慶祝西方愚人節校園活動策劃書

慶祝西方愚人節校園活動策劃書 篇1

活動主題:

歡樂愚人節

活動背景

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

活動目的及意義

本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學了解愚人節的豐富內涵與意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

活動主辦方

製藥工程學院團委學生會

活動時間

4月1日晚六點

活動地點

1.教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並了解此活動。

3月21日23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始著手準備晚會的節目。

3越24日27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

4月1日晚六點:晚會正式開始。

2.人員安排

①主持人:一男一女。

②成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③由製藥院宣傳部做好愚人節活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

④攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。

晚會準備階段:

1、布置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,彩帶,宣傳畫板等布置會場。

2、組織選手以及觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容

晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀眾進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1、以一個有關愚人節的語音或視頻介紹為開始,然後主持人上台宣布晚會開始。愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。

2、晚會中有幾次抽獎與與觀眾歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀眾進行提問,可能會以幽默溫與的方式愚弄觀眾,參加互動環節的觀眾會收到一份愚人節意外禮物。

3、遊戲部分:

活動形式:

這次愚人節活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平台上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

活動對象:

製藥工程學院全體學生

活動流程:

前期工作準備階段:

1.時間安排

①3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程與內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式:

任務一,心心相印,我來比你來猜。

道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張為佳)。

參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲。

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,總計30分。

任務二,正話反說。

參加人員:每組選一個代表進行遊戲。

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人參加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反著說一遍,比如新年好,遊戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分。

任務三:吸管運輸

參賽人員:每組所有選手均參加比賽。

遊戲規則:選手每人嘴裡叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管與鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次為25分,20分最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作為最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評審老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4、在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀眾分享生活中愚人事或者有關愚人的感悟。

注意事項:

1、宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2、與各院系之間注重銜接與協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3、主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4、由於本次活動的規模與內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5、晚會的禮品與獎品要提前準備,並達到意外驚喜的目的,如一些可以整人的小禮品。

6、節目編排應合理有序,注重在舞台上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

活動歷時:

約兩小時

活動預算:

1、禮品與獎品:100元

2、特邀嘉賓請柬:30元

3、水,彩帶等:60元

4、宣傳海報的製作:30元

5、吸管與鑰匙鏈:40元

總計:260元

預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

慶祝西方愚人節校園活動策劃書 篇2

3·12是每年植樹節活動日,在這大地回春,世界萬物呈現勃勃生機之際,校團委、學生以植樹節契機,開展“創綠、愛綠、護綠”創意、實踐體驗系列活動。學校要求各班積極宣傳、人人參與,將學習知識與勞動實踐結合起來,增強環保意識,為創建省綠色學校添風采。

一、活動目的:

在一年一度的植樹節到來之際,在全校少先隊員中開展形式多樣的添綠行動和植物養護實踐體驗活動,做到人人參與,宣傳與實際行動相結合,從而令學生在活動中體驗成功的喜悅,增加對植物生長的了解,增強環保意識,生態意識,以達到為班級、學校、社會增添綠色,淨化、美化環境的目的。

二、行動口號:

行動起來,爭做綠色小使者!

三、活動時間:

20xx/3/12——20xx/3/17

四、活動內容:

(一)播種行動:

大隊部在3月12日升旗儀式上向全體隊員發出號召:人人參與植樹節護綠、養綠系列活動,為美化、淨化環境盡一份力。

(二)實施行動:

1、我為班級添綠:學生自願帶綠色植物進班級,進行養護,為班級增添一份綠色。

2、我為校園添綠:各中隊成立添綠小隊,開展揀垃圾、落葉、養護綠化(清理垃圾、修剪枝葉、松鬆土、)等活動。

3、我為家庭添綠:在自家養殖一些小盆景。

4、“我知道……”植物生長知識交流

慶祝西方愚人節校園活動策劃書 篇3

我社作為城市學院的學生社團之一,應積極回響學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由於我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計畫通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計畫在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

一、活動時間

我社計畫在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,總計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

二、活動地點

由於電子競技類活動賽事需由有網路的計算機為載體(dota和war3可區域網路進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計畫在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程式和聯網。

三、活動內容

擁有x大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(註:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

四、活動經費

由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

五、活動準備

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定為於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

六、人員安排