幼兒智力遊戲:送迷路的小動物回家
遊戲目標:
培養幼兒判斷、推理、思維能力。
遊戲準備:
經驗準備:了解遊戲規則。
物質準備:幾幅圖片、動物卡片。
遊戲過程:
一、談話導入。
1.
師:今天小動物們去森林裡玩捉迷藏的遊戲,玩累了準備回家,可是小動物們迷路了,想請小朋友們幫忙你們願意嗎?
幼:願意。
2.
師:你們有什麼方法幫助他們?誰來說說看?
幼:可以問他們家在哪裡,送他們回家。
幼:可以打電話給他們的爸爸媽媽,來接他們。
3.
師:你們想了這么多辦法,這下小動物們不用擔心回不了家啦。
二、幫動物找家。
1.
小猴回家
師:先看看第一個迷路的小動物是誰呢?
師:他家住在哪裡?你怎么知道的?(猴子喜歡爬樹)
師:我們來看看對不對呢?
師:小猴很感謝你幫助他。看看還有誰也迷路了?請你們也來幫忙。
2.
小兔回家
師:(出示房子的圖片)請你們找找看這幾間房子裡有沒有小兔子的家呢?哪間是呢?你怎么知道?
師:那其他幾間房子呢,是誰的家呀?
3.
小熊回家
師:還有一個小動物也來問了,聽聽看他是怎么說的?你聽到了什麼?他是怎么說的?誰來說說看小熊住在幾號房?為什麼?
4.
師:你們可真厲害啊,真是什麼也難不倒你們啊,真棒。
三、幼兒操作,認識門牌號。
1.
師:可是小動物們他們是住在一棟房子裡的,我們一起來看看。播放動畫。
2.
師:你聽到小動物們分別住在哪裡?小猴子住在403是什麼意思?誰來說說?(就是四樓第三間)
《打電話》智力遊戲活動教案(精選16篇)
《打電話》智力遊戲活動教案 篇1
教學目標:
1.通過對“打電話”(綜合套用)的探究,初步感受運籌思想以及對策論方法在解決實際問題中的套用。
2.體驗數學與生活的密切聯繫,學習在問題情境中套用最佳化思想解決問題。
3.指導學生用畫圖、表格等方式發現打電話中隱含的“倍增”規律,培養學生的歸納推理和解決簡單實際問題的能力。
教學重點難點:
教學重點:
探究“打電話”省時的最優方案。
教學難點:
通過圖表的方式發現“打電話”隱含的“倍增”規律。
教學流程:
一、創設情境,提出問題
課件出示:剛接到學校通知,有一個緊急演出,讓我們學校的合唱隊去參加,離演出時間很少了,合唱隊共有15人,如果用打電話的方式,每分鐘通知一個人,幾分鐘能通知完,請大家幫助設計一個“通知方案”。
二、探究方法,逐步最佳化
(1)引導畫圖的方法。
(2)獨立思考,畫圖表示。
讓學生先獨立思考“打電話”的更優方案,並用圖表示出來。
(3)展示匯報,介紹方案。
1.教師在巡視中了解學生設計的情況,讓學生上展台展示方案。
2.選擇有代表性的方案進行點評指導。
提問:你設計的方案需要幾分鐘?(選擇有代表性的設計方案展示。)
(預設)方案一:分組方案
方案二:最優方案
(4)啟發引導,最佳化方案。
思考:為什麼“方案二”比“方案一”節省時間?比較步驟:
1.讓展示的學生先比較這兩個方案有什麼不同。
2.師生共同將局部最佳化方案完善成最優方案。
四種智力遊戲
小班智力遊戲:星寶寶
[活動目標]
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較並正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
[活動準備]
①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑膠錘1個。
③小星星的音樂
一、出示圖片,幼兒說出是什麼顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子裡。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到後用手拍打並說出是什麼顏色。
三、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,並說出是什麼顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪裡?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
四、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這裡!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,遊戲結束。
小班智力遊戲:小爬蟲中翅膀
設計意圖:
利用幼兒的視覺信息中顏色多於且先於形狀的特點,並結合幼兒最初的視覺
遊戲著重於發展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。
寶寶智力遊戲3則
1、智力遊戲《花樣玩球》 活動目標:1)培養幼兒接拋球的能力。2)體驗朋友間合作遊戲的快樂。 活動準備:皮球若干個活動玩法:1)幼兒分成兩組,面對面向站,一組幼兒拿球,另一組幼兒空手站立,兩組幼兒相互拋接球。2)幼兒分成兩組,分別把腿分開,變成火車洞,火車洞兩頭一頭一名幼兒,一名幼兒發球,另一名幼兒接球,幼兒可輪流當火車頭和火車尾。
2、智力遊戲《愛護小樹》 (一)開始部分。做準備運動,活動身體。師:小朋友們,過會我們要玩一個遊戲,現在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現的更好。小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)(二)基本部分1)出示小樹,引出遊戲。 師:小朋友,你們看看這是什麼?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什麼好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上…)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的遊戲就和這小樹有關。遊戲的名字叫"愛護小樹"。在我們旁邊,地上畫了個什麼圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站線上上,圍成一個大圓圈。2)老師交代遊戲規則 師:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護。"這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:",請你來護樹。一、二、三!"說完就鬆開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快。
智力遊戲3則
1、中班智力遊戲:做相反的動作
遊戲目標:發展快速反應能力和逆向思維能力。遊戲玩法:遊戲開始,教師發出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。……教師在提問時要儘量選擇幼兒熟悉、特徵明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。
2、大班智力遊戲:拍電報 遊戲準備: 幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。遊戲玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然後聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數目點幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最後一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。遊戲規則: 當老師發口令後,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最後一個幼兒得到電報後要舉手,並把數字寫在紙條上。
3、大班智力遊戲:泡泡糖 遊戲玩法:
請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒遊戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什麼”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。
滿月寶寶的早教智力遊戲
前言:親子早教遊戲可開發寶寶的智力,使小寶寶們成長更加聰明,以下就讓我們一起來看下有關滿月寶寶的幾點早教智力遊戲吧,對於小寶寶們各個方面的鍛鍊都起著有利的作用!
