大學生魔方大賽活動策劃方案

總計:  元

十二、緊急預案

1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

十三、大賽組委會:

總負責:

主裁判:

裁判:

打亂員:

【附:比賽規則 】

比賽規則

成績選取規則:

1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。 其他: 

1.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。 2.比賽結果將現場公布。 詳細規則: 一.打亂: 

1.參賽者把魔方交給打亂員,然後在參賽者區域等候直到他被叫到比賽; 2.打亂員根據打亂公式打亂魔方;

3.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

4.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯繫打亂員作詳細檢查;

5.裁判把魔方放在桌子上,並用其他物體完全蓋住魔方;  二.觀察階段: 

1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方; 

2.參賽者有最多 15 秒時間用於觀察魔方,但可以更早地結束觀察; 3.裁判歸零計時器

4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”; 5.當參賽者表示“好”,  裁判在一秒鐘後把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表; 6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過 45 度);

9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器; 

10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”  三.開始階段: 

1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰; 2.當裁判說開始還原之後,參賽者開始還原,同時開始計時; 

3.參賽者必須在開始觀察後 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;  4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績