老鼠娶新娘大班教案

老鼠娶新娘大班教案 篇1

【活動目標】

1、進一步掌握彈簧步的動作要領,嘗試隨音樂節奏整齊一致地動作。

2、了解音樂遊戲的規則,在遊戲中體驗民間風俗的趣味性。

【活動準備】

1、由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉故事及旋律。

2、共同收集傳統婚禮圖片:拋繡球、戴紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等。

【活動過程】

第一個環節:進一步把握彈簧步的要領。

通過學做轎夫抬新娘的情景導入,繼續嘗試彈簧步模擬抬轎子,注意動作的要領,跟著音樂節拍行進,為遊戲做準備。

第二環節:了解音樂遊戲的規則。

1、把握音樂的節奏與時段,確定遊戲規則。

(1)跟著音樂在一定的範圍內穩當地走彈簧步模擬抬轎子,互相不碰撞。

(2)按照音樂的提示請轎夫、接新娘、拋繡球,不得提前或落後。

(3)抬花轎的隊伍必須整齊地前進,不能散架。

2、了解規則的實際意義。

(1)最初在走動時,互相擠在一起,造成碰撞,用“抬著花轎走轎子,走大路不走小路”來提示,引導幼兒選擇較空的場地行進。

(2)在音樂結束時還停在半路上,找不到邀請的對象,用“準時到達轎夫或新娘家門口”來提示,啟發幼兒關注音樂的旋律,判斷自己和邀請者的距離,準時到達。

(3)有的幼兒愛相互邀請,或選擇已經裝扮過新郎新娘的同伴重複裝扮,用情景性的語言“女孩子可以和女孩子結婚嗎?“一個人能結兩次婚嗎?”做出回應,使幼兒感到信服,從而願意遵守遊戲的規則。

3、逐步推進。

第一遍遊戲:由教師扮演新郎,參與示範並用分段演示,使幼兒初步了解遊戲的玩法。

第二遍遊戲:請一位幼兒擔任新郎,來試玩遊戲,此時,教師作為一個引領者和講解者為幼兒提供支持。在觀察中發現問題、及時地用情景性的語言幫助幼兒鞏固音樂遊戲的規則。這個遊戲最大的難點就是六人(新郎、新娘和四個轎夫)同時行進,幼兒時常走得七倒八歪,甚至散了架。此時,教師就引導幼兒思考發現問題,共同尋找整齊一致行進的好辦法。最初,幼兒有兩種意見,一是看著前面朋友的腳步走,二是聽音樂走。教師讓幼兒分別嘗試這兩種方法,發現後者比前者更合適,即使看不見前面小朋友的腳步,只要跟著音樂節奏走,就不會散架。通過思考、比較和嘗試,幼兒把握得更牢固了。

第三遍遊戲:兩頂轎子同時行進,引導幼兒自己嘗試遊戲。教師在觀察過程中,給予幼兒正確的評價(不早不晚到達家門口),並作適當的提示(聽著音樂比看腳步前進更穩當),推進幼兒遊戲的進程,進一步體會遊戲的樂趣。

老鼠娶新娘大班教案 篇2

課程提示:

《老鼠娶新娘》的選擇契合孩子的生活經驗,能夠激起孩子們的興趣。在第一個環節中,我選擇以民族音樂引入,在營造“中國風”的熱烈氣氛中,展現活動的主要情節“娶新娘”,這件本屬於人們世界的喜事,因為其所特有的喜慶、歡樂、甜蜜與神秘而令幼兒嚮往和憧憬,激起了幼兒對接下來活動的熱情。接著,通過展示與故事相關的圖片,介紹新娘想找怎樣的新郎,從而交代清楚故事中的角色,使幼兒充滿期待地進入下一個活動環節。

在第二個環節中,我們首先請幼兒欣賞故事,進而感受事物的強弱關係。故事中所蘊涵的自然界事物強弱相輔的關係,為幼兒形成正確的對人、對己的認識觀,提供了客觀的認知基礎,也有助於調適幼兒的失衡心理――使那些認為自己“樣樣都強”的幼兒感受到“再強大的事物,也有不強的地方”,從而減少一些過於自大的情緒;使那些認為自己“樣樣都不行”的幼兒感受到“再弱的事物,也有自己最強的地方”,從而激起些許的自信情感。經過富有內心情感衝擊的交流分享,當我出示“揚長補短”的漢字卡時,孩子開始體會其中的意義。

