幼稚園中班藝術教案方案參考案例

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇1

設計意圖

本次活動來源於生活,來源於孩子,一次桌面遊戲中,雅雅先用皺紋紙做成小朋友,然後拿起沙紙,在上面畫上很多的線條,和星星嘀咕著像是在商討什麼,我走過去聽到星星說:雅雅你看這是三角形。雅雅說:是的,還有正方形,就這樣兩人其樂融融的找線條里的形狀。因此,我設計了此節課《有趣的線條》,指南中指出要創造機會和條件,支持幼兒自發的藝術表現和創造。中班幼兒對於發現美、表現美的能力有了一定的提高,能結合簡單的點、線、面以及簡單的圖形來進行構圖。我選擇了用不規則線條來拓寬幼兒的創造思路,提高幼兒的欣賞能力,以及培養幼兒的觀察能力。本次活動我的教學目標為:1.能畫出長長的線條,組合線條大膽添畫。2.樂意參與線條裝飾遊戲,體驗發現創作的樂趣。本次活動的重點是學畫線條,難點是組合線條大膽添畫。

二、教法和學法。

科學合理的教學方法能使教學教學效果事半功倍,達到教與學的完美統一。基於此,我採用的教學方法是:直觀演示法、激勵法。學法上我的理念是把主動權還給孩子,採用的是自主、探究、觀察。

三、教學過程。

為了達成教學目標,解決教學重點突破教學難點,我從以下幾個環節展開。一、學畫長長的線條,激發孩子的想像力,瞧!這是什麼?像什麼?怎麼畫?二環節組合線條大膽添畫,讓孩子從線條中找不規則圖形產生聯想,大膽添畫。如:三角形像什麼?添上眼睛、魚鰭、尾巴就變成什麼啦!(小魚)。三環節讓孩子自主探索,體驗發現創作的樂趣。原來線條裡面藏著這麼多秘密,我們也來變一變好嗎?幼兒創作。第四環節作品展示,提升幼兒的想像力,把好的作品讓幼兒看一看,說一說是怎麼變的,還可以變出什麼?再一次激發幼兒想像力和創作。

活動目標:

1.能畫出長長的線條,組合線條大膽添畫。

2.樂意參與線條裝飾遊戲,體驗發現創作的樂趣。

活動準備:

記號筆、素描紙

活動過程:

1.學畫線條。

師:這是什麼(出示直線)?像什麼?怎麼畫的?(從紙的一段畫到紙的另一端)誰來試試?

2.組合線條大膽添畫。

師:這麼多的線條中藏著許多秘密喔!猜猜看是什麼?(教師手指三角形)這是什麼形狀?像什麼?怎麼變呢?(添上眼睛、魚鰭、尾巴就變成小魚啦!)裡面還有什麼形狀?可以怎麼變?

3.幼兒創作。

師:你想來變一變嗎?看看能變出什麼呢?幼兒創作,是巡視。

4.作品展示。

教師把好的作品讓幼兒看一看,說一說是怎麼變的,還可以變出什麼?再一次激發幼兒想像力和創作。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇2

活動目標:

1、讓幼兒和家長採用簡單的繪畫方式設計簡單的玩具,如:沙灘玩具、存錢罐等。

2、根據各廢舊物品不同的特性,進行裁剪、貼上等方式製作玩具。

活動準備:

1、各種廢舊物品,如:易拉罐、紙盒子、包裝紙等,以及剪刀、膠水;

2、請家長與幼兒觀察教師準備的玩具,增強幼兒製作玩具的興趣

3、教師展示自己變廢為寶製作的小玩具。

4、課件

活動過程:

1、教師和幼兒談話:小朋友們,你們猜一猜,老師今天給大家準備了什麼樣的玩具呢?大家想不想一塊玩,並一起製作自己的玩具呢?

2、教師播放課件,幼兒觀看"製作屬於自己的玩具"

幼兒欣賞完畢後,教師進行提問:

(1)小朋友們,剛才你們看到了什麼,感覺怎麼樣啊?

幼兒自由回答,根據自己的感受發表意見。

(2)教師:小朋友,那你們自己都喜歡什麼樣的玩具呢?想不想也通過自己製作出屬於自己的玩具呢?

3、幼兒參與:讓幼兒玩教師製作的玩具

(1)小朋友們,你們剛剛玩的玩具都是用什麼製作的呢?

幼兒進行回答。

(2)教師:小朋友,我們自己家是不是也有很多廢舊的材料啊,那我們扔掉是不是很可惜,我們可以根據它們的特點進行再利用,這樣我們就不會浪費了。

(3)教師:老師今天也給小朋友準備了很多廢舊材料,小朋友想不想也為自己製作一個專屬於自己的玩具呢?

(4)讓幼兒自行選擇自己需要的廢舊物品,教師從旁指導。

4、幼兒展示自己的玩具,並介紹自己的玩具是用什麼材料製作的。

5、幼兒互相參觀其他幼兒製作的玩具。

6、教師讓幼兒表述製作並玩專屬於自己的玩具的感受?

教師總結:小朋友們,這些玩具都很棒,並且都是用廢舊材料製作成的,今後我們要保護環境,合理的利用垃圾,進行循環再利用。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇3

活動目標:

1、學習用正方形、圓形、三角形等多種圖形畫出螃蟹身體並添加出八條腿等螃蟹其他的基本特徵。

2、體驗創造和成功帶來的樂趣。

活動準備:

1、 螃蟹范畫圖。PPT圖片

2、 5米長的白紙上畫好海底背景、蠟筆、記號筆若干。

活動重點:

掌握螃蟹的繪畫步驟。

活動難點:

畫出螃蟹的主要特徵即兩邊的四隻腳要對稱。身體是各種形狀的。

活動過程:

一、了解螃蟹的外形特徵。

師:今天有位小客人來到我們班做客,它還帶來了一個謎語,請小朋友來猜猜看到底是誰?

