(五)作品決賽階段
經過初評和作品修改,五月初將在大學生活動中心202舉行決賽,決賽將有協會邀請老師嘉賓評審到場對參賽選手的現場演示作品進行評分,最終決出名次。
(六)活動後期階段
活動後將獲獎作品列印出彩色圖片,通過協會的海報張貼出去,在全校進行展示。
參賽對象及方式
對網頁製作具有濃厚興趣的全校同學及外校同學;可以個人參賽,也可以團體小組參賽。
作品要求
作品內容應體現當代大學生健康、積極向上的精神面貌
獎項設定
本次比賽,將秉承“公正、公平、公開”的原則,邀請具有一定技術水平的專業老師和優秀學生代表對作品進行評比,本次大賽共設定一、二、三等獎和優勝獎,具體獎項情況如下:
一等獎: 1 名 (獎品:+獲獎證書)
二等獎: 2 名 (獎品:+獲獎證書)
三等獎: 3 名 (獎品:+獲獎證書)
優勝獎: 若干名 (獎品:+獲獎證書)
江西農業大學
e01軟體信息協會
江西農業大學
第五屆計算機知識大賽
一、活動背景
恰逢江西農大建校七十周年,喜迎校慶、獻禮校慶,為日益繁榮的農大社團文化添彩,服務廣大會員成長,滿足大多數會員之需求。
二、活動目的
為了豐富廣大大學生的計算機專業知識(計算機基礎專業知識、計算機二級考試部分知識、計算機基本常識等),促進各個社團會員間相互溝通交流,引導會員用所學知識以致用。加強農大兄弟社團之間的聯繫與合作,依照社團宗旨,以會員為本,更好的繁榮農大的社團文化,服務廣大會員成長,從而為達到江西農業大學大學生計算機知識的普及這一重要目標邁出堅實的步伐。特舉辦第四屆江西農業大學計算機知識大賽。本次大賽宗旨是:普及計算機知識、以會員為本,創和諧校園。
三、活動時間
xx年十二月初到十二月末
四、活動題庫
計算機軟、硬體基礎知識、部分計算機二級考試真題、計算機網路知識等共500到800題左右
五、活動安排及活動具體形式
(一)宣傳動員階段
在xx年11月末文化藝術節中,與其他比賽同時啟動宣傳活動。
(二)報名組織階段
協會將在計算機文化藝術節統一報名,在南區廣場擺點報名或通過發放報名表及電話報名的形式積極組織報名。
(三)比賽階段
1、初賽(一):軟體學院機房
具體形式:以機試形式進行,機試前將通過qq群、網站、列印等各種方式公布本次大賽考試提綱,並給與參賽選手一定時間的準備,最後各小組派一名代表參加第一輪預賽,筆試試卷滿分為100分。題目範圍:計算機硬體、軟體相關基礎知識及計算機二級部分真題。筆試題型:選擇、判斷、填空啊(選擇題20題,每題兩分。判斷題 20題,每題2分。填空題10題,每題2分。筆試時間100分鐘。) 按選手分數從高到低取若干組參加第二輪預賽。組織者將以公平、公正、公開的原則,以筆試的卷面成績高低作為帥選準則,對參賽小組進行帥選。
2、初賽(二):大學生文化廣場
具體形式:這個環節仍以團體為單位參加比賽,比賽流程為:
⑴、進入第二輪比賽的團隊直接參加第二輪。
⑵、本環節綜合定向跑圖所用時間與計算機知識答題的成績作為最後成績。參賽者根據地圖的順序來跑,而計算機知識答題卷被裁成6份,分布在不同的點,在完成整個定向過程後就可拿到所有由6份計算機知識答題卷拼成的一份完整的計算機知識答題卷。到達終點,計時後把所有問題拼湊起來在終點處再答題。答完後交個相關工作人員。