信息技術課教學反思

時間:2024-01-31

信息技術課教學反思(精選13篇)

信息技術課教學反思 篇1

我們課題組成員把這一段時間的調研實踐進行了反思,總結了以下幾點:

一、任務驅動的形式化和簡單化

任務驅動教學方法的實施中存在著將任務簡單化的傾向。任務驅動的教學方式對達成教學目標確實有著獨特的優勢,但把任務簡化為以教學目標的問題的提出,就有犯形式主義錯誤之嫌了。比如,在高一“計算機網路”一節的示範課上,教學目標是:認識並了解計算機網路。作用。分類和組成,教師依此提出了四個問題什麼是計算機網路?計算機網路的作用?計算機網路的分類?計算機網路的組成?並認為這就是給學生提出的四個任務,而後用大半節課的時間要求學生從教師做好的網路課件中,分別單擊“計算機網路”“網路的作用”“網路的分類”“網路的組成”等超級連結,通過看到螢幕上呈現出的與書本上一致的概念性的答案,來完成“任務”。這種對“任務”與“問題”的理解未免過於膚淺,這裡提出的四個“問題”不需要學生通過自主學習和協作學習來建構知識框架,而只需要打開書本就可輕而易舉地獲取正確答案,它不是“任務”,不構成“任務驅動”的前提,自然也不屬於任務驅動教學方式,這位教師所做的課件自然也屬於“課本搬家”。對高中學生尤其是城市的高中學生,這種照搬課本的信息技術課是不會受歡迎的,因為學生已經具備了良好的閱讀能力,他們不需要“課本搬家”,他們渴望獲得在教師引導下的,展示知識之間的內在聯繫、展示事物本質的具有實際意義的任務驅動下的研究性、探索性的學習過程。

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信息技術課教學反思(精選4篇)

信息技術課教學反思 篇1

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺孩子們能綜合套用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。 

一、重組教材激發興趣。

在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟體的套用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便於培養學生的思維能力,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於接受老師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教學樓一樓電視螢幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows 的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和選單的使用。通過複製、剪下、貼上和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍著老師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

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信息技術課教學反思

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺孩子們能綜合套用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。 
一、重組教材激發興趣。
  在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟體的套用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便於培養學生的思維能力,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於接受老師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。
 好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教學樓一樓電視螢幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows 的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和選單的使用。通過複製、剪下、貼上和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍著老師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

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信息技術課的教學反思(精選7篇)

信息技術課的教學反思 篇1

1、教師通過網路教室軟體實現演示法,使教學更加直觀、清晰,教師的操作通過網路直接傳送到每一台學生機上。學生可清楚看清每一步操作並可在教師的指導下用手邊的滑鼠、鍵盤模仿。

2、 實現了分層次教學的思想,實現了個性化學習。教師系統講解保證每一個學生達到了本課基本要求。給出足夠的時間讓學生自己練習,可以讓學有餘力的同學超前學習新知識或自學其他軟體,挖掘其潛在能力。

3、 實現教師與學生、學生與學生之間的溝通互動。特別是學生之間的交流是單純師生交流之外非常重要而有益的補充。

4、 能充分發揮計算機多媒體的優勢,把教學內容通過文字、圖表、動畫等多種表現形式呈現,改善了傳統教師枯燥的板書和講解,能有效提高學生學習積極性和學習效果。

這種教學方式既充分發揮了學生的主體積極性,又合理保證了教師教學的主導作用,能使信息技術課堂教學協調發展,達到較理想的教學效果。

信息技術課的教學反思 篇2

今天20xx年9月4號,我第二次站在了七年級教室的講台上。回想起兩年前剛剛大學畢業的自己第一次登台講課時的情景,仍舊曆歷在目。兩年,說短不短,說長不長,但,足可以影響一個人,改變一個人。今天,當我再次翻開兩年前的教案,看到開篇的第一節反思日記時,心情有一種說不出的複雜。

20xx年9月2號,一個值得紀念的日子,在這一天,我站在三尺講台上,成為一名真正的人民教師。轉眼幾天過去了,才發現作為一名國中信息技術教師,如何把課上得好一點,如何讓學生喜歡這門課,並且能在喜歡的情況下,學好這門課,確實不是一件簡單的事情。結合我的第一次課,談幾點體會。