教師讀謎面:八隻腳,抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴裡常把泡沫吐。(打一動物)。

你們知道它是誰嗎?(螃蟹)

(我班幼兒對猜謎語有很大的興趣,因此通過猜謎語的形式導入角色,提高了幼兒的興趣,以及對其特徵的理解。)

二、教師出示圖片螃蟹(圖一)。引導幼兒觀察。

師:你們看它長的怎麼樣?(觀察螃蟹的身體和它的腳)有幾隻腳(8隻),一邊有幾隻?(4隻)每邊都有4隻,它們是對稱的。那螃蟹生活在哪裡呢?(海里)你們看:它長什麼樣子的?(請幼兒回答)螃蟹有一對大鉗子,還有八隻腳,螃蟹是橫著走路的,(那我們一起來學一學螃蟹走路的樣子)教師:是的,這是一隻神氣的大螃蟹,今天它把他的朋友們也請來了,請你們仔細看看這些螃蟹長得什麼樣。

(使幼兒能很快的掌握螃蟹的主要特徵,並能夠吸引幼兒的注意力,為下一步做好準備,積累經驗)

(出示圖片二)

1、幼兒看圖片二進行觀察討論,各種不同的螃蟹的特徵,個別幼兒進行講述

(發現海底還有形狀各異的螃蟹,不僅身體不一樣,連腳也不一樣,發散幼兒思維,展開想像。幼兒運用已有經驗講述對螃蟹的認識,讓幼兒更進一步了解螃蟹的特徵,也為下面的畫螃蟹奠定了基礎。)

三、教師範畫

1、師:海底里還有好多螃蟹沒有來,你們猜猜看,海底里的螃蟹會是怎樣的?(幼兒說身體的形狀,老師畫)接著要畫螃蟹的腳,螃蟹有幾隻腳?是怎麼樣的?(8隻)一邊有幾隻?(4隻)你們和老師一起數1、2、3、4,兩邊的腳是對齊的喔!還有兩隻大夾子;別忘了(要給他畫上兩隻眼睛)嗯,最後給他添上漂亮的花紋。喔!一隻螃蟹寶寶就出現了!

(給孩子一個正確的示範,知道畫螃蟹的基本步驟)

2、他還要穿上漂亮的衣服呢!我找出自己喜歡的紅色,給他穿上,先拿起蠟筆寶寶沿著身體內側塗一圈,(注意不要塗到線的外面)接著在裡面順著一個方向來回塗色,這樣一件漂亮的衣服就穿好了。

師:有沒有不一樣的螃蟹寶寶了?請一幼兒上來示範。

四、幼兒繪畫

師:那你們還知道海裡面還有哪些螃蟹呢?請你把它畫下來。

提出繪畫要求:

1、請小朋友先想好你的螃蟹身體是什麼形狀的,8隻腳是怎麼樣的,然後再開始畫,要和別的小朋友畫的不一樣,但是有一點是相同的,都有八隻腳,左邊四隻,右邊四隻。(發揮幼兒的想像,有目的的進行創作)

2、幼兒自己繪畫,教師進行指導,要求幼兒儘量表現出螃蟹的主要特徵,同時注意塗色均勻,不塗到外面。

3、幼兒圍在桌子四周在整張長紙上作畫。教師個別指導。

(讓幼兒用這種方法作畫,這是整堂課的靚點,雖然孩子們站著畫,但孩子們樂在其中,畫得也很認真,由於孩子們站的方位不同,整幅畫上畫出來的螃蟹方向也不同,同時也感受到了一種成功感。各種姿態、各種形狀的螃蟹躍然紙上。整幅海底世界裡的螃蟹讓人感覺眼前一亮。)

五、展示作品

師:你們畫的螃蟹寶寶真好看,現在請小朋友講講你們畫得是怎麼樣的螃蟹,它在幹什麼?

(讓幼兒的語言表達能力有所提升。進一步培養了幼兒的觀察力、想像力。體驗到用不同的創作方式帶來的樂趣。)

活動反思:

螃蟹對於幼兒來說並不陌生,他們吃過螃蟹,捉過螃蟹。小朋友對螃蟹也充滿了濃厚的興趣。這節美術活動通過猜一猜,看一看,說一說使幼兒能很快的掌握螃蟹的主要特徵。在活動的第一環節,我引用猜謎的形式讓幼兒猜猜,激起幼兒的興趣。第二環節讓幼兒看一看范畫,說一說常見的螃蟹,幼兒運用已有經驗講述對螃蟹的認識,為欣賞下面千奇百怪的螃蟹打好基礎。這樣讓幼兒進一步地了解螃蟹的特徵,也為下面的畫螃蟹奠定了基礎。但是對於不常見的海底螃蟹,孩子們缺乏觀察,需要老師及時引導,給他們觀察的目的,指導他們觀察的正確方法,從而準確的遷移到觀察其他事物中去。

在欣賞這一環節中,我如果能及時肯定幼兒的回答,提升幼兒有關螃蟹的知識經驗,那效果就更好了。在接下來的環節中,我沒有讓孩子用動作回答大螃蟹走路的姿勢,也沒有出示大螃蟹實物,讓幼兒觀察橫著爬是什麼樣的?和幼兒一起學一學大螃蟹走路,幼兒參與的積極性就非常高。這個環節沒有是比較有缺憾的。

從幼兒的作品來看,大部分幼兒能很好的掌握大螃蟹的形(奇、新、怪),有些幼兒繪畫的大螃蟹還有了情節。在幼兒繪畫的過程中,幼兒的作品上動態的螃蟹很多(孩子站的方位不同,所以畫的螃蟹動態也不同),

