大班數學活動:老狼老狼幾點了教案

大班數學活動:老狼老狼幾點了教案 篇1

教學目標:

1、體驗感知10以內數量不同組合的可能性、變通性。

2、感受集體遊戲的快樂。

3、培養幼兒比較和判斷的能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

教學準備:

大、中、小不同的圈若干。

活動過程:

1、做遊戲前有一件事情要做,打招呼。

今天我們玩這個遊戲是有規則的,每一個圈裡只能站一隻小羊,如果小羊站到圈裡,老狼就吃不天小羊了。

教師放圈的同時讓幼兒數幾個圈?6個

2、第一次遊戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發事件,養成教育。)

師自言自語 “我怎么一隻羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法。”(突發事件處理)。

板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6隻羊,-代表什麼?

3、師問:拿掉一個圈,為什麼能抓到羊?

有沒有辦法,讓一個圈裡躲幾隻羊。拿出大圈比一比,有什麼不同?說的清楚拍手

用二字表示:大小

4、 新規則有了,大圈裡躲二隻羊

要想6隻羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

幼:6隻羊,5隻圈,試試看

教師要求,要會玩還要會說。

5、 再試一試,4個圈能放6隻羊嗎?玩一玩

說道理,他們是怎么躲的`?6隻羊最少用幾個圈?用什麼樣的圈?

10隻羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

幼:減少羊的數量(師說不行);用再大點的圈;

6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈裡站3隻羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什麼辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

活動反思:

1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質。

2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是遊戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

活動建議:

1、數學最難設計,敢於突破,顛覆了以往數學活動的設計,當10個圈出來時,數學活動不主張太難。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關係,低結構高結構手拉手。

2、跑上來講規則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心裡要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養,有一個等待,一個重複,4個圈能放6隻羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數學的理解。

大班數學活動:老狼老狼幾點了教案 篇2

活動目標:

1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發展思維的變通性。

2、分享數的組合經驗,體驗集體遊戲的快樂。

3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

活動準備:大、中、小塑膠圈若干

活動過程:

一、6人遊戲

1、說明遊戲規則:

小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

場地上放置6個小圈, 請6名幼兒遊戲。

小結:每個圈裡站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

2、出現中圈

提問:

如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈裡嗎?怎么站?(大一點的圈裡能站2個人。)

我們用了5個圈做遊戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

能不能用最少的圈,就把6隻小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

二、10人遊戲

提問:

10個人做遊戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

三、14人遊戲

提問:

14個人做遊戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

圈的數量還能不能再少一點?

活動反思:

1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質。

2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的'對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是遊戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

大班數學活動:老狼老狼幾點了教案 篇3

活動目標:

1.嘗試運用數經驗(分解與組合、單雙數、目測數群等),解決遊戲中出現的問題。

2.理解並遵守規則,體驗與同伴共同遊戲的快樂。

3.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

4.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

活動準備:

1、彩色大塑膠圈3個

2、磁性板一塊、數字和記錄卡片若干

3、老狼面具一隻,數字骰子1個

活動過程:

環節一、說說遊戲

導入語:“老狼老狼幾點鐘”的遊戲怎么玩的,請說說?

(出示兩隻“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展遊戲。

環節二、玩玩遊戲

1、交代玩法和規則

玩法:老師扮老狼躲在山洞裡,小朋友扮小羊;遊戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”後老狼才能出洞抓小羊。

規則:小羊聽到老狼報“12點鐘”後,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2隻羊圈裡小羊的數量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

2、理解遊戲的新規則。

嘗試新遊戲的`玩法(4隻小羊參加遊戲,遊戲後記錄結果)

擲骰子決定參加遊戲的小羊數量,教師記錄結果

環節三:解決問題

1、引導幼兒觀察“記錄”,發現“輸贏”的秘密。

歸納:2隻羊圈,小羊的數量成雙小羊贏;2隻羊圈,小羊的數量成單,老狼一定能贏

2、9隻小羊玩遊戲

問題情境:有沒有辦法讓9隻小羊不被老狼抓走呢?

歸納:小羊和羊圈的數量多少,和遊戲的“輸贏”是有關係的。

環節四:活動延伸

提問:還有哪些數量的能夠被分在3個羊圈裡?

