大學生魔方大賽活動策劃方案

引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閒放鬆,提高空間思維能力的方式。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對於魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。 為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平台,為魔方高手們搭建一個表演舞台,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課餘生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

一、 大賽主題:

玩轉魔方,陶冶情趣,鍛鍊智慧,豐富生活。

二、大賽目的: 

1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

生全面發展。

2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平台,為魔方高手們搭建一個表演舞台,推廣魔方活動。

3.此次比賽,也將進一步提倡並體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

三、大賽時間:

四、策劃主辦單位:

及承辦單位:

五、參賽對象:汕頭市第一中學全體學生

六、參賽內容與要求:

1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

2.參賽形式為個人。

3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評審評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽籤分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。 。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

七、參賽辦法: 

本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:a.於 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

報名的宣傳。

b.聯繫汕頭一中廣播站於 x月x 日——x月x  日進行廣播宣傳,

2.報名階段:a..正式報名時間為: b.報名方式:

c.現場報名地點:

3.比賽階段:本屆大賽於 年  月  日 時準時在  地舉行,請各賽

選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。