遊戲《魔術牌》教案

遊戲《魔術牌》教案 篇1

普通的撲克牌,在大人的手裡可能只是用來娛樂、消遣的一種休閒方式。但對於孩子來說,可能會是神奇的魔術牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術,而主宰整個變化的魔術師就是我們的孩子。

中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規則,中班的孩子有著自己喜歡的區域活動與遊戲。"魔術牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術師的精華。

玩法一:比大小(A——10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自遊戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同遊戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小。看似簡單的遊戲,但孩子們會演繹的`很豐富,他們自己制定規則,分配角色,並有不同的情節。

玩法二:找朋友(A——10)我們班的孩子在進行了相鄰數、單雙數的數學活動後,自己設計的新遊戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。

玩法三:給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。

玩法四:給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內的數數和序數。

玩法五:看誰記憶好把牌無順序的擺放,然後由魔術師把牌扣過來,大家說說都是什麼牌,說對了魔術師就可以把牌翻過來,並給予獎勵。

玩法六:自製牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自製牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經出現殘缺,所以就有幼兒提出自製,這個難度稍微大了一些,因為關於牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。

玩法七:火車接龍數學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2——3——4……;順序接龍,就是找規律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,後面的幼兒按這個順序找規律,繼續接龍。

玩法八:多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個遊戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對摺起來,然後就像積木區和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,於是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在遊戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非常可貴的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,於是我們開始自己製作我們的好看的多米諾紙牌。

我們的魔術牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收穫,我想很多的老師已經有比我更多的經驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與大家分享我的收穫,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次遊戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。

遊戲《魔術牌》教案 篇2

活動目標

能積極、主動表述自己的探索發現,拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

願意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發對生活中常見事物的探索意識。

活動準備

經驗準備:

幼兒玩過手指遊戲“開門”,有搭積木、摺紙的經驗。

物質準備:

撲克牌(包括長邊、短邊對摺的牌,用於比大小的10以內的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自製的皇冠等。

活動過程

一、玩一玩,引出活動內容

教師雙手合攏(一張撲克牌藏於手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

兒歌內容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

二、比一比,了解撲克牌的外部特徵

教師邊給每位幼兒發一張牌邊提問,引導幼兒發現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。

如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

三、試一試,讓撲克牌站起來

幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,並鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

幼兒再次探索,教師引導他們用摺疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對摺"和“長邊對摺”。

四、搭一搭,感知長邊、短邊對摺穩固性的不同

1.出示長邊、短邊對摺的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

請兩名幼兒分別用長邊、短邊對摺過的兩種牌搭高樓,發現“很難疊高”後,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。

小結:搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

2.嘗試用長邊、短邊對摺過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩固並說說原因。

3.搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩。

幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

五、賞一賞,感受撲克牌玩法的多樣性

1.“刮牌”表演。

2.欣賞變魔術視頻,結束活動。

活動反思

本次活動以“趣玩”為著眼點,以遊戲貫穿始終。從玩幼兒已經熟悉的手指遊戲“開門”、數學遊戲“比大小”導入,讓幼兒帶著快樂的情緒自然地進入到主要活動。活動中,教師不斷拋出問題,比如:“猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?”“用撲克牌怎么搭高樓?”而且,每個問題都力求讓幼兒通過遊戲得以驗證。幼兒在遊戲中學習,在學習中探索,在探索中發現,科學探究意識得到激發,主體性得到充分體現。