百事可樂校園行銷策劃大賽活動策劃書

決賽中第四、第五名,每個隊伍獎勵3箱飲料,每人一張“優秀獎”獎狀。

季軍:現金300元+每人一張獎狀;

亞軍:現金500元+每人一張獎狀;

冠軍:現金800元+每人一張獎狀;

複賽規則:(一旦違反比賽規則將做出扣分處理,情節嚴重的直接取消比賽資格)

ø 飲料銷售價格統一由主辦方規定;

ø 不得讓團隊成員以外的人直接參與銷售,一經發現取消比賽資格,並通報批評!

ø 比賽過程中隊伍之間不得出現爭執、混亂或其他不文明現象,遵守公平原則;

ø 比賽團隊必須配合監督人員的工作,不得向監督人員隱瞞真實情況,若比賽中主辦方臨時做出變動需要遵從;

ø 若比賽選手在銷售中收到假幣或者造成其他一些不必要的損失責任自己承擔。

ø 展賣點位置、複賽中上台介紹團隊順序以及決賽出場順序都由抽籤決定,複賽中鼓勵各個團隊上台表演節目,以引起更好的宣傳效果。

ø 比賽過程中不得損害百事可樂公司的企業和產品形象。

ø 服從主辦方的安排。

複賽評分標準:

複賽的評分標準以銷量為依據,第一名成績為100分,如果銷量用n表示,第一名銷量為n1,則其他前隊伍的成績為(n/n1)*100分。如有違反比賽規則,視情節輕重在原有分數的基礎上做出1-10分的扣分處罰!

決賽規則:

ø 團隊介紹,對初賽所作的行銷方案的陳述,以及對複賽行銷模式,實際操作中做出的有效修正方案進行講解,時間為2分鐘。

ø 借鑑“贏在中國”節目中的現實問題分析,用抽籤的形勢給每個團隊一個現實中某人或某公司在行銷中出現的問題,讓隊員出謀劃策,選手需要配合闡述,從中可以更真實的看到選手的行銷能力,團隊配合力,總時間5分鐘。

ø 評審對選手的行銷方案、複賽實戰中出現的問題以及上一環節分析中的問題進行提問,比賽團隊答辯,時間5-10分鐘,由評審掌控。

決賽評分標準:

行銷方案(包括複賽中完善部分)20分,答辯時團隊成員的協作配合20分,口才10分,在規定時間內回答完、回答問題準確可信10分,實例分析有效可行30分,另外,現場觀眾可以用舉手的方式評選出人氣分數,根據舉手的人數多少評出第1到第5名,分別加10分、8分、6分、4分、2分。

最終得分:總成績=60%複賽成績+40%決賽成績;

五、活動宣傳推廣:(校內宣傳)

(一)宣傳媒體:

1、 黑板宣傳

在校內各個教室黑板上寫上活動通知,由於學生都必須去教室上課,所以都能夠看見,此種宣傳方式覆蓋率最少有1/3以上(福建農林大學在校師生有30000多人);

2、 海報宣傳

選擇人流量比較大的地方,如宿舍或食堂的宣傳欄張貼精美的噴繪海報。

3、 條幅宣傳

視覺影響較大,很容易讓學生聯想到百事公司以及產品,能很好的提高企業形象。

4、 傳單宣傳

到各個學生宿舍發放傳單,可以做到大面積的廣告覆蓋!

5、 校電台宣傳

校電台是學校宣傳效果最好的媒體,主要集中在上課或放學時間播放,廣告宣傳能覆蓋整個學校。

6、 大型噴繪

複賽當天在舞台上布置一個噴繪的幕布。

7、 報紙宣傳(待定)

8、 網路宣傳(待定)

(二)宣傳效果分析:

1、活動前期的報名宣傳由於覆蓋面廣、宣傳方式多種多樣,特別是增加到教室黑板上註明,至少能讓10000人知悉此次活動;

2、複賽其實是由三個活動的疊加,舞台表演、舞會、行銷賽:

舞台表演:學生一般比較喜歡參加一些互動比較強的活動,“喝飲料”比賽由於互動性很強,既好看又刺激,極容易吸引學生過來觀看。最重要的是明德廣場位於農林大學的中心位置,人流非常大的,至少可以讓5000人看到活動;

舞會:舞會是最受我們學校學生歡迎的一個娛樂活動,周末廣場舞會平均在場人數有500-1000,流動人數至少有5000以上!而我們在舞會中插有抽獎遊戲,必將吸引更多的人參加!

銷售宣傳:在行銷實戰環節中,各銷售團隊都必須自行進行產品宣傳推廣,這是一個巨大的宣傳資源!同時,比賽中選手身穿有百事可樂標誌的工作服在校園裡走動,將成為一道靚麗的風景線。再者,為了做好銷售,很多選手會找自己的同學和朋友進行推銷,或者叫朋友介紹(在不違反規則的情況下),一傳十,十傳百,效果是可想而知了!