ERP沙盤模擬大賽策劃書

一、活動目的

erp用友手工沙盤以生產型企業為背景,讓每個參賽學生置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、行銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發學生的學習熱情,鍛鍊學生全局觀念以及規劃能力。

二、大賽意義

1、使同學們在遊戲般的模擬企業經營中體驗完整的企業經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業經營管理的關鍵,了解erp對企業管理的解決之道。使投身相關行業的同學儘早掌握相關知識經驗,符合企業需求。

2、為同學在將來就業和對自己的職業規劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創業意識,以創業帶動就業,為社會創造更大財富。

3、培養同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。

4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發展壯大,歷屆傳承。

5、為廣西區erp沙盤模擬比賽和全國erp沙盤模擬比賽選拔人才。

三、 大賽口號

馳騁“沙”場  誰與爭峰

四、活動時間

xx年10月17 日—xx年11月15日

五、  活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

六、參賽要求

1、參賽人員:桂林電子科技大學東區全體在校生

2、參賽形式:小組自願報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業的學生)

3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

4、團隊成員要對企業戰略、生產行銷、財務管理等有一定的興趣和基礎並對相關知識有總體的把握。

七、活動地點

桂林電子科技大學10教(具體地點待定)

八、參賽內容

本次比賽採用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽採用的是用友手工沙盤系統,該系統是一套全程實戰的企業模擬經營訓練系統。手工沙盤逼真模擬真實市場環境與企業的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環境下完成一家企業的運營管理。所有參加訓練的學生分成12個小組,每個小組組建並經營一家企業,每組有5名成員,小組成員分別擔任總經理、財務總監、銷售總監、生產總監等角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷為期6年的模擬經營。

教師(培訓員)在整個訓練過程的不同階段扮演著調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在於幫助學生熟悉運營規則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業經營績效,幫助學生對企業運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據教師的進度控制,通過對本企業實時數據及競爭對手數據的分析,制訂企業運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業展開競爭,並努力使企業績效達到最佳。

九、大賽籌劃

策劃時間安排如下

時間

內容

負責人

9月17日—9月25日

策劃書編寫

李澤朋