⑶、最終以綜合成績定出排名。
⑷、點標設定:(所有點上工作人員注意必須該小組人員都到齊後方能打點,終點人員方能掐表) ①、跑圖範圍是農大北區校園,設定6個定向點共9個點標(其中一個定向點有三個點標),
②、 起點和終點均設在大學生活動中心廣場,並會在廣場安排相應的表演節目(街舞或者樂隊表演及贊助商宣傳互動環節),使活動更豐富多彩。
③、相應點的挑戰:(具體在哪個點詳見地圖。)
a、贊助回饋點:在該點設定一個問題:問“本次活動由誰贊助?”
回答正確做相應的加分。回答不了的話可以放棄。工作人員在選手回答完問題給發一份答題卷(6份中的其中份)。(該點設1名守點人員。)
b、夾球前行點:改點任務為整個小組人員一起用身體頂球走過一段距離。整個完成任務過程中不能用手碰球。而且如果球在途中掉下來必須從起點重新開始。完成後可在打點人員手中拿到一份答題卷(6份中的其中份)。 (該點設5名守點人員,其中一名給比賽選手打點)
c、樹林尋寶點:到達該點工作人員會再給選手一張樹林的圖紙。根據圖紙在樹林裡找到比賽需要的三份答卷。註:在樹林裡的設五個點,參賽選手只要按圖紙找到自己所需跑的三個點,並拿好自己的答卷。只能拿一份,不能多拿。(該點設6名守點人員)
e、設定一定的問題,答完或者放棄不答方都可繼續下一個點(選手自己把握時間)。選手答完後工作人員注意收好答卷,並最後交給此項負責人統一評分。(此點的答題最後和終點答題卷的題目放一起評分。)
f、剩下的兩個點,工作人員只要幫選手打完點然後發放相應的答卷就可以。
⑸守點工作人員注意事項:
①:工作人員必須等參賽人員完成點上任務,並且該小組人員都到齊的情況下給予打點並發放相應的答卷。終點工作人員相應的才能掐表。
②:比賽選手注意事項:(為了你們能順利完成任務,比賽前請細讀這個版塊。)
a、在樹林中的任務我們會設定相應的迷惑點,請參賽選手根據參照物辨認清楚了找到自己要找的點,並拿上自己隊伍需要的答卷。
b、特註:在這個環節跑錯點了,定向這一塊是沒有成績的。但假如跑錯點了。要重新跑回錯誤的點,重新完成任務(而樹林裡的點跑錯了,就需要拿到正確的圖紙不然影響最後答題),並讓工作人員在改點重新簽名。
⑹、比賽具體評分細則
待定
3、決賽:大學生活動中心五樓
具體形式:大賽決賽回歸知識競賽的模式,以各個小組先隨機抽取必答題,再做搶答題的形式進行。最後得分最高的幾組在電腦上進行操作,根據完成的情況進行評比。期間還有觀眾互動環節,讓觀眾也參與到比賽中來。
六、報名規則
報名方式:南區公寓廣場、北區大學生文化廣場
報名日期:十二月初
注意事項:
本次大賽以團隊作為代表參賽。每個團隊選出一名組長,負責小組各項事物,每隊總共為3人。學校每個院系的班級可以以班級為單位成立一個或多個團隊,展示該班的風采;每個社團可以組織小組,以協會名義參賽,為該協會爭得榮譽;學生可以自由組建3人團隊;部分個人報名的同學我們將進行電腦隨機分組,然後協商成立團隊。參賽選手需要填寫《江西農業大學第四屆計算機知識大賽報名表》