大學趣味活動方案 篇1
一、活動背景及目的
隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。
我院自建校以來,一直注重人才培養質量,並在培養複合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關於就業創業又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,我社將對其進行認真的分析與研究。
二、活動時間及地點
20__年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。
三、承辦單位
合肥學院共青團理論研究會
四、調查對象
合肥學院在讀的所有學生
五、調查方式
原則上,採用抽樣問卷調查方式,必要時,採用訪問調查方式。
六、活動資金
1)調查問卷列印費約50.00元;
2)相關資料收集與整理費約10.00元;
3)展板、海報等宣傳材料製作費用約10.00元;
4)問卷後期整理、數據統計、材料歸檔及調查報告等材料的列印,費用契約為10.00元。
七、具體安排
1)前期準備階段[3月9日~3月15日]
a、3月9日~3月14日監管部監管制作500份調查問卷,並上交至會長審閱。
b、3月9日~3月12日組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,並於12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定後,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。
c、3月11日~3月13日通過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過後,保存好宣傳材料,以備上交社聯。
2)問卷調查階段[3月16日~3月20日]
a、成立臨時問卷調查小組:
b、工作人員分組後,在各組長的組織帶領下,有針對性的採用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)
c、與各系學生會進行溝通,並利用部分會員學生會幹部的身份,爭取得到他們的支持與協作。(具體細節商議中)
3)統計分析階段[3月21日~3月27日]
a、3月21日~3月22日由監管部負責收集、整理問卷,並進行初步的數據比例統計。
b、3月23日~3月25日由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論並組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。
c、3月26日~3月27日請何老師、就業指導辦公室老師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。
4)後期宣傳階段[3月28日~4月3日]
a、3月30日~4月1日通過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過後,保存好宣傳材料,以備上交社聯。
b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。
c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。
d、鼓勵參與此次活動的會員,將心得體會投稿至各系系刊或校刊的編輯部。
5)總結經驗階段[4月4日~4月6日]
a、總結活動中好的經驗和方法,分析找出不足之處,並探討解決辦法。
b、將優秀報告、隊員心得、活動記錄及各種材料整理存檔。
c、4月6日,召開會員大會,匯報近期工作。
註:各項工作負責人,在當日工作結束後,要及時向直接負責人匯報工作進展,以便得到及時的工作指示。
此次活動中的所有經費流動與管理由財務部負責。
八、注意事項
1)在受訪人員填寫問卷的過程中,原則上要求工作人員必須在場。
2)在問卷過程中,對方不理解或對術語、概念不清楚之處,必須詳細解釋,同時務必做到深入淺出和和解釋的通俗易懂。(如:通過舉例來做到將抽象概念具體化)
3)在調查過程中,問卷調查方式與訪問調查方式的選擇可由工作人員靈活決定,視被調查人的實際狀況來決定最適合的調查方式。(如:有的同學手中有物品,建議採用訪問調查方式)
4)未在策劃注意事項內的情況,工作人員及其負責人應靈活處理,以有利於調查為原則。
大學趣味活動方案 篇2
一、賽事組織
1、主辦單位:教務處
2、承辦單位:信息科學與工程學院
二、參賽單位與學生要求
1、比賽面向全校本科生,不分專業,學生可獨立成隊,也可以自願組隊,建議跨專業組隊。團隊人數不超過5人,每件作品可以有1~2名指導教師。
2、參賽人員需認真填寫參賽報名表。
三、競賽內容與規則
1、競賽作品性質
參賽作品應是學生獨立完成或在指導教師指導下完成的創意創業作品、科技作品或專利發明產品等。作品必須具有真實性和創新性,嚴禁弄虛作假,評審委員會將對申報作品進行創新審查和防抄襲審查。
2、競賽作品內容(作品命題)
凡是與DIY創意為主要內容的創新活動,能挖掘大學生的創新潛能,與培養大學生的創新意識有關的科技創新課題與作品,能夠提高人民生活品質、促進人們積極向上以及給人們帶來美感和愉悅的產品,都在此項目範疇之內。
根據作品形式對所涉及項目進行分類如下:
A、創意實物作品類
B、創意方案作品類
根據作品所涉及技術領域將項目進一步分類如下:
(1)時尚手工創意類:如創意學習用品、筆筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小禮品、創意箱包、創意鞋子、創意生活用品、時尚紀念品、掛件飾品等。
(2)電子軟體及套用類:如軟體產品造型設計、應用程式設計、工業產品或組件創新設計、電路電子套用設計等。
(3)環保創作類:如以環保為主題,突出體現環保意義,作品具有一定實用價值。
(4)服裝設計類:創意服飾類。
(5)創意設計:如汽車、建築、景觀、手機等的設計、海報創意設計、公益廣告創意等新概念設計。
(6)創意策劃:如有新意的活動策劃、商業模式、行銷方案、創業計畫、廣告腳本等,作品要符合現實需要。
3、競賽規則
(1)參賽者根據競賽內容,在規定的時間區域網路上申報作品相關材料,超過規定時間完成的申報,將不能參加競賽評選。
(2)所申報作品要以DIY創意創業為核心,作品評審要側重技術性、創新性和實用性大學生手工DIY創意創業大賽策劃書策劃書。
四、競賽時間和報名方式
(1)啟動時間:5月29日起,面向全校本科生和研究生進行宣傳動員。
(2)報名時間:5月29日~6月5日。參賽學生需聯繫指導老師,組成穩定的創作小組,採取自願方式於上述時間到信息學院套用數學系報名。
大學趣味活動方案 篇3
一、運動會主題:
和諧、創新、陽光、健美
二、活動目的:
為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛鍊身體,陶冶情操,發揮智力和個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代小學生形象,並培養團隊合作精神,用健康的身體投身於學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、運動會時間、地點:
時間:20xx年4月24日下午 地點:教學樓前
四、活動領導小組:
組長:
副組長:
組員:
五、裁判組:
六、比賽內容:
一二年級組:穿越火線
三四年級組:過河拆橋
五六年級組:齊心協力
七、獎項設定:
八、參賽人數及辦法:
各班男女生各10人,有班級不夠人數的年級按人數少的算。
穿越火線:全體站在白線後,不許越線。各班由一名同學持小錘鑽過呼啦圈、爬過體操墊,再鑽過呼啦圈,然後擊響銅鑼。隨後直接跑回本班隊伍交於下一位同學。先完成的班級為勝。
過河拆橋:一名同學來回移動兩個呼啦圈,但人必須在圈內,到終點白線處,拿起沙包,投入投擲靶。(必須投進)然後拿起呼啦圈跑回起點,交於下一人。先完成的班級為勝。
齊心協力:每班男女兩組各10運動員,兩人組合背對背夾雙臂,並在兩人背中夾上一隻排球,隊員把球運送到對面圓圈內雙人跳繩10個,然後兩人再背對背將球運回起點交給下一組運動員(運球途中不可用手接觸球,發生球脫落時,裁判老師必須從脫落球的位置令其繼續比賽),交接完畢用時間少者獲勝。
九、注意事項:
1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區域坐好,加油鼓勵方式合理。
2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。
3、請注意比賽過程中運動員的安全。
4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
十、本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。