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一節信息技術課的教學反思--《圖片的插入和設定》

信息技術是一門實踐性很強的學科,只有通過多次上機實踐,才能熟練掌握知識,更靈活地套用計算機,為以後的生活和學習服務。因此教師一定要調動起學生的積極性和創新意識,讓學生在一定的理論基礎上善於動手實踐,在反覆實踐過程中掌握知識、提高能力、形成技能。例如我在初二《圖片的插入和設定》這一堂課上採用了“互動教學法”、“任務驅動法”,課堂效果不錯。
“興趣是成功的一半”。一節課教學的成敗在很大程度上取決於開始幾分鐘,因此我首先採用精彩的導入來吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,啟開學生的心智,從而調動學生求知的主動性和積極性。然後我採用“互動教學法”,先讓學生自主探究課本知識,然後教師在教師機上通過實例演示本章重點,繼而採用“任務驅動法”,給學生布置任務,讓學生動手在學生機上實踐。在實踐過程中,教師巡迴觀察各個層次學生的掌握情況,並對他們進行不同程度的輔導。然後小組展示自己的作品,並互相交流,評價改進。這樣有利於培養學生合作探究的精神,使學生能夠積極發現問題、並自己解決問題;最後各組拿出最得意的作品在教師機上展示評比,互相評價、借鑑學習,以此培養學生的競爭意識和集體榮譽感。

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一節信息技術課的教學反思--《認識 internet》

在上完每一節課後,我都會就這節課不足的地方進行反思和探討。在上完《認識 internet》這節課後,我通過反思,總結出了以下幾點:
1、從理論知識上讓學生對網際網路有一個初步的了解 
 這節課是五年級下學期開設的第一節網課。這節課的教學目標是讓學生了解什麼是 internet,認識IE瀏覽器,怎樣打開IE瀏覽器。由於這節課關於網路的術語比較多,而學生對於這些枯燥的內容不感興趣,只想上網瀏覽。新課改要求我們首先要創設情境,激發興趣。應該先讓學生瀏覽一些好的網頁,激發起他們的興趣。再跟他們說,了解一些上網術語,對他們更好的認識網路有幫助。這樣學生知道了學習這些知識的重要性,自然就可以集中精力聽課了。所以在講授過程當中,我為學生演示了教學課件,把這些學生應該掌握的知識做到了課件當中。通過課件生動的演示,學生知道了什麼是網際網路,它能夠幫助我們完成哪些事情;同時,還知道了上網應養成良好的習慣,對網上信息知道怎樣取捨。 
2、學生自學效果不明顯,沒有真正達到小組協作學習 
 這節課的設計是讓學生先通過自學掌握 80%,剩下的老師講解。可是效果並不好,有的學生只是照著書讀,沒有進行思索,離開書本讓他用自己的話說根本說不出來。顯然學生自主學習能力的高低直接影響到教學效果,學生對知識的掌握程度沒有我想像的那么高。 
 由於我過高地估計了學生的自學能力,使得我設計的自學這一部分並不成功。 
 當然,在教學活動當中,一節課的設計難免不疏漏之處,關鍵在於我們教師要不斷地探索,不斷反思。我覺得應該提倡 "兩個允許,三個一點",即允許失敗,不允許不嘗試;允許小進步,不允許原地踏步。"三個一點"即每天實踐一點,每天反思一點,每天進步一點。 

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我的一節信息技術課的教學反思

計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過多次上機實踐,才能熟練掌握知識,更靈活地套用計算機,為以後的生活和學習服務。因此教師一定要調動起學生的積極性和創新意識,讓學生在一定的理論基礎上善於動手實踐,在反覆實踐過程中掌握知識、提高能力、形成技能。例如我在初二《圖片的插入和設定》這一堂課上採用了“互動教學法”、“任務驅動法”,課堂效果不錯。
 “興趣是成功的一半”。一節課教學的成敗在很大程度上取決於開始幾分鐘,因此我首先採用精彩的導入來吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,啟開學生的心智,從而調動學生求知的主動性和積極性。然後我採用“互動教學法”,先讓學生自主探究課本知識,然後教師在教師機上通過實例演示本章重點,繼而採用“任務驅動法”,給學生布置任務,讓學生動手在學生機上實踐。在實踐過程中,教師巡迴觀察各個層次學生的掌握情況,並對他們進行不同程度的輔導。然後小組展示自己的作品,並互相交流,評價改進。這樣有利於培養學生合作探究的精神,使學生能夠積極發現問題、並自己解決問題;最後各組拿出最得意的作品在教師機上展示評比,互相評價、借鑑學習,以此培養學生的競爭意識和集體榮譽感。 

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一節信息技術課的教學反思(二)——《檔案管理》

 (一)小組合作
實際教學中學生使用計算機的水平差異很大,引導學生自主探究時,可採用合作學習策略,即:兩個或兩個以上的學習者通過討論、互助等方式來互促學習,提高學習成效。學習過程中必要的交流互動,協商合作,可讓學生有機會對某一個問題提出不同的觀點,進行觀察、比較、分析、綜合。
例如在講授“檔案的特性”時,讓學生小組討論,並上機操作驗證。

