學前教育幼稚園活動設計教案

學前教育幼稚園活動設計教案 篇1

1、初步了解合理的飲食結構,培養科學進餐的好習慣。

2、嘗試自己設計一份營養餐,對食物搭配感興趣。

3、 主動和同伴交流,並能對自己和同伴的設計進行恰當的評價。

活動準備:

各種食物圖片、盤子,健康金字塔范圖、營養師標誌、肥胖及營養不良兒圖片。

活動過程:

一、 幼兒嘗試第一次挑選自助餐。

1、導入。以營養師的角色將幼兒帶入遊戲情境。

師:小朋友,這裡是哈哈餐廳,我是哈哈餐廳的營養師。

2、談吃自助餐的經驗:挑選食物的注意點。(教師加以總結)

3、幼兒為自己挑選一份自助餐。(把食物圖片貼在盤子裡)

4、和身邊的夥伴交流所選的食物。

5、挑選幾個選擇菜餚具有代表性的幼兒,請幼兒討論他們的自助餐搭配是否合理。

6、 營養師針對幼兒挑選食物的情況進行小結。

二、藉助范圖,逐層介紹“健康飲食金字塔”。

1、營養師介紹 “健康飲食金字塔”:(分五層)

A、介紹第一層

在金字塔的底層是我們平時進餐中最重要、也是吃的最多的食物,想一想幼稚園家裡平時吃的,你們覺得會是什麼呢?(分別出示最底層圖片)穀類食物有哪些?為什麼要吃穀類食物?

小結:穀類食物能為我們提供人體所需要的能量,讓我們有足夠的精神和力氣來生活和運動,所以我們離不開穀類食物。

歸納兒歌:“寶塔底層最重要,穀類食物營養好”。

幼稚園大班健康活動設計:不隨地吐痰 動目標:

1、懂得隨地吐痰是不衛生、不文明的表現。

2、結合圖片和討論,知道有些病菌會通過空氣傳播疾病,了解隨地吐痰傳播病菌的危害。

3、逐步養成不隨地吐痰的習慣。

活動準備:

1、了解隨地吐痰不僅會污染生活環境,而且還會危害身體健康。

圖片(小朋友隨地吐痰)

2、請小朋友回家向爸爸、媽媽諮詢有關痰和病菌傳播的危害。

活動過程:

1、出示圖片,引導幼兒觀察:

圖上的小朋友在乾什麼?這樣做對嗎?為什麼?

使幼兒明白:我們不能隨地吐痰,隨地吐痰是不文明、不衛生的行為。

2、教師引導幼兒參與討論:

在我們的痰裡面,有什麼?

你知道痰裡面的病菌是怎樣傳播的?

鼓勵幼兒大膽地談談痰傳播疾病的途徑。

3、教師小結:生病的病人身體內有很多的病菌,吐出的痰里也村有許多的病菌,這些闥如果被人踩了,就把細菌帶到了各個地方;這些痰被太陽曬乾了,痰里的病菌會跑道空氣中,就會被吸入我們的身體內,傳播各種病菌,危害人體的健康。

4、組織幼兒討論:

自己在生病痰多的時候,如何保護他人的健康和環境的衛生?

使幼兒明確衛生要求:不能隨地吐痰,咳嗽時不要正對他人,並且要用手帕或手捂住嘴巴。

如果你有痰呀,怎么辦呢?

幼兒與教師共同討論並得出以下的結論:

①吐在垃圾箱中。

②如果附近沒有垃圾箱,可以把痰吐在紙頭上,等有了垃圾箱再扔進去。

③可以把吐在廁所里,用水衝掉。

2、了解病菌傳播的多種途徑。

你知道哪些疾病是通過空氣傳播的呢?(感冒、肺結核等)

你還知道哪些疾病,它們是通過什麼途徑傳播的?

