2018全國國小信息技術優質課展評觀摩心得體會

xx年10月25號到29號,第四屆全國國小信息技術優質課展評活動在動在xx舉行,我非常榮幸也很激動能成為全國1200位參賽選手和觀摩教師中的一員參加了此次展評活動。此次青島之行我收穫頗豐、受益匪淺,不僅學到了很多關於教學方法、課程設計的相關知識,而且也讓我充分認識到自己與很多優秀教師之間的差距。同時,通過每節課後的專家點評,將其與自己日常的教學進行對比,我更加深刻地認識到自己在教學中存在的很多誤區以及改進的方向。總而言之,本次學習給了我很多啟迪,我將在以後的工作中更加認真、熱忱、充滿激情,更好的體現信息技術課的價值。

本次活動分為開幕式、教師基本技能測試、說課答辯、講課比賽、閉幕式五個環節,我們有幸觀摩了說課答辯和講課比賽的全過程。

說課,簡單地說,就是針對一節課,不但要說清楚是怎樣設計的,而且要說清楚為什麼這樣設計。這裡有三個關鍵字:一是“怎樣設計的”;二是“為什麼這樣設計”;三是“說”。說課不僅重視實踐操作,也重視理論素養,是提高教師教育教學水平的重要途徑。本次說課答辯,選手們精彩表現讓人震撼,他們充滿自信,表現自然大方,說課思路非常活躍,從始至終語言流暢。這精彩表現的背後自然是他們對教材的熟悉以及對教學設計的良好把握。這也就啟示我們在平時的教學中要著重熟悉教材、精心設計教學,這樣才能在說課時不至於慌亂,能夠自然大方的進行。在答辯中出現很多有意思的事情,若干老師對專家的提問直接傻眼。關於這點,給我印象最深刻的是專家多次提到這樣一個問題:“你是怎么來設計這節課的教學目標的?用的什麼方法?你的教學目標達成度怎么檢測?”而選手的回答多為答非所問,說一些霧裡雲里的看似和本課有關的東西,但卻都沒有回答出專家的問題。其中更有一位來自重慶的教師直接說:“評審你這個問題太難了,怎么回答啊?”引得現場一陣笑聲,同時我們也引起了我們的反思,我們的教育理論、專業知識是不是太匱乏了?我們是不是應該重視自身教育理論的學習,提升自己的信息技術素養?

然後就是一整天的講課比賽,我來談一談聽課的感受和體會:

一、情境創設不能只在導入階段用。俗語說:“良好的開端是成功的一半。”教師上課開始時講的幾句話,若能先聲奪人, 把學生的心緊緊抓住,就為課堂教學打下了良好的基礎。但是,如果僅僅只是導入用了這樣的情景,再接下來的教學中完全將其拋棄,這樣的情景創設也就沒有意義和價值。在這次講課中,給我印象最深的一節課是xx省林xx老師的《初識scratch》,她首先播放了熱播卡通片《賽爾號》,將賽爾號里的寵物小精靈請入課堂,設定了三個任務——太空學步、太空進發、太空探險,整節課都圍繞著這樣的一個情景,非常的生動有趣,非常好地保持了學生學習的積極性。另外,還有一位xx省賈xx老師的《多彩的校本課程——我的網頁超連結》,他的導入是播放《山東省機器人大賽》的視頻,學生觀看後熱情高漲,很好地激發了學生的求知慾和好奇心。但是,在稍後的教學中,整個課程和機器人沒有一點關聯。專家也進行了犀利的點評,建議其完全可以將本課設計為介紹機器人的網頁超連結,這樣情景前後貫穿,也能充分保持學生學習的積極性。

二、豐富的學習素材是課堂學習效果的保證,但教學設計要體現本課採用軟

件的價值。本次講課的教師對教材內容都進行了大膽、靈活、創新地處理,沒有墨守成規地重複運用教材提供的學習素材,而是深入挖掘教材,根據課本中要學習的內容,大膽的運用新穎的教學理念、教學方法與課堂設計製作出學生學習過程中要用的導學案,在上課前傳送給學生。這樣學生可以做到有的放矢地學習,邊探究學習邊練習鞏固,達到比較好的學習效果。例如,黑龍江省的閆xx老師的《快樂農場——動作設定與動作按鈕》在上課初讓學生玩老師設計的簡單的“快樂農場”遊戲,然後逐步設定任務,讓學生自己來設計遊戲自己玩,並分發給學生《遊戲製作指南》,讓學生在玩中學、學中玩,既放鬆了心情、又學會了如何在ppt中進行動作設定。閆xx老師沒有按照課本上單一的介紹來進行上課,而是大膽靈活地進行處理,通過設計豐富的學習素材,提高了課堂的學習效果,這也充分體現了信息技術課的獨特性。最後在課件中提示大家“遊戲雖好,切勿貪玩”,也體現了對學生的關心、愛護。但是,專家也指出了這樣一個問題:“powerpoint是用來做什麼的?是用來的做遊戲的嗎?它的價值在哪裡?”。這個問題也值得我們深思,我們的課雖然要重視趣味性,但不能一味的只是趣味,要在吸引興趣的基礎上傳遞出它的價值所在。所以,還是值得我們思索和改進。