中班智力遊戲教案

中班智力遊戲教案 篇1

指導思想:

中班階段,幼兒對於手口一致點數說出總數已掌握。由於達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;並啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,並給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利於培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

活動目標:

1、發現並嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。

2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

環境創設:

小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒製作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設定問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數數方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。

2、幼兒交流數數方法。

3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心裡,然後接著數下去。

(三)鞏固操作

1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。

2、巡迴觀察,個別指導,檢查反饋。

3、引發幼兒再次探究新方法的願望。

中班智力遊戲教案 篇2

設計思路:

“找不同”的遊戲是很多人喜歡玩的一個益智遊戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕鬆愉快的氣氛中體驗發現的快樂,從而促進幼兒智力發展。

活動目標:

1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

2、培養幼兒的觀察力,體驗發現的快樂。

活動準備:

課件、音樂

活動過程:

一、導入:

“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪裡?”(動物園)“你在動物園裡都看到了什麼?咱們邊走邊看吧?”

二、觀看課件,找出圖片不同之處。

1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

三、想一想,數一數

“小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”

四、結課。

“游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

延伸活動

幼兒向爸爸媽媽發出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小遊戲,讓他們一起來分享發現的快樂。

中班智力遊戲教案 篇3

活動目標:

1、能根據指令做出各種動物動作,發展快速反應能力。

2、能積極參與遊戲,體驗與同伴共同遊戲的快樂。

活動準備:

魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

活動過程:

一、引出:教師扮演魔術師出場

師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)

二、魔術表演

1、魔術師表演:

揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一隻大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

同上再變出小鴨子,並請小朋友學學鴨子怎么走。

2、請配班老師一起表演

魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

3、請幼兒學做石頭。

4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

5、魔術師和幼兒一起表演。

(1)教師強調遊戲規則。

(2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

(3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

遊戲可循環繼續。

(4)邀請幼兒當魔術師進行表演。

教師:魔術師累了,想休息一下,誰願意來當魔術師表演?

邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行遊戲。

繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

三、結束活動

教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多遊戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

中班智力遊戲教案 篇4

活動目標:

1.通過交流電話號碼和互打電話的形式,進一步提高幼兒的交往能力。

2.學習用完整的語句進行對話。

3.培養幼兒間相互關愛的情感。

活動準備:

記錄卡片、電話及電話模型等。

活動過程:

1.引入主題,請幼兒討論。

師:“我們班誰很久沒來幼稚園呢?小朋友猜猜他為什麼沒有來?現在非典那么流行,我們要用什麼辦法才能知道舒路為什麼沒來幼稚園?”

2.“知道舒路家的電話號碼呢?”出示大記錄卡讓幼兒討論如何記錄。

3.電話接通時,你們想和他說些什麼?要怎么說才有禮貌呢?

4.請幾位幼兒嘗試現場打電話,問候在家的小朋友,培養幼兒間相互關心的情感。

5.打電話給大班生病的朋友和楊醫生。

重點提醒幼兒打電話的時候注意禮貌用語及用完整的語句對話。

6.我們還可以用什麼辦法對他們表示關心呢?

7.幼兒間交流電話號碼,自由打電話。

(1)討論:如果想打電話給好朋友卻沒有他的號碼怎么辦?用什麼辦法記電話號碼最好? 。

(2)引導幼兒觀察記錄卡,介紹記錄方法。

(3)幼兒間交流電話號碼,師巡視指導並鼓勵幼兒大膽與同伴交流。

(4)撥電話號碼,和同伴打電話。

中班智力遊戲教案 篇5

活動目標:

1、發現並嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。

2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

環境創設:

小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒製作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設定問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數數方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。

2、幼兒交流數數方法。

3、教師小結:新的數數方法是把先看到的'數記在心裡,然後接著數下去。

(三)鞏固操作

1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。

2、巡迴觀察,個別指導,檢查反饋。

3、引發幼兒再次探究新方法的願望。

中班智力遊戲教案 篇6

活動目的:

1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養幼兒的應變能力;

3、培養幼兒的合作意識。

活動準備:

博士牌

活動過程:

教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

1、對錯選擇,教師出示圖片後幼兒選擇:

(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

(2)在馬路上踢足球;

(3)過馬路走人行道;

(4)玩滑梯擁擠;

(5)著火撥打119報警;

(6)吃水果削皮;

(7)在鐵軌上玩;

(8)在電源插座附近帖防電標誌。

2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。

將有聯繫的事物圖片放在一起:

(1)夏天裙子

(2)下雨雨傘

(3)110警車

(4)119消防車

(5)120救護車

(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

(7)冬天棉衣

(8)鉛筆、本書包

3、搶答,搶答對得1分:

(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什麼?

(2)家中來了壞人你怎么辦?

(3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什麼?

(4)東東特別喜歡看電視,經常自己打開電視,一天他洗手後沒擦乾手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什麼?

(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我帶你去找媽媽”,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

(6)亮亮在幼稚園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

(7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

中班智力遊戲教案 篇7

遊戲目標:

1.在遊戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。

2.培養幼兒對計算活動的興趣。

遊戲準備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

遊戲過程:

一、語言引導、激發興趣。

師:表情娃娃和我們一齊玩遊戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習、感知數量。

1.運用視覺感知數量。

(1)打開紅法書:6隻蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的本事。

2.運用聽覺感知數量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導並提醒幼兒數在心裡。

3.運用觸摸覺感知數量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

說明:經過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗並了解方法。

4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。