本活動在細節處理上還是不夠,比如身體的和腳的連線。在教師示範畫時,沒有明確提出大鉗子要畫大一點,以致於有些幼兒繪畫時會將大鉗子畫得很小,導致比例有些失調。在塗色方面我沒有加強指導,因為幼兒已有經驗,幼兒顏色塗得比較均勻。從幼兒的作品來看,孩子們都發揮了自己的創作能力,整幅畫面效果不錯,達到了預期的效果。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇4

活動目標:

1、感受生活中處處有數學,學會用學到的知識解決實際問題,初步養成有條理整理事物的習慣。

2、初步感知分類的意義,通過操作學會按數量分類。

3、培養幼兒積極探索的精神和觀察、分析、比較的能力。

4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂。

活動準備:

課件、錄象、操作圖片、小動物圖片、小房子、實物若干、玩具櫃、數字卡片

活動過程:

一、遊戲「一家人」複習鞏固數字

師:你有家,我有家,我們都有一個家。小朋友,我們玩一個一家人的遊戲呀?老師先說遊戲規則。

遊戲:「你有家,我有家,我們都有一個家;數一數,拉一拉,我們幾個是一家。」念完兒歌,幼兒趕緊找到相應數目的小朋友手拉手站在圓圈內。(教師說10以內的數量)

師:小朋友一家可以在一起玩遊戲,你們想不想知道小熊一家在做什麼?

二、幼兒通過看課件,初步感知按數量分類的意義

1、師:小熊的爸爸媽媽要出門了,他們告訴小熊,自己在家把房間的玩具整理好,我們來幫幫小熊,它的玩具應該怎麼整理?

2、幼兒動手操作各種分法後匯報自己是怎麼分的。

3、師幼共同觀看課件中小熊的分法,說一說小熊是怎麼分的?

4、教師小結:小熊是按數量分類的,就是把數量相同的物體放到一起。

三、通過操作遊戲鞏固按數量分類

1、遊戲:「送小動物回家」

(1)師:小熊整理好了自己的玩具,高高興興和小夥伴去玩了,天黑了,小動物們找不到家了,小朋友,你們願意幫助他們嗎?

(2)教師說遊戲規則:請小朋友數一數小動物的只數,有幾隻小動物就送到幾號房子裡,每個小朋友只許選擇一種小動物。(教師提醒幼兒要數準小動物的數量後,在把他們送回家。)

(3)幼兒集體遊戲

(4)師:你把小動物送到哪座房子裡了?為什麼?

2、遊戲:「娃娃家超市」

(1)師:小朋友幫助了小動物,開心嗎?今天,娃娃家超市裡的東西不知道被哪個淘氣包弄亂了,小朋友願不願意幫幫老師把它們按數量擺好?

(2)幼兒分組操作,教師巡視指導。

(3)教師與幼兒一起總結分類情況。

3、擴展:按其他標準分類

(1)師:小朋友,你去過超市嗎?超市裡的物品是怎麼擺放的?

(2)幼:把吃的分一類,把玩的分一類……

(3)師:我們一起來看一段超市的錄象,看看錄象中的物品是怎麼擺放的?

4、教師小結:超市裡的東西可以按種類、用途、顏色等標準分類,這樣擺放可以方便顧客買東西,看起來也比較整齊。

5、幼兒按照自定標準把物品重新分類。

6、分好後,幼兒分組完娃娃家超市遊戲。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇5

活動目標:

1、認識甲型流感,知道其傳播途徑及危害。

2、加強自我保護,預防甲型流感。

3、明白流感並不可怕,建立戰勝流感的信心。

4、初步了解健康的小常識。

5、初步了解預防疾病的方法。

活動準備:

1、廣泛收集網路,報刊,影視等關於流感的圖文資料。

2、洗手、開窗、戴口罩等相關的動作圖片。

活動過程:

一、認識甲型流感。

談話:在地球上,有一個叫墨西哥的國家,前一段時間,那裡的人們過得很不好,原來,有一個叫甲型流感病毒的在那裡危害著大家。(播放介紹疫情的視頻)

(向幼兒介紹這種病還沒有藥可以醫治,而且會傳染。)

幼兒討論。甲型流感為什麼那麼厲害?它是怎麼傳染的?

二、甲型流感

1、甲型流感這麼恐怖,你們害怕嗎?有什麼辦法可以預防甲型流感呢?

(勤洗手,勤開窗,人多地方我不去,出門戴口罩,並出示相應的圖片。)

2、如果病毒來到我們的身體裡,你要怎麼辦?(及時就醫,要到正規的大醫院)

我們身體有一支叫免疫系統的軍隊,他們會勇敢的和病毒作戰,保護小朋友。怎樣讓這支軍隊變得更加強大呢?

幼兒學習五做到:做到睡眠充足,做到攝入安全豐富的營養,做到鍛鍊身體,做到勤洗手、勤洗澡、勤剪指甲勤換衣,做到避開咳嗽噴嚏者,自己打噴嚏用只紙巾捂住口鼻。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇6

(1)不受物體排列形式的影響,正確判斷10以內數量;

(2)認識數字6-10,學習按一定方法擺放某一物體……

活動目標:

1.知道生活中的秩序。

2.在遊戲中積累3、4的分合。

此ppt多媒體課件總共19頁,請往下拉點擊……

目標:

1、體驗5以內相鄰數之間多1或少1的關係。

2、能表述5以內的相鄰數。

3、激發幼兒對數學的興趣。……

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇7

活動目標:

1、培養幼兒對美工活動的興趣,能用廢舊材料製作常見的車輛。

2、引導幼兒通過練習與操作活動,體驗成功的樂趣。

活動形式:

集體活動。

活動準備:

盒子、瓶蓋、等廢舊材料;剪刀、雙面膠等工具。

設計意圖:

1、在活動區中出示劉浩一做的汽車,引起幼兒製作的興趣。提問:「這是什麼?它是用什麼做的?」

2、討論:「你們想做什麼樣的車子?可以用什麼來做?」

3、請幼兒自選材料進行製作,要求幼兒節約各種材料。

將幼兒的作品進行展示,請幼兒互相進行介紹,從中體驗成功的樂趣。

師幼互動:

劉浩一拿著自己的車說:「你們知道這是怎麼做的嗎?」

楊靜說:「這是用紙盒子做的吧?車軲轆是用硬紙片做的。」

劉暢說:「劉浩一做的這是公共汽車吧?還挺像的!我覺得這個紙盒子有點大,要是在小一點就好了。」

袁智鑫:「我想做一個壓路車,能把馬路上的坑壓平。我需要紙盒子和可樂瓶子。」

劉浩一:「我想用好多紙盒子再做一個火車。」

楊靜:「我想做一個公共汽車。」

劉暢:「我想做一個太空車,可以在宇宙上走,還可以飛的。」

袁智鑫選了兩個易拉罐和一個大紙盒子,回到座位用雙面膠進行貼上。還用兩個瓶蓋做車燈,最後在車頂加了一個天窗。

劉浩一用雙面膠把五六個紙盒連在了一起,剪了一些不太圓的硬紙片做火車軲轆。

劉暢:「劉浩一,你這個車軲轆怎麼不圓呀?」

劉浩一:「那怎麼辦呀?我剪不好!」

劉暢:「你不會用別的呀?那不是有好多瓶子蓋嗎?」

劉浩一把紙軲轆換成了瓶蓋軲轆,果然好看多了。

孩子們把車停在了「停車場」,互相介紹自己的作品,高興極了。

教育反思

幼兒通過對自己製作出來的作品進行觀察、討論,更有興趣去嘗試,並且更客觀、觀察也更細緻、全面。因為是同班的作品,而不是教師的作品,因此幼兒分析起來更加客觀,也更敢說話。在以後的活動中,教師應該多嘗試用孩子的作品作範例,引發幼兒的討論。從以往的主導位置撤下來,變成幼兒活動的支持者。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇8

活動目標:

1、引導幼兒體驗將一組物品抽象為數和運用數學符號描述事物的過程。

2、通過兩項和三項加法練習,使幼兒進一步理解加法的含義。

3、培養幼兒的視圖能力,發展幼兒的抽象思維能力。

活動準備:

1、磁性教具若干。

2、幼兒用書第32頁,記錄筆。

活動過程:

一、創設情境,導入課題

「小朋友,昨天晚上老師做了一個非常好玩得夢,想不想知道?我夢到動物王國的一家商場要開業了,門前貼了一張海報:開業這天向顧客免費發放贈券,顧客可用贈券領取不同數量的禮品。」

(出示圖一:紅黃藍三種顏色的色卡)

「小動物們聽說這個好訊息都早早的趕來了,大家來看看都有誰呢?」

(出示貝貝羊、胖胖豬和嘟嘟牛)

二、布題

1、「它們都擠到前邊看海報,到底這些禮券可以換什麼禮品呢,讓我們一起來看一看吧」

(在表格中展示玉米教具)

「請小朋友幫小動物看一看每張贈券分別可以兌換多少個玉米?」

紅色贈券可以換多找個玉米?用數字幾來表示?請幼兒點數並記錄。

_、藍色贈券分別可以換幾個玉米,請一個小朋友來說一下,可以用數字幾來表示,把數字寫在對應的表格中。

(紅色:3_:2藍色:4)

2、「嘟嘟牛得到了一張紅色和一張藍色禮券,它問我一共可以換多少個玉米,請小朋友幫忙來算一下吧。

我們先來看一下紅色禮券可以換多少個玉米,藍色禮券可以換幾個玉米,它們可以用數字幾來表示,請在下面的括弧中把他們寫出來。」

請幼兒操作,並用數記錄下來。把它們合起來就是嘟嘟牛可以得到的玉米教師寫出加法算式3+2=5.請幼兒說明理由。並及時給與肯定。

教師講述:問一共有多少個我們就可以用一道加法算式來計算。

加法算式:3+2=5

3、「貝貝羊也領到了禮券(出示_和紅色禮券)它一共可以換多少個玉米呢?請小朋友來算一下,它們分別可以換幾個玉米請用數字表示出來,可不可以用一個加法算式來計算,你能不能寫一個加法算式。」

請幼兒操作並嘗試寫出加法算式,請能力較強的幼兒來完成。請幼兒讀出這個算式。

加法算式:3+4=7

4、「胖胖豬高高興興的回來了,它得道了三張禮券,(教師出示三張禮券)

它可以換多少個玉米?

請小朋友幫他算一算,每張禮券可以換幾個玉米,請你把數字寫在下面的括弧里,」

請幼兒說明理由,並嘗試寫出連加算式。

請幼兒說出不同的算法。

教師總結:連加可以先算前兩個數也可以先算後兩個數,再用另一個數和這個得數相加」加法算式:2+3+4=9

三、評價練習

小動物們都說我們班的小朋友聰明,寶寶兔也來找大家幫忙了,原來寶寶兔到這家商場購買了許多胡蘿蔔,他想裝進這四個不同顏色的箱子裡面。

教師講述要求:(讀題目並演示)每個箱子要按表格中的數量來裝,並做好記錄,紅色箱子裝3個,我們就在下面的表格中寫數字3,其他三個箱子分別裝多少個也要幫他記錄下來。然後幫他算出下面這些箱子中一共裝了多少個胡蘿蔔?

