“最強boss”大賽活動策劃書

活動名稱:山西大學首屆“最強boss”大賽

(一)活動背景

隨著時代發展,就業已經完全實行市場化運作,大學畢業生進行自主創業的趨勢逐漸顯露,但在中國目前的就業體制中,對畢業生創業所提供的扶助政策還十分有限,畢業生創業仍然面臨創業人數少、創業成功率低的尷尬局面。所以加強在校大學生創業能力的培養,開展創業大賽就顯得尤為必要。為全面推進我校大學生創新創業教育工作,幫助大學生了解創業知識、培養創業意識、激發創新創業熱情、提高創業能力營造良好的創業氛圍,帶動和影響更多的大學生投身自主創業實踐,引導大學生樹立正確的就業觀和創業觀,山西大學翼展社決定舉辦首屆山西大學“最強boss”比賽。

(二)活動名稱

山西大學首屆“最強boss”大賽

(三)活動時間

XX年4月8日到XX年6月1日

報名時間:4月8日到4月14日(4月14日下午6點之前將《山西大學首屆最強“boss”競賽報名表》交至文瀛三層社聯辦公室。)

1、團隊策劃準備時間:4月15日到4月19日

2、初賽時間:4月19日晚

3、實戰時間: 4月21日到6月1日

4、頒獎典禮時間:6月1日

(四)活動宗旨

本次活動旨在通過大賽形式,激發大學生的創新、創意、創業熱情和動力,通過提供真實的創業實踐機會,增強大學生自主創業的信心,提高大學生自主創業能力,化“被動就業”為“主動就業”。

(五)活動主題

我是“boss”,我做主。

(六)參賽對象

我校在校大學生(包含本科生、碩士、博士研究生)。

(七)活動地點

牛刀小試:文科樓教室

實戰比拼:翼展創業實踐基地

翼展創業實踐基地簡介:翼展創業實踐基地位於山西大學中國電信門市內,是翼展社跟中國電信的一個長期合作項目,電信方提供可以一塊用於售賣商品的場地,翼展社可以利用這塊場地進行一定的創業實踐活動。真正實現了社團的同學與創業實踐的接軌。本次的活動是利用創業實踐基地的第一次活動。

(八)活動內容

大賽分為兩個階段

1. 牛刀小試:參賽團隊需要在評審面前ppt展示自己的“boss”策劃,評審對其創新性,策劃可信性,現場表現等方面進行現場評分,通過評比贏得下一步實戰比拼的資格。

2. 實戰比拼:在實戰比拼中“boss”團隊實際運行各自的策劃,然後通過盈利情況和市場反應情況,比拼最後得分。評選出本季的“最強boss”

(九)主辦單位

山西大學學生社團聯合會

(十)承辦單位

山西大學翼展社

二、活動要求

(一)參賽要求

參賽者以4到5人團隊形式參加。每個參賽者必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、所在學院、年級、聯繫方式等。

(二)作品要求

1、參賽項目需立足山西大學學生消費情況的大背景,具有一定

的可行性和經營新意。

2、參賽項目中所提出的產品經營和創意,可以是貼近大學生生

活的需要,也可以著眼於社會的需求。

3、參賽者應進行廣泛的市場調研,設計能將產品或服務推向市場的完整、具體、有實施可能的“boss”策劃書。策劃應著眼於特定市場、競爭、行銷、財務等策略方案,闡述把握機會的過程並說明所需資源。

三、活動流程

(一)活動報名

4月14日下午6點之前將《山西大學首屆最強“boss”競賽報名表》交至文瀛三層社聯辦公室。

(二)牛刀小試

1、比賽形式

本次大賽的項目初選將採取評審現場評分(評審我們打算邀請 電信門市經理,一位團委老師,以及一位學生代表構成)的方式, 產生最終成績,參賽作品必須符合本次大賽的主題和要求;內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎;文筆流暢,見解獨到;思想深刻,與現實聯繫緊密;能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌和創業新人形象。參賽的小隊需要在4月19日之前交回活動組委會“boss”策劃以及展示ppt,涉及第三方贊助的小隊需要把贊助協定書一併上交4月19日晚上由小隊ppt展示的方式進行評分,前6名小隊獲得實戰比拼資格。

2、評比規則

評比將由現場評審打分決定。具體評分細則如下:

l 團隊“boss”策劃案展示(滿分100分)

(1)團隊介紹與作品描述(50分)

① 想法的創新性(30分)

② 市場|銷售|行銷的可行性(10分)

③ 財務狀況及預測(10分)

(2)現場答辯(30分) 

① 準確理解評審問題回答具有針對性。(10分)

② 準確回答問題,思路清晰 、邏輯嚴密、語言簡潔流暢, 

對評審特別指出的方面能做出充分說明和解釋。(10分)

③ 例證、數據科學準確真實。(5分) 

④ 團隊配合默契(5分)

(3)團隊表現(20分)

① 陳述和回答問題思路清晰邏輯嚴密語言簡潔流暢。(10分)

② 分工明確配合默契關鍵時候能有效救場(10分)

(三)實戰比拼.

1、比賽形式

在上一個階段評比中獲勝的6個小隊,每個小隊將獲得一周的時間管理“翼展創業實踐基地”。參賽小隊可以根據自己初賽的“boss”策划進行實戰,實戰時間將由小隊負責人抽籤決定。

2、評比規則

實戰比拼將由“boss”策劃完成分和效果分兩部分評分之和組成

(1)“boss”策劃完成分

根據小隊“boss”策劃的完成情況以“十分制”打分。

(2)“boss”策劃效果分

效果分計算方式:

例如A隊實戰一周的盈利為a元,6個小隊的總盈利為b元, 

那么A隊所得效果分=100*(a/b)

(四)頒獎典禮

四、獎項設定

一等獎1名:每人竹板電腦桌一張;

二等獎2名:每人音響一個;

三等獎3名:每人USB軟鍵盤一個。

五、注意事項

(一)團隊策劃鼓勵尋求第三方商家的贊助支持,涉及第三方商家,必須向組委會上交與商家的詳細合作細則,便於活動組委會計算小隊實際盈利。

(二)團隊必須在規定時間上交組委會必須的材料,否則直接按照棄權處理。

(三)團隊在實戰過程中,選手必須愛護活動道具,如有損壞,主辦方將酌情扣除分數。

(四)團隊負責人務必做好實戰期間的賬本,出現問題的團隊取消活動資格。

(五)團隊必須安排好實戰期間人員值班,每天中午十一點到兩點半,晚上五點到十點必須有人值班。發現缺勤一次,最後扣5分。(如果團隊內部時間實在安排不好,可以聘請同學兼職,但是聘請兼職當作運營成本)

(六)團隊如果在實戰過程中有策劃意外的新的構想,必須上報組委會,在徵得組委會批准後才可以執行。

(七)選手在創業實踐基地必須與電信營業員和睦相處。

(八)所有參賽作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相牴觸的內容。如遇此類投稿,主辦方有權自行決定對其採取不予評審、不予發表或刪除等措施。 

(九)由於突發事件或其它主辦方無法控制的原因,影響到大賽的管理、安全、評審或公正性,主辦方有權單方面推遲或取消大賽部分或全部的比賽。

(十)主辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。

(十一)主辦方不承擔因參賽作品所致的包括但不限於肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任。

(十二)參賽者若違反本規則的任何條款,主辦方有權立即取消其參賽資格,或取消其已獲得的獎項並要求返還獎勵,同時保留進一步追究損害賠償的權利。