3、噴繪:比賽前宣傳1張,宣傳本次模擬大賽的意義;初賽賽後1張,宣傳比賽結果。
4、橫幅:內容為“預祝桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽取得圓滿成功”
(二)中期宣傳
1、通過建立本次活動的qq和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關資料和通知(培訓的安排、時間、培訓地點開放情況等)。
(三)後期宣傳
1、海報:公布比賽結果
2、噴繪:公布比賽結果
3、網路: 可以在校園主頁、院年級群等多個平台宣布比賽情況
十二、大賽流程
將36支比賽隊伍分為a、b、c三組,比賽分4個時間段進行,參賽隊伍按組名順序依次安排到桂林電子科技大學10教(具體地點待定)參加比賽,比賽時間1周1次
具體安排如下:
第8周
第9周
第10周
第11周
時間
10月
11月
17--23日
24--30日
1--7日
8--15日
組別
a(經驗組)
b(新手組)
c(新手組)
決賽隊伍
周一至周五
賽前培訓
賽前培訓
賽前培訓
賽前培訓
周六、周日
a組比賽
b組比賽
c組比賽
決賽
備註
1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12隻隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6隻隊伍進入決賽。
2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。
比賽平台
初賽:用友erp企業經營系統(手工沙盤)+物理沙盤
決賽:用友“創業者”企業經營系統(電子沙盤)+物理沙盤
參賽評分標準
以最終的權益、生產能力、市場和現金流等為本次大賽評分標準。
(權益係數比分為準)
十三、獎項設定(待修改)
u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽冠軍證書及獎金;
u 亞軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽亞軍證書及獎金;