教師邊說邊演示一道算式:5+4=9

幼兒練習,教師巡視指導,將作品展示出來。

四、教師小結

請幼兒集體欣賞作品,教師進行積極肯定的講評。

小朋友今天表現真不錯,幫助小動物解決了大問題。其實在生活中也經常遇到一些問題需要我們用加法來計算,只要你認真計算,算得準確就能解決這些問題。希望每個小朋友小朋友都做一個樂於助人的好孩子,在幫助別人的同時你會得到快樂。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇9

設計思路:

秋天的樹與夏天的樹有不同的地方就在於樹枝上有些葉子已經開始飄落了,而且更能讓孩子感受到形狀的特別,畫出不同的樹的形態,讓孩子們突破以往的傳統思維方法,想像地畫出各種美麗的大樹,並有擬人的方法幫助大樹穿衣服,讓孩子們感受其中的樂趣。

此次活動分為三個環節。第一個環節,通過觀察與討論,讓幼兒形成一些圖形的概念。第二環節,通過示範與演示,重點掌握三角形樹冠的畫法。第三環節,通過幼兒的自我想像,創作出其他不同形態的樹。

活動目標:

1.嘗試運用圖形組合表現不同的樹。

2.大膽分享對樹的認識。

活動準備:

秋天樹的PPT、範例、幼兒作畫用具。

活動過程:

一、觀察與討論——通過比對形成圖形概念

1.秋天來了,老師帶來了一些秋天的樹,先來看看,它們有什麼不一樣的地方呢?(有的數是圓圓的,有的樹是尖尖的,有的樹的樹葉變黃了,有的樹的樹葉掉落了......)

2.那你們想一想,說說它們像哪些圖形呢?(根據幼兒回答出示相應圖形,圓形、三角形、橢圓形……)

3.小結:小朋友們的答案都不錯喔!你們能看到不同的樹,圖形形狀也不同,小眼睛啊,真是太厲害了!

二、示範與演示——重點掌握三角形樹冠

1.長長的樹幹往下伸到泥土裡

2.長長的樹幹往上分出小樹枝

3.我要長成三角形的樹冠,天冷了,給它穿上大大的外套。

4.小結:瞧,一棵漂亮的大樹長好了,大家想想還有沒有其他形狀的大樹。

三、創作與表現——嘗試表現不同形態的樹

1.表現出不同形狀的樹冠。

2.注意樹冠與樹幹的組合比例。

3.添畫不同的樹葉。

4.給你的樹林穿上秋天的彩衣。(塗上顏色)

5.總結:哇,我們的小樹林都長的很茂盛啊,大家向你的小夥伴介紹一下你的小樹林吧。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇10

目標:

1.仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。

2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。

過程:

導入:

教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)

師:你們知道我剛才在做什麼嗎?(預設答案:要睡覺了,很困)

總結:像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。

你們想不想試一試?教師帶領幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。

一.感受「靜」

師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示PPT圖片

幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什麼樣的感覺?(預設答案:想睡覺。感受下著雨灰濛濛的色調,有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)

教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子裡每個人都在睡覺。

下一個畫面

師:房子裡都有誰在睡覺?睡在哪裡?引導幼兒仔細觀察並講述。打鼾的老奶奶睡在溫暖的床上、做夢的小孩睡在椅子上、昏昏欲睡的狗和打盹兒的貓睡在地板,還有一隻在鏡框上呼呼大睡的老鼠。如果幼兒不能觀察到鏡框上的老鼠,教師提示:在一個鏡框上還有一個小傢伙在呼呼大睡呢,它是誰呀?

師:誰能用一個長長的句子把每個人睡在哪裡說完

PPT下一個畫面

師:這個時候小孩起來了,他要去幹什麼?幼兒猜測

PPT下一個畫面

師:小孩做了一件什麼事情?(小孩睡在老奶奶身上。)

師:小孩睡在老奶奶身上,你覺得這樣的睡法怎麼樣?(好玩)

師:我來當老奶奶,誰來當小孩,試一試這樣舒服嗎?

PPT下一個畫面

師:又發生了什麼事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)

猜一猜接下來會發生什麼事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)

貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。

老鼠的身上會有誰?引導幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一隻不睡覺的跳蚤!

師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔任角色,進行表演

二.感受「動」

PPT下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!製造緊張氣氛

師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什麼樣的反應?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來 猜猜接下來會發生什麼事情?幼兒猜測

PPT圖片出示

師:你發現了什麼?(貓跳了起來,很驚恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!

貓的表情是什麼樣子的?幼兒講述(鬍子伸直、瞪眼睛)

請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、鬍子伸直)

由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓跳起來驚恐的樣子。

PPT下一個畫面

師:我們看看接下來發生什麼事。貓抓了狗一把!

師:狗的表情是什麼樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿

師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什麼樣的?(四腳朝天)幼兒模仿

PPT下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!

師:他們玩得可真開心!你從哪裡看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑眯眯)

PPT下一個畫面

師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪裡看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子裡玩耍)引導幼兒觀察

教師總結:彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)

提問:

師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什麼不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。

二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)

PPT呈現兩幢不一樣的房子,

提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)

再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什麼不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)

師:小跳蚤到哪裡去了?我們一起去找一找吧!

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇11

活動目標

1、讓幼兒在擺弄積木的過程中初步了解力的傳遞現象。

2、在操作過程中尋找積木間合適的距離以及學習一些簡單的測量方法。

3、體驗成功的快樂,激發幼兒對探索科學規律的興趣。

活動準備

每人一籃積木,圖形若干,演示積木若干。

活動過程

(一)玩積木,發現新玩法

1、今天,老師帶來了許多積木,你們想不想玩?

2、好,馬上滿足你們的要求,玩的時候看誰最動腦筋,玩出新花樣,玩得最開心。

3、幼兒操作,教師巡迴觀察,發現新玩法。

4、現在,老師請幾位小朋友介紹一下他們的玩法。

5、三位幼兒上台演示,他們的玩法。

6、你們覺得誰的玩法最開心?為什麼?