檔案的特性
1、唯一性(上機試一試) [教師演示建立2個同名的檔案是否成功?]
2、可攜帶性(學生舉例)
3、可修改性(上機試一試) [修改一個檔案,看大小等有沒改變?]
4、可容性(具體檔案類型舉例)
5、確定性
我的教學設計意圖是讓每個學生都能參與到教學過程中去。總體來說,完成情況還是理想的。但有些學生濫竽充數,坐在電腦前不知乾什麼好,沒有全部完成上機要求;有的又不敢大膽討論。這種現象也是我們信息技術教學中存在的一個問題。
(二)信息技術教學中的分層教學問題:
 在信息技術課的實際教學當中,我覺得分層教學實施起來差強人意。一節信息技術課的流程包括很多方面:換鞋要幾分鐘,開關機又要幾分鐘,剩下的時間除了授課,還要留意設備和學生的情況,40分鐘很快就過去。往往只能顧及整個班的教學,很難分身顧及個別好的學生或者差的學生。部分已經接觸過Windows XP的學生,他們在學習過程中不太重視有關基礎知識的學習,甚至對老師的示範操作不屑一顧。同時,還有部分同學在國小沒有接觸過Windows XP作業系統,對檔案和資料夾的管理不太理解。儘管我也知道可充分發揮前者的積極性,讓他們充當“小老師”,適當輔導後者。但實際上操作起來,沒有想像的那么如意。這就需要我們在教學過程中要分析學生特點和知識接受能力的差異,任務設計符合學生認知水平,難度適中,分出層次,哪些是必須要做的,哪些是選做的,避免有的學生吃不飽,而有的學生吃不了。

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一節信息技術課的教學反思(一)——《檔案管理》

很多從事信息技術課教學的教師把信息技術課單純當作計算機課來上,教學內容以操作訓練為中心,枯燥地羅列演示一些基本操作,讓學生生硬地記憶操作過程,整個教學過程中教師教得累、學生學得累,可是學習能力卻沒有提高。我在《檔案管理》一課的教學中,無論備課還是教學實施過程,都很注重分析實際教學環境和學生情況,構建合理的教學模式。 部分學生在國小已經初步接觸過Windows XP作業系統,對檔案管理也有一定的能力。最初學生使用計算機的水平差異很大,經過前幾節課的講解、練習,絕大部分學生對計算機有了一定的認識,能夠進行基本操作,但理論知識普遍比較薄弱,對於“檔案、資料夾”的理解很淺顯,本堂理論課要讓學生準確、深刻地理解檔案及資料夾的概念,總結檔案管理的一般方法。目錄樹和檔案標識符是檔案管理的重要內容,概念比較抽象、難懂。試教之後發現時間不夠,於是把“檔案標識符”這一內容安排到下一節課。(一) 結合具體的實例展開教學在Windows XP環境下,界面直觀,互動性強,利用這一優勢,授課時在學習使用“資源管理器”的同時,鞏固目錄樹和檔案(夾)組織存放的特點這兩個知識點。此外,再通過具體的練習,強化知識點。例如在新課引入時舉例:“上周召開的家長會,你的家長是怎樣找到你的座位的?” 引出“計算機中的檔案(夾)是如何組織存放的?”然後教師操作演示打開“資源管理器”呈現D糟中的“星海中
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一堂信息技術課教學反思

信息技術課程是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式,將信息技術教育的每一堂課真正轉變為培養學生信息素養的金土地。以下是我對一堂國中信息技術課的教學反思:

在教學《在Powerpoint中插入圖片檔案》時,剛開始我的教學設計只是讓學生根著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成後再做課本後的習題。一節課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。

 課後我對教學進行了反思。為什麼不把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?於是我重新規劃了此節課,設計了“新龜兔賽跑”這一主題。把這節課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。
具體如下:
(一)知識目標:掌握在Powerpoint中插入剪貼畫的基礎上學會插入外部圖片檔案;
(二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生的分析能力和語言表達能力;
(三)情感目標:培養學生與人合作、互相學習、互相啟發的合作精神;培養學生不怕 困難,勇於探索的精神;鼓勵學生的創新意識,激發學生進行創造。

   在教法設計上不再是“教師帶著知識走向學生”,而是“教師帶著學生走向知識”。
首先,我為學生創設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想像、不斷創新的過程,一個科學的、有計畫的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想像空間,學生們敢於獨立思考,敢於大膽想像,並通過實踐探索實現了自己的想法,這為學生的創造性提供了展示的舞台。

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