(教師舉例,如:紅眼病——接觸傳染)

學前教育幼稚園活動設計教案 篇2

一、教案目標:

欣賞離奇的童話情節,拓展想像空間,對蛋的種類有探索的欲望、

二、教案準備:

該童話的錄音磁帶一盒母雞雞蛋國王等桌面教具一套實物蛋若干

三、教案過程:

1、欣賞童話,理解情節、

(1)教師先出示實物蛋,激發幼兒活動的興趣、

(2)教師有表情地講述一遍,讓幼兒欣賞童話,思考:

2、叫什麼名字?

3、結合桌面教具演示聽一遍,加深對情節的理解,思考:三隻母雞下的蛋有什麼不一樣?

4、欣賞童話錄音一遍,讓幼兒用語言與動作表達自己的理解、

二、讓幼兒想像"蛋"的奇遇記,集體合編童話、

1、小組自由討論,想像"蛋"的奇遇記、

2、集體續編童話、

三、組織幼兒討論:

有幾種動物會下蛋?(雞鴨鵝鳥類蛇等)它們下的蛋有什麼不一樣?(引導幼兒從顏色形狀大小等方面加以比較)

四、活動延伸:

根據不同動物下的蛋繼續續編童話,講給客人老師或爸爸媽媽聽、

學前教育幼稚園活動設計教案 篇3

一、導入教學

1、複習舊知,溫故知新

師:同學們,我們上節課學習了什麼內容?集體教學活動大致可以分為哪三個部分?

2、引起思考

師:老師這節課的導入怎么樣?

二、講授新課

1、介紹幼稚園教育活動主要的六種導入方法。

教師介紹主要的導入方法包括音樂導入、直觀導入、遊戲導入、演示導入、作品導入和經驗導入。

2、教師播放音樂模擬幼稚園教育活動的導入環節,提出問題,引發思考。

音樂導入:是利用歌曲、樂曲或組織簡短的音樂活動來導入教學。

3、教師出示實物模擬幼稚園教育活動的導入環節,提出問題,引發思考。

直觀導入:是在活動開始時,通過讓幼兒來觀看實物、圖片、標本或播放幻燈片、電視錄像片等方式引起幼兒的興趣,從中提出問題,創設活動情境的導入方法。

舉例:科學活動《蠶的一生》

4、教師組織手指遊戲活動。

師:這是什麼導入方式?

遊戲導入:是用遊戲活動或用遊戲的口吻導入教學。

舉例:社會活動《我是最好的》

5、教師演示靜電產生的實驗,引導學生積極思考。

演示導入:是通過演示實驗、操作玩教具和表演的方式來激發幼兒的好奇心,使幼兒產生想要了解演示中出現的各種現象、變化及原因的強烈願望。

6、教師播放故事《小果樹生病了》,模擬導入環節,引發思考。

師:這是什麼導入方法?(故事導入)

教師用謎語導入的方式模擬幼稚園教育活動的導入環節。

師:這很顯然是謎語導入。

總結:故事、謎語都屬於文學作品。

作品導入:是用兒歌、故事、謎語等文學作品來引出活動內容,引發幼兒聯想的方法。

7、呈現案例:大班體育活動《變變變》,活動目標是讓幼兒感受、表現孫悟空的動作、角色。

用經驗導入模擬上述活動,引發思考。

經驗導入:是教師利用幼兒已有的知識經驗,在引導幼兒探索、聯想的基礎上導出活動的內容。

三、課堂練習

分組為三個活動(小班語言《猜猜我有多愛你》、中班健康《嘴巴里的牙寶寶》、大班社會《少數民族大家庭》)設計至少兩種不同的導入方式。

四、作業布置

1、理解、熟悉本課的主要內容。

2、分組試講你為以上三個活動設計的導入環節。

3、預習組織幼稚園教育活動的其他技能。

五、總結提升

總結組織幼稚園教育活動的導入技能,主要有六種類型,分別是遊戲導入、直觀導入、演示導入、作品導入、音樂導入和經驗導入,闡明還有其他的導入方法,讓學生課後自己積累。

強調運用時注意的問題。