7、你們想不想玩?快,大家試一試。

(二)幼兒玩新辦法——擊積木

教師觀察找出一種玩法的三種現象。

1、現在,老師請三位幼兒上來玩給大家看一看。

2、為什麼距離大了不行?小了不行?那麼怎樣就行了?請小友再研究研究,再試一試。

3、幼兒用測量工具,發現原因。

教師小結一種玩法三種現象的原因。

4、剛才,小朋友在玩的時候,我發現有的小朋友把積木排成他圖形,他用手碰第一塊積木,後面的積木也會一塊一塊倒下去。現在,老師讓小朋友來排不同圖形,比一比哪組最動腦筋,積木不夠的可以合作。

(三)排不同圖形,發現不同現象。

1、展示不同圖形。

2、為什麼不同圖形用手碰第一塊積木會有不同現象呢?我們下一次來研究。

活動結束:

小朋友一起探討。

幼稚園積木遊戲教案,搭積木是幼兒最常玩的一種遊戲,搭積木可以鍛鍊幼兒的大腦發育,鍛鍊幼兒的創造力和動手能力,讓幼兒通過積木遊戲學習到很多知識。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇12

活動名稱:紅藍魔方

【活動目標】

1、培養幼兒手、眼、口協調能力及反應能力。

2、鍛鍊幼兒一物多玩的探索能力。

3、培養幼兒的想像力和互相合作精神。

【活動準備】

紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

【活動過程】

一、《找對應》

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個遊戲不僅可以鍛鍊孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。

二、《比多少》

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂後立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止後哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛鍊孩子們的配合能力和反應能力。

[遊戲規則]

1、遊戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、遊戲開始後每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》

教師引導孩子將紅藍魔方按規律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛鍊孩子的按規律排序和身體協調性。

[遊戲規則]

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規律擺放成一條直線,並且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

四、《跳跳跨跨》

在上一個遊戲的基礎上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛鍊孩子的跳躍能力

[遊戲規則]

孩子在第二關遊戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。

五、《疊疊高》

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛鍊孩子的跨跳能力。

[遊戲規則]

孩子在第三關遊戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛鍊孩子們之間的配合能力和豐富的想像能力。

[遊戲規則]

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡,並且還能最快搭建完。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇13

活動目標

1、了解使用文具的不安全行為以及產生的危險。

2、會安全使用文具,能夠遵守文具使用安全規則。

3、經過討論,初步建立班級的文具安全規則。

活動準備教學掛圖活動過程1、活動導入:談話活動教師:文具是我們學習的好幫手。小朋友們想一想,你們經常使用的哪些文具你們明白文具使用不當會很危險嗎?下頭我們看看書上的小朋友在做什麼?

活動展開:

觀看幼兒用書和教學掛圖。

(1)教師:請小朋友翻開書的第2頁和第3頁,仔細看看每一幅圖,圖上的小朋友在做什麼?他們在使用哪些文具?他們使用文具的方法對嗎?

(2)幼兒根據教師的提問,自由閱讀和講述畫面的資料,教師巡迴指導。

(3)教師出示掛圖,引導幼兒講述和討論畫面資料。

①教師:教師這兒的大圖和你們書上的小圖是一樣的,我們一齊來看看這幅圖都講了些什麼。

②逐一討論掛圖中相關的資料。這個男孩在做什麼?咬鉛筆會有什麼危害呢?(鉛筆不能咬,會造成鉛中毒,會把細菌等有害的東西吃到肚子裡,還會使小朋友的牙齒歪斜)

③討論其他資料。

④教師小結:這幾位小朋友使用文具的方法不正確,這樣會對他們的身體健康造成危害,嚴重的還會威脅生命安全。

分組討論該怎樣安全使用文具。

(1)教師引導幼兒觀察並講述最終一幅小圖:此刻我們一齊來看看,這幅圖上的小朋友的做法是不是正確。為了我們的健康和安全,除了畫完畫要洗手,在使用文具時還應當注意什麼?

(2)教師發給每組幼兒一張大白紙和一盒水彩筆。每組推選一位本事較強的幼兒,請他用圖或圖夾文的方式表現大家討論的資料。

(3)幼兒分組討論該怎樣安全使用文具。

(4)教師巡迴指導引導幼兒用自我的方式把自我組的想法表現出來。

(5)分享各組討論資料。

活動總結

安全使用文具規則。

教師引導幼兒回顧團體制定的具體的行為規則,進行總結。

活動延伸:

張貼安全使用文具規則。

安全使用文具規則的參考範例:

(1)使用文具時,堅持坐姿端正,正確用筆。

(2)不玩弄文具,不吃或咬文具。

(3)不用筆尖對著自我和他人。

(4)不用油畫棒、水彩筆在皮膚或衣物上亂畫。

(5)用完文具要收拾整齊。

(6)寫完字或畫完畫要把手洗乾淨。

(7)使用剪刀要細心,不要使用箭頭鋒利的剪刀,使用見導師咬集中將身,不能一邊說笑一邊使用剪刀。不要拿著剪刀對著別人亂晃,剪刀用完放到安全的地方。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇14

【教學目標】

1、引導幼兒在探索、操作中感知字是有偏旁的,並初步認識四種偏旁。

2、通過遊戲擴大幼兒的識字量。

【教學準備】

教師演示教具一份,幼兒每組一份字卡、計算板,各種書。

【教學過程】

(一)探索操作

1、幼兒自由進行探索操作,將各種相同偏旁的漢字進行歸類。

2、教師巡迴觀察幼兒的

操作,將各種相同偏旁的漢字進行歸類。

2、教師巡迴觀察幼兒的操作情況,並進行適當的引導。

(二)交流討論

1、幼兒展示他們的成果。教師啟發提問:「為什麼要把這幾個字放在一起?」

2、教師引導幼兒認識四種偏旁。

(三)遊戲鞏固幼兒自由地在各種書中找這四種偏旁的字,並將它寫下來,互相交流。

四、提示與建議

1、此活動要在幼兒有較大識字量的基礎上進行,且幼兒已認識活動中的漢字。

2、該活動適合中、大班。

附字卡:偏旁四種:「草字頭」、「反犬旁」、「三點水」、「木字旁」各一。

每偏旁各四個字或詞:

「草字頭」:菠菜、花、芹菜、草……

「反犬旁」:狐狸、狗、貓、豬……

「三點水」:海洋、河流、湖泊、溪流……

「木字旁」:樹枝、桃樹、森林、楊樹……

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇15

活動目標:

1.學會演唱歌曲,唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。能夠迅速推測出斗篷里的小孩是誰,體驗遊戲的快樂。

2.遷移"猜娃娃"遊戲的經驗,嘗試新遊戲的玩法。

3.遵守遊戲規則,遊戲時不偷看藏起來的小朋友。

4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

5.培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。

活動準備:

斗篷1件《披斗篷的小孩》情景掛圖1張音樂。

活動過程:

一、開始部分。

音樂律動《摸摸你》

1.教師提問。

小朋友們你們知道小精靈有什麼樣的本領嗎?(小精靈會變魔術而且非常喜歡和小朋友們一起做遊戲)下面我給小朋友們講一個故事,這個故事裡小精靈將會和小朋友們玩什麼遊戲呢?

二、基本部分。

1.介紹小精靈引出故事。

2.出示故事情景圖教師講故事《披斗篷的小孩》,然後提問:

森林裡住著一個非常漂亮的小精靈,她特別愛和小朋友們一起做遊戲。有一天,一群小孩到森林裡去玩,小精靈悄悄地跟在他們的身後,趁他們不注意,用一件小斗篷把一個小孩從頭到腳地包了起來,並唱起了歌(教師將這段歌曲演唱出來):"有一個小小孩站在樹林中,他披著一件奇妙的小斗篷。站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,你猜他是誰站在樹林中?"孩子們聽到小精靈的歌聲,回頭一看,真的有一個小孩被斗篷包裹著站在那裡。

小精靈說:"你們猜一猜他是誰呀?要是猜對了,我就讓他跟你們回去,要是猜不對,哈哈!今天他就要留下來陪我玩。"孩子們你看我我看看你,因為看不到斗篷裡面小孩的臉,甚至連他衣服鞋子都看不到,這可怎麼猜呢?小朋友們,你們能幫他們想一個好辦法嗎?對啦!看一看自已的周圍少了誰,不就知道斗篷裡面是誰了嗎?孩子們一下了就猜出來了,小精靈沒辦法,只好放了斗篷里的小孩。孩子們高興地歡呼了起來。可是要小心呦!小精靈正準備用斗篷再捉一個小孩呢!

古怪的小精靈用什麼把小孩包起來的?

古怪的小精靈是怎樣唱歌的?

孩子們是怎樣猜出斗篷里的小孩的?

三、提出問題幼兒討論

(如果小朋友們遇到突如其來的事情應怎樣做?)

四、學唱歌。

1.教師範唱歌曲《披斗篷的小孩》.並用"猜娃娃"的遊戲引出活動。

教師:今天小熊、米老鼠和洋娃娃想和我們玩一個猜娃娃的遊戲。小朋友把眼睛捂起來,聽老師唱一首歌,唱完後再把眼睛睜開,猜猜是哪個娃娃躲在這件斗篷里。

教師用神秘的聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完後教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。

2.教師結合故事情景圖范唱歌曲,幼兒跟唱。

3.教師指導幼兒唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。一邊唱歌一邊做動作。

4.教師播放錄音,與幼兒一起跟隨錄音演唱歌曲。

五、遊戲"猜是誰"。

玩法:教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當幼兒唱完一遍歌曲時,立定,回頭。猜一猜斗篷裡面是誰。猜對後,遊戲重新開始。

請幼兒做古怪小精靈玩遊戲。

玩時提醒幼兒向前走時不許回頭偷看,否則取消一次遊戲資格。

六、結束部分:

總結(小朋友們今天表現的非常好,下課以後小朋友們可以繼續玩"猜是誰"的遊戲,回家以後把《披斗篷的小孩》這首歌唱給你的爸爸媽媽,把這個故事講給你的小夥伴聽好不好啊!)

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇16

活動目標

1鍛鍊幼兒雙手協調能力,掌握粘,扣合等組合方法。2激發幼兒獨立思考,在老師幫助下完成作品。

教學重點、難點

重點:在玩盒子時,著重動手粘出不同形態。

難點:如何更好引導幼兒獨立思考。

活動準備

1不同大小的紙盒(如食品包裝盒,藥盒)2雙面膠帶3水彩筆

活動過程

一:開始部分

師:小朋友,今天老師帶來了一些有趣的東西,小朋友想不想玩呢?展示小盒子。今天我們就和這些小盒子玩個遊戲吧!這些小盒子可有趣啦,就像百變金剛一樣,但是他們希望和小朋友一起玩,讓我們現在就開始吧。做出一些基本展示,如樓梯,房子,引出幼兒興趣。

二:基本部分

1把不同的盒子分發給小朋友,自由的擺出造型,並加以啟發與指導。在擺的同時發現問題,擺好了,可一碰就散了,怎麼辦呢?

2出現問題解決問題,拿出法寶雙面膠,把他們粘牢。引導幼兒擺出自己想像的造型幫助他們組合粘牢。

3盒子造型很酷,可覺得還是不夠漂亮,小朋友有什麼辦法讓我們的小盒子更好看呢?給他們塗上漂亮的顏色好不好。分發水彩筆,讓幼兒給自己的作品塗上自己喜歡的顏色。

4小朋友的作品都完成了,我們小朋友高興嗎?可我想知道我們小朋友的作品都叫什麼呢?誰願意跟老師說說呢?給幼兒發揮空間,讓他們充分表達自己的創作想法與實施過程。

三:結束部分

把所有的幼兒作品放到展示台上,讓幼兒進行互相欣賞。

四:活動延伸

回家後收集不同盒子,在家長的幫助下,做出更好的盒子作品。

五:活動反思

幼兒對這一活動很感興趣,也非常喜歡動手操作,但大多停留在模仿階段,自主創新能力薄弱,需要更多實踐。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇17

活動目標:

1.激發幼兒喜歡閱讀的興趣。

2.培養幼兒的觀察能力和大膽的表現能力。

3.在理解故事內容的基礎上,大膽表現故事中的擬聲詞,感受故事的童真童趣。

重難點分析:

重點:在理解故事內容的基礎上,大膽表現故事對話。

難點:喜歡閱讀,感受故事的童真童趣。

活動準備:《好餓的小蛇》繪本書、故事課件等

活動過程:

一、導入

教師出示繪本《好餓的小蛇》引導幼兒觀察圖書封面

提問:封面上有什麼?小蛇餓了,它會找什麼吃呢?會發生一件什麼有意思的事情? @_@我是分割線@_@二、展開

1.出示小蛇吃東西的圖片,引導幼兒進行猜測。

提問:請你猜一猜小蛇肚子裡吃了什麼?(引導幼兒發揮想像力大膽猜測)

2.教師根據課件生動的講述故事

指導語:讓我們一起完整的聽一聽故事,看看小蛇是究竟吃到了什麼好東西。

提問:故事的名字叫什麼?小蛇都找到了些什麼好吃的東西?

總結:蘋果是圓圓的、紅色的;香蕉是長長的、黃色的;飯糰是三角形的;葡萄是一串一串的、紫色的;鳳梨是帶刺的。

3.教師帶領幼兒一起學小蛇吃東西的樣子。

雙手分開表示小蛇的嘴巴,生動的表情表現「啊嗚」和「咕嘟」這兩個擬聲詞。

4.教師第二遍完整的講述故事

(1)教師和幼兒共同分享圖畫書《好餓的小蛇》

(2)教師講故事,幼兒進行大膽表演。

三、結束

討論:最後小蛇會怎樣?會發生什麼事情呢?引導幼兒進行觀察後環襯和封底。

小結:小蛇吃飽了在呼呼呼的睡覺呢。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇18

一、活動目標:

1.讓幼兒知道六一是他們自己的節日,體驗節日的歡樂氣氛。

2.讓幼兒在遊戲中有表現自己的機會,展示自己的本領。

3.使幼兒體驗與家長一起進行遊戲活動的樂趣,給孩子提供一段快樂的時光並留下童年的美好記憶。

4.讓家長在參觀和參與幼兒的節日慶祝活動中,進一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發。

二、活動安排:

1.在歡快的音樂中帶幼兒入場就位。

2.欣賞大班幼兒大型舞蹈《永遠的映山紅》。

3.幼兒講故事比賽。

4.親子遊戲《夾球跑》。

遊戲玩法及規則:幼兒站在起點,家長站在終點,面對站立。幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間到起點,快者獲勝。如球掉了需撿回球重新夾住繼續。

三、發放節日禮物結束。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇19

溶解(中班科學)

階段:一

教學目的:

學習用實驗的方法了解溶解的現象,知道有的東西放在水裡會溶解,有的不會。

教學難點:幫助幼兒理解掌握溶解的現象。

課前準備:

1、若干盛器及小米,沙子,方糖,豆豆,味素,紅糖粉。

2、溫水,小口杯,小勺,糖,鹽,橘子草莓奶粉等飲料粉

課時安排:1課時

教學過程:

一、以遊戲活動引入主題。

1、玩遊戲"做客"老師以主人的身份說:小客人請進,請喝水。

2、幼兒品嘗糖水和鹽水,引導幼兒說說水的味道。

T:小朋友水好喝嗎?

C:水甜甜的很好喝。

C:老師我的水是鹹的不好喝。

T:怎麼有的小朋友說水是甜的有的是鹹的呢?

C:因為甜的水裡有糖。

T:糖在哪呢?

C:對啊,糖在哪呢?

C:糖在水裡不見了。

C:我知道,糖溶了。

T:那鹹的水呢?

C:是鹽。

C;鹽也是不見了,溶了。

T:小朋友說甜的水和鹹的水裡放了糖和鹽,那糖和鹽在哪呢?是不是溶了呢?現在老師做個實驗。

3、老師示範小實驗:糖和鹽不見了。

T:小朋友看,老師把糖放進水裡糖在嗎?

C:在,糖在水底呢?

C:怎麼糖不會不見呢?

C:有一點糖不見了。老師你搖一搖

C:用筷子攪動,媽媽做糖水給我就是用筷子攪動的

T:好,我用筷子來攪一攪看看有什麼變化。

C:喔,糖越來越小了,

C:糖不見了。

T:糖到哪去了呢?

C:沒有了。

C;跑到水裡去了?

T:糖在水裡就會不見了,這是糖"溶解"了。那鹽呢?

C:鹽也是溶解了。

C:糖和鹽溶解在水裡就成了糖水和鹽水了。

C:那放進奶粉就成牛奶了……

二、幼兒實驗活動。

1、提出問題,幼兒構想,老師做集體記錄。

T:除了糖和鹽,小朋友還知道哪些東西也會溶解呢?

C:棒棒糖,砂糖,雪糕,冰棒,紙,湯勺……會溶解。相片,筆,鞋子,花,小動物,布娃娃……不會溶解。

T:那小朋友看老師這些東西哪些是會溶解的哪些是不會溶解的呢?

2、幼兒根據提供的材料進行猜想並記錄。

C;"我想沙子會溶解,""方糖也會溶解""豆豆不會溶解"……

T:請小朋友把你的猜想記錄在你的記錄紙上。

C;"老師我猜想味素不會溶解,""我認為沙子不會溶解""我猜小米會溶解,這樣它才會變成米飯的"……

T:是不是這樣呢?請小朋友拿實驗材料一一試一試。

3、幼兒做實驗驗證猜想,並記錄實驗及發現。

幼兒1那起方糖放進水中,看了看說"老師我的方糖不會溶"幼兒2