大班數學活動:老狼老狼幾點了教案 篇4

活動目標:

1、在遊戲情境中,運用不同的方式認識20以內的單雙數。

2、能與同伴合作遊戲,體驗成功的快樂。

3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

活動準備:

平板電腦人手一台、希沃一體機一台、希沃課件一份、1-12數字牌、隊長標誌2個

活動過程:

一、老狼老狼幾點了

“老狼老狼幾點了?”“2點了,4點了,8點了,10點了,12點天黑啦,開始抓人啦……”孩子們逃回座位。

師:剛才老狼報了哪些時間?(幼兒回答後出示數字2、4、8、10、12)

這些數字有什麼共同點?原來,這些都是雙數。

提問:那1-12中哪個雙數被漏掉了?1-12中哪些是單數呢?

二、看看誰最快

師:老狼覺得普通的報時方法對小朋友來說太簡單了,老狼說他要將難度升級。

老狼會用什麼新方法報時呢?我們一起來聽一聽。

播放老狼錄音

師:小朋友聽到了什麼?明白遊戲規則了嗎?那我們開始吧。

播放課件:1 ?3這個提示告訴大家幾點了?(請一個小朋友將答案填進去)他答對了嗎?從哪看出時間是兩點?原來是通過填相鄰數的`方法得出的結果,那2點鐘是單數還是雙數?那應該做什麼動作呢?

原來新遊戲是這樣玩的,大家明白了嗎?除了猜出時間,還要根據時間是單數還是雙數做出對應的動作,老狼升級後的遊戲有點難度,大家一定要反應快喲。

接下來請你們來試一試, 在3秒鐘完成老狼指定的動作,大家有信心挑戰嗎?那就開始吧。

三、比比誰厲害

師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過兩關考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?

第一關:個人挑戰賽

師:首先我們需要完成平板上第一關《找到單雙數》,然後進入第二關《給單數排序》,第二關結束記得檢查答案,最後闖關成功你就能成為小勇士。

大家明白了嗎?那請小朋友打開平板開始闖關。

第二關 :隊長選拔賽

師:哪些小朋友已經通過兩關考驗啦?哇,真厲害!接下來我們要選拔兩名隊長,選誰好呢?我們來場PK吧,誰贏誰就當隊長,第一輪《找到單數》誰先來挑戰?第二輪《找到雙數》

四、活動小結:兩名隊長已經產生,勇士們的武器也已經準備好,大家門口集合準備出發。沒過關的小朋友也別放棄,我們可以

活動反思:

1. 在備課過程中知道小朋友對鐘錶這一塊認識有點薄弱,但小朋友在遊戲中認識鐘錶的能力超出了我們的想像。

2. 活動過程的反思,通過遊戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

大班數學活動:老狼老狼幾點了教案 篇5

設計意圖:

在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞並能區分左右方位,對“方向”和“數字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵字和邏輯順序。因此,培養幼兒運用方位和數字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數學認知發展非常必要。

活動目標

1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

2.在不斷變化的遊戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

3.樂意參與挑戰,體驗遊戲的樂趣。

4.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

5.發展幼兒邏輯思維能力。

重點難點重點:

能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

難點:在變化的遊戲情景中,弄清楚“方向”和“數字”雙重概念下的定位。

活動準備

演示課件PPT與自製活動板;

活動過程

一、情景導入,複習方位

——“笨老狼在通過校長的層層考驗後終於找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

——教室里哪一個是笨老狼的座位?

二、遊戲“抓小偷”,熟練方位表達

1.根據方位線索(語音)找小偷

線索1:

第2排第3列的那個人就是小偷。

線索2:

前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

線索3:

從左往右數第5棟的後面

從右往左數第8棟的前面

最上面一層中間的房裡

——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

小結:在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

2.目擊者報告小偷位置

請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據目擊者報告的位置找小偷,示範玩法,後面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重複遊戲。

(1)直接簡單的方位描述

——小偷藏在哪裡?請準確報告他的位置。

(2)方向+數字的方位描述、

小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

三、最強目擊者,說教室里物品的方位

幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

小結:在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

活動總結:

一、自評

(一)優點

活動是教師自創課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”遊戲情節進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

(二)不足與改進措施

1.內容設定過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

2.以“文字”的方式呈現“線索”,不便於幼兒理解與集中注意力,應製作成音頻提示。

3.準備了操作材料板,但因內容太多,沒能在課堂上運用。因此,在後面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續性,還要考慮材料的便利性與功能性;

4.教師在小結與示範引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數學活動用語的科學性與嚴謹性;以後在準備此類活動時,應多次反覆練習“小結”“引導語”部分,力求精簡、準確。

二、他評與建議

1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數,將數學與生活結合。

2.教學內容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現。

3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹的示範,明確如何正確表達排、列等方位。

4.每一次“抓小偷”後,教師可請幼兒重複遊戲,積累並內化、運用經驗。