豎抱觀景物
鍛鍊頸部逐漸支撐頭部重量。看會動和會發聲的玩具,看戶外風景,引起寶寶對景物的興趣。記認圖形,用延長注視時間的方法區別看過的和未看過的新圖形。
交談
讓家人換尿布、餵奶和洗澡時與寶寶講話,讓寶寶記認臉龐,認識家人。撫摸身體,逗樂,眼神交流,母乳的味道、溫度,會使寶寶更安全舒適;貼抱、舉起,變換體位等,都會使寶寶感到關懷,對爸爸媽媽產生信任和親切感。早教網
抓握聽音
用柔和的發聲玩具逗引寶寶抓握,牢固握物是鍛鍊手的第一種技巧。音樂旋轉玩具、八音盒可使寶寶在觀注玩具的同時,聽到美妙的音樂,以複習胎教音樂,鞏固音樂記憶,能啟迪右腦欣賞美的功能。如果嬰兒期不複習,胎教影響在半年內會消失。
逗笑
生活在快樂環境中,經常有人逗笑,寶寶會笑得早一些,越早會笑越聰明,快樂情緒能促進嬰幼兒的大腦發育。逗弄寶寶時,撓撓身體,摸摸臉蛋,用快樂的聲音、表情和動作,去感染寶寶。寶寶目光漸漸變得柔和輕鬆,眼角出現細小皺紋,口角微微向上,出現了快樂的笑容。
被動操
洗澡穿衣時上下內外屈肘伸肘等動作,使身體得到運動,皮膚受到撫摸,全身受到按摩,能促進肢體發育,也可滿足嬰兒皮膚希望得到充分接觸摩擦的需求。早期教育
幼兒教育小編總結:滿月的小寶寶已經學會了看媽媽慈愛的笑容,喜歡被抱起來與其談話、逗笑了,或是聽媽媽的心跳聲,對於各個方面的聲音也有了初步的記憶能力等等,希望以上的文章家長們能夠多關注吧!
提升寶寶智力遊戲應遵循的原則
1、孩子大腦發育具有階段性的特點。智力開發要遵循大腦發育的規律,抓住關鍵時機,選擇適合孩子年齡特點的遊戲,進行適當而有效的刺激。
2、神經系統的發育成熟有一定的先後順序,所以,對孩子的智力開發也要遵循這種順序。循序漸進,不要操之過急,不能超出孩子的實際發展水平和能力。
3、孩子間的個體差異性很大,玩智力遊戲也要尊重孩子的能力、興趣和性格特點,不要強迫孩子玩他自己並不感興趣的遊戲。
中班教案:智力遊戲《採購員》
活動目標:
引導幼兒多思考、多判斷。
活動準備:
食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。
活動過程:
商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿蔔、三隻皮球,記住了嗎?”然後,孩子根據媽媽的指令去自選商場購物,返回後讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然後根據媽媽的指令...
1、遊戲前,在遊戲室里布置一個娃娃家和一個自選商場。
2、在娃娃家裡,教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿蔔、三隻皮球,記住了嗎?”然後,孩子根據媽媽的指令去自選商場購物,返回後讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然後根據媽媽的指令再買一次,採購的物品應有所改變,遊戲重新開始。
智力遊戲:城堡奪旗
智力遊戲:城堡奪旗
目標:熟練掌握8的分合法準備:數字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉六面體 各色旗撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標誌次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體; 如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,並向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然後與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。遊戲反覆進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
幼稚園智力遊戲教案(精選3篇)
幼稚園智力遊戲教案 篇1
一、指導思想:
中班階段,幼兒對於手口一致點數說出總數已掌握。由於達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;並啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,並給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利於培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
二、活動目標:
1、發現並嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。
2、對數數活動感興趣,提高思維的`靈活性。
三、環境創設:
小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒製作的長城場景,裝飾物若干。
四、活動過程:
(一)操作探究:
1、設定問題情境,交代活動任務。
2、幼兒探究數數方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。
2、幼兒交流數數方法。
3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心裡,然後接著數下去。
(三)鞏固操作1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。
2、巡迴觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發幼兒再次探究新方法的願望。
幼稚園智力遊戲教案 篇2教育目標
1、體驗玩水遊戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節約用水。
2、通過幼兒動手實驗、遊戲、感知水的特性。
3、讓孩子養成遇事善於創新思考的好習慣。