畢業論文開題報告初稿

論文題目:網路虛擬財產的法律保護

研究類型

()基礎研究;(v)套用理論研究;()套用研究

開題報告內容

1、 選題(1、選題的目的、意義;2、國內外研究現狀、發展趨勢及研究基礎,並列出

主要參考資料)

1。選題的目的和意義:

21世紀是網路經濟的時代,伴隨著中國網路用戶的急劇增長,網路遊戲玩家人數與日俱增,網路遊戲交流所衍生的虛擬交易日漸頻繁,其交易主體“虛擬財產”也隨之產生。虛擬財產,即在網路空間存在的數位化﹑非物化的財產形式,包括網路遊戲賬號﹑遊戲貨幣﹑遊戲賬號擁有的各種裝備以及網民的電子郵件,網路尋呼等1系列信息類產品。由於其特殊的財產性質,使得虛擬物品交易中出現的眾多問題,諸如虛擬物品糾紛中運營商責任的界定、虛擬物品的物權歸屬、玩家權益維護等問題,都因虛擬財產法律性質的不明確而難以解決,玩家利益受到侵害後往往得不到應有的法律救濟。

對虛擬財產的社會關係加以明確,對虛擬財產交易進行法律規制。無論是對保護玩家的權益,還是對促進網路遊戲業健康發展,進而促進國民經濟的發展,都有著重要的意義。

本文旨在對虛擬財產進行法律界定的基礎上,對虛擬財產的法律保護進行初步探討。

2。國內外的研究狀況

在我國,網路上的虛擬財產並沒有得到有效的保護,儘管我國《憲法》和《民法通則》中對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,明確規定了公民合法的私有財產不受侵犯,XX年出台的《關於維護網際網路安全的決定》也規定了“利用網際網路犯罪,追究刑事責任;侵犯他人合法權益,依法承擔民事責任。”但是時至今日並沒有哪部法律條文對虛擬財產作出明確規定。導致以電磁記錄方式存儲的數據的丟失導致的糾紛無法界定責任人,虛擬財產的被盜,若欲以刑法來救濟,要面臨虛擬財產的合法性等1系列問題產生。

而韓國以及我國台灣、香港地區立法和司法均已明確承認虛擬財產的價值並加以刑法保護,對於侵犯虛擬財產的犯罪案件,已出現諸多涉及徒刑的刑事判例,立法上也新增諸多罪名。韓國規定,網路遊戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值,網路財物的性質與銀行賬號中的錢財並無本質的區別。我國台灣有關部門也作出規定,確定網路遊戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在於伺服器的“電磁記錄”,在詐欺罪及盜竊罪中均可看作“動產”,被視為私人財產的1部分。

3.發展趨勢:

在立法和司法上承認網路虛擬財產已經成為1種趨勢,主要體現在:最高人民法院出具司法解釋,將虛擬財產納入刑法保護的範疇,對侵犯虛擬財產的行為引用傳統侵犯財產犯罪的條款加以懲治,維護虛擬財產的擁有人應有權益的保護,是適應時代發展進步勢不可擋的趨勢。對於虛擬財產糾紛發生後,為使玩家虛擬財產損失控制在最小的範圍內,建立1套行之有效的網路虛擬財產糾紛解決機制,也是必須的。

4。研究基礎:

網路虛擬財產的侵權事實和相關法律的調整。

5.主要參考書目:

[1]趙占領。虛擬財產的法律保護。新浪科技評論, XX-3-26。

[2]於志剛。關於網路遊戲中虛擬財產法律性質的思考。法學文苑, XX-08-29。

[3]張數。用法律保護虛擬財產的交易。前沿,XX(2)。

[4]司曉。虛擬財產的性質及其民法保護。中國私法網, XX-5-25。

[5]劉雙玉、牛東華。網路遊戲中虛擬財產賠償案件引發的法律思考。北京市朝陽區人民法院

[6]商建剛。網路法。上海學林出版社,XX。8

[7]陳華彬。 物權法原理[j]。 法學,1995(04)

2、 研究的主要內容(1、研究的主要內容;2、研究的重點和難點;3、獨創和新穎之處;

4、預期達到的成果)

1。研究的主要內容:

(1):網路虛擬財產的涵義及特點,這個部分主要從概念上對虛擬財產的範圍進行界定,並對其法律特徵,法律屬性簡要闡述。

(2):網路虛擬財產存在的法理依據,對其保護有無必要性進行初步探討。

(3):對我國網路虛擬財產法律保護現狀及其存在的1般問題,諸如:網路虛擬財產的價值衡量,該財產所有權利的歸屬,以及發生糾紛後的救濟途徑少,糾紛取證難等現象進行分析。

(4):關於網路虛擬財產法律規制的提出初步構想,包括虛擬財產權利義務關係的法律規制和虛擬財產交易的法律規制。並結合他國的成功的經驗對我國網路虛擬財產保護的發展作切實可性的展望,提出自身的意見和建議,呼籲法律學界和立法部門對這個現實的問題展開足夠的重視,以期虛擬財產所有權人的權益得到成功的保障。

2。研究的重點和難點:

(1).研究重點

網路虛擬財產的價值性和可交易性,表明其不僅僅是存在於網路遊戲虛擬社會的1種遊戲物品,而是在現實社會中被人們觀念所認可的,具有財產地位的商品,虛擬財產是否屬於具有法律意義上的財產,在財產法中,該如何定性,是研究虛擬財產諸多法律問題的重點所在。

(2).研究難點

網路經濟下的虛擬財產保護還屬於1個相對新鮮的事物。網路虛擬財產的交易平台構建在1個虛擬世界,相對於現實中的實體財產保護存在1定的難度的。如何建立1套相對行之有效的網路虛擬財產的保護機制,是本文研究的難點。

3.獨到創新之處

本文主要是針對網路虛擬財產相關犯罪事實進行分析和探究,提出關於虛擬財產保護的建設性意見。國家的相關法律對這方面的規定缺乏,而玩家財產權益的保護也是目前廣大網民所關注的問題。

4。 預期成果

能夠對網路虛擬財產的定性進行分析,並從虛擬財產相關犯罪事實中找出原因並提出針對性的措施。以期引起立法部門對這個問題作深入的研究,並作出相應對措施。

3、 研究的方式、方法

研究的方法主要就是對現今網路虛擬財產交易中存在的各種侵權問題作系統的分析和歸類,並根據收集到的資料展開針對性的論述。本文主要是採用廣泛的收集資料來對具體的問題進行分析研究,並得出相應的結論。

4、 研究的總體安排和進度

安排如下:

XX年11月至XX年2月進行相關資料的收集工作

XX年2月至3月對相關資料進行必要的整理

XX年3月開始論文寫作

XX年4月初稿

XX年5月定稿

5、提交指導教師時間:

學生簽名:

指導教師簽名:

6、指導教師意見:

指導教師簽名:

年 月 日

7、系學術委員會意見:

系學術委員會主任:

年月 日