當活動接近尾聲時,應該有一項活動讓幼兒將已獲得的認知用行動表現出來,與故事情節相符的活動自然是“抬花轎”,它需要同伴之間步調一致的合作才能完成。另外,通過前兩個環節,幼兒對“娶新娘”這件喜事已經充滿嚮往,這時“抬花轎”恰好釋放了他們參與活動的熱情。可以說,活動最後安排的遊戲“抬花轎”,既緊扣本次活動目標又尊重了幼兒的學習特點。

應彩雲:老鼠娶新娘

一、現場授課視頻:應彩雲:老鼠娶新娘

二、教學案例

活動目標:

1、理解故事內容,體驗童話故事傳達的民俗風情。

2、探知事物相剋相生循環往復的有趣現象並能自信地表達自己的長處,欣賞同伴的長處。

活動準備:

節奏明顯的音樂

圖片(花轎、美叮噹、村長、小啊郎、大黑貓、太陽、烏雲、風、牆)

太陽、雲、風、牆、老鼠、貓的卡片,

字寶寶(照、遮、吹、擋、打洞、捉、揚長補短的漢字)

活動過程:

一、激趣導入

1、欣賞音樂:聽了這段音樂,你覺得大家在乾什麼?

2、引發對故事的想像。

二、欣賞理解

1、邊欣賞PPT邊聽故事。

2、理解討論:你認為誰是世界上最強的新郎?

三、遷移感受

1、自己最強的長處

2、記住朋友的長處。

3、讓自己變得更強。

4、回歸故事。

5、玩遊戲“抬花轎”

四、故事

從前,有個老鼠村,村裡有個村長,村長有個長的非常漂亮的女兒,叫美叮噹。村里還有個小伙子叫小啊郎,村子裡所有的老鼠都很想娶美叮噹當老婆。村長不知道要嫁給誰,於是他決定要“拋繡球”招親。拋繡球那天,村裡面的老鼠都來了,因為只要接到繡球就可以娶村長的女兒了。

誰知道美叮噹剛把繡球拋出去,突然從黑暗中竄出了一個大黑貓,把村里所有的老鼠都嚇跑了。

經過大黑貓的搗亂,村長決定,要把女兒要嫁給比大黑貓還要強大的女婿。但誰是最強的呢?村長想到了太陽,於是它跑去問太陽:“太陽,太陽,你是最強大的嗎?”太陽說:“沒錯,我是最強大的。”但正說完,一團烏雲慢慢的飄了過來,擋住了太陽。於是村長問烏雲:“烏雲、烏雲,你是做強大的嗎?”烏雲說:“我是啊!”話剛說完,恰巧一陣風吹過來,吹散了烏雲。村長又問風:“你是最強大的嗎?”風說:“是啊”。說完它就吹起了一陣強風把吹的又高有遠,直到停在一面牆上。村長被摔的鼻青臉腫,勉強爬起來問牆說:“你是世界上最強的嗎?”牆說:“當然是啊。”這時候有一個老鼠在牆上挖了一個洞,穿過了這面牆。村長一看,是小阿郎。這時,村長才發現老鼠雖然小,但仍然很有本事,所以最後他決定把美叮噹嫁給了小啊郎。

老鼠娶新娘大班教案 篇3

活動目標:

1.按音樂的節奏繼續學走彈簧步,表現老鼠抬轎子的情景;

2.了解並樂意遵守音樂遊戲的規則,在遊戲中體驗民間娶親的習俗。

活動準備

根據音樂遊戲的特點,選擇了大家耳熟能詳的歌曲《大花轎》的主旋律,並將這一主旋律貫穿在遊戲始終,使音樂符合"抬花轎娶新娘"喜氣洋洋的情境。

在音樂遊戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為遊戲的開展創造了有利條件。

1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談論"一物降一物",民間婚嫁習俗等話題。

2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。

3.共同收集圖片,觀看傳統婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習俗有了初步的認識。

4.通過引導幼兒觀察抬花轎的情景,區別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。

5.在戶外運動時,嘗試過一位司機在前,四位乘客在後,兩前兩後地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展"開汽車"的運動遊戲。

活動過程

利用民間娶親的習俗設計了有角色交換、自由選擇等規則的"老鼠娶新娘"遊戲。具體玩法如下:

1.新郎找一位好朋友當新娘,先進行裝扮。

2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發,重複兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據語言節奏邀請轎夫,每次請兩位。

3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子――在音樂結束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩後站立,左右拉好繩子,後兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫將手搭在新郎的肩上,把轎子圍起來。

4.第四遍音樂:抬花轎接新娘――五人共同前進。

5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。

6.新郎新娘到新房――六人共同前進。

7.新娘拋繡球――聽到鼓聲轉圈,在最後一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次遊戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續遊戲。