幼兒小班益智遊戲教案

幼兒小班益智遊戲教案 篇1

活動目標:

1、培養幼兒的觀察記憶能力。

2、培養幼兒的動手操作能力。

活動過程:

教師拿熊貓木偶和小動物們一起做遊戲。

(一) 遊戲: "翻跟斗"

1、老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡迴指導,因人施教。

2、教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、後、左、右翻轉,翻出六種底色。

3、幼兒按老師指令依次翻轉學具,教師巡迴指導,因人施教。

(二) 遊戲:"捉迷藏"

1、幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住後,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。

2、幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡迴指導,對個別幼兒給予適當的提示。

3、教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

4、教師小結記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

5、幼兒看課件"醫生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察後教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

(三) 遊戲"看誰搭的對又快"

1、教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘後,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。

2、幼兒觀察後憑記憶拼擺再現。教師巡迴指導,幫助個別有困難的幼兒。

3、教師再現圖案,幼兒對照檢查、驗證。

4、教師啟發幼兒小結圖案的規律,積極評價幼兒的操作活動。

幼兒小班益智遊戲教案 篇2

活動目標:

1.能隨音樂創編相應動作並進行遊戲。

2.在遊戲活動中鍛鍊自我控制能力。

3.遵守遊戲規則,體驗音樂遊戲的快樂。

活動準備:

圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨的圖片若干及音樂準備和前期的知識鋪墊。

活動過程:

一、師幼入場

1、播放音樂入場

師:孩子們,準備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

1、情境導入,引發興趣

(1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什麼?遊戲中除了瑪麗還有誰?他們有什麼本領?

(2)幼兒第一次傾聽音樂

師:瑪麗要進行闖關了,在闖關的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

2、出示圖譜,創編動作

(1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內容

師:今天我帶來了瑪麗闖關的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

幼兒完整聽音樂。

(2)聽第一小節音樂,熟悉圖譜

師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

師:你會用什麼方法戰勝小怪獸。

師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

小結:遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

(3)幼兒聽第二小節音樂理解內容

1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜的本領是什麼?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護自己的動作?

2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關的?

3.再次傾聽音樂,感受音樂節奏

4.現在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

小結:遇到烏龜一定要定住。

(4)感受理解第三小節音樂

1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續闖關,我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

2.根據圖譜做動作,熟悉音樂的結構。

我們聽著音樂試一試。

(5)感受理解第四小節音樂

1.聽一聽誰來了?蘑菇有什麼樣的本領?你會做長大的動作嗎

2.一起跟著音樂試一試。

三、完整感受音樂,遵守遊戲規則

1.回憶闖關方法,完整傾聽音樂。

師:現在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發現問題及時糾正孩子)

2.在路線上做遊戲,提醒幼兒遵守遊戲規則。

師:剛才我們已經知道瑪麗闖關的路線了。現在就變成小瑪麗來闖關。

一起來到闖關路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關吧!

老師扮演小烏龜,

四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

五、結束部分

師:遊戲好玩嗎?你們剛剛的表現特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這裡還有很多闖關遊戲,一起繼續闖關吧!

幼兒小班益智遊戲教案 篇3

遊戲目的:

1、培養幼兒按物對數的能力。

2、培養幼兒的平衡能力。

遊戲準備:

幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數字。

遊戲方法:

1、向幼兒介紹遊戲名稱和目的就是經過小橋走到河對面采蘑菇。

2、介紹遊戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數字,走到對面找出相應數量的蘑菇卡片,走過去時必需要經過小橋才可以過河,回來也一樣,把採到的蘑菇卡片插在黑板上相應的數字旁邊,就拍拍下一個遊戲小朋友的手,才可以繼續遊戲。

3、最後,哪一組小朋友最快采完蘑菇並采對數量的為勝。

遊戲規則:小朋友把採好的蘑菇插在黑板上相應的數字旁邊後,一定要拍拍下位遊戲的小朋友的手才可以繼續遊戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始遊戲。

遊戲建議:如果是大班的小朋友在黑板上設計的是組成分解或是加減的式題。

幼兒小班益智遊戲教案 篇4

目標

1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

2.能根據撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

3.體驗2人對抗遊戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

材料投放

紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鍾一個、自製紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

玩法及指導建議

1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然後把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鍾,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

2.幼兒翻看紙牌,根據紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

3.所有紙牌分完後,點數誰的紙牌數量多,誰獲勝。

教學反思

此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創設了寬鬆自由的活動氛圍,讓幼兒在寬鬆自由的氛圍中輕鬆獲得鍛鍊與提高。活動過程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的.問題,並能主動與同伴交流。

幼兒小班益智遊戲教案 篇5

遊戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

3、讓孩子們能正確判斷數量。

4、引導幼兒對數字產生興趣。

遊戲內容:

1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做遊戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完遊戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。

說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續遊戲,直到幼兒熟練掌握。

遊戲指導:

1、遊戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

2、此遊戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》

遊戲目的:

(1、)訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

(2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

遊戲內容:

1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛鍊幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。

遊戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛鍊耐心,對於釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到遊戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。

活動反思:

本節課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛鍊,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統遊戲流傳下去。

幼兒小班益智遊戲教案 篇6

一、音樂導入法:

老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。

二、觀察發現法:

1、看一看:啟發幼兒觀察,然後說出手上有什麼?(手上有手心、手背、手指等)

2、比一比:啟發幼兒說出手指的名稱,並比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。

3、說一說:激發幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能幹的小手。

4、保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。

三、遊戲鞏固法:

玩一玩手指遊戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鍊、用橡皮泥串糖葫蘆等。

四、活動結束:

聽音樂離開活動場地。

幼兒小班益智遊戲教案 篇7

遊戲目的:

鍛鍊孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的注意力和記憶力。

遊戲準備:

紙巾盒、各種玩具、糖果等。

遊戲玩法:

往紙巾盒裡面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒裡面。

遊戲提示:

這個遊戲適合3-4歲的孩子,由於孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發展。