭轉不適應的狀態這導致我的整個高一都在稀里糊塗中度過:上面說的三點成功經驗沒有任何一點在高一獲得;不清楚自己在班裡、年級里的定位;沒有什麼追求,只滿足於做完作業(作業多的時候甚至無法完成)。不僅是在華附,在任何一所示範性高中都不會有競爭力,如果不及時扭轉這種狀態,其結果只有一個:被淘汰。

所以,我們必須盡力避免這種狀況。方法有二:一是在初三畢業後對高中生活做好充分準備,提前規避,這包括預習高中課程、明確自己在新學校內的定位(考試排名、社團活動參與程度)、避免暑期放縱;二是在進入高中之後,採取措施對不適應的狀態進行扭轉,具體參見三條成功經驗。

(二)杜絕沉迷電腦遊戲。

我個人是並不反對玩遊戲(電腦、掌機)的,但是我堅決反對玩上癮。我活這18年,最後悔的就是高一過了一年的“癮君子”生活,簡直後悔得能從大腿上掐下一斤肉。

回頭分析自己高一沉迷於電腦遊戲的經歷和對周圍沉迷遊戲的同學的觀察,我把高中生沉迷遊戲的原因分為兩類:一,對自己的高中生活根本不在乎,以一種吊兒郎當自以為是的心態開始沉迷於遊戲;二,在激烈的高中學習競爭中無法脫穎而出,感到灰心、迷茫,以一種逃避現實的心態開始沉迷於遊戲。我是後者的典型。

對於前者,我認為無需浪費太多詳細分析。從根本上說,這是生活態度的問題,把自己的人生當做兒戲把高中當做兒戲才會如此。儒家說過要“誠意正心”,不擺正自己的生活態度,一切免談。

對於後者,我作為曾經的典型,在這裡介紹一些自己的經驗。

以逃避現實的心態進入遊戲時,那種感覺的確非常爽快。當我以各種名義瞞過父母坐到電腦前,我在遊戲中就可以如魚得水——遊戲所滿足逃避現實之人的,恰恰是他在現實生活中最缺乏的成就感。遊戲給人的成就感使人愈發沉迷其中,愈發沉迷其中,則遊戲功力更高然而對現實事物處理得更不到位,那么在遊戲中更大的成就感和在現實中更大的挫敗感推動人更加沉迷於遊戲,如此形成惡性循環。

我在上高二後決心徹底甩掉電腦遊戲這個包袱,給了自己很長時間思考。在那段時間裡,我最終的思考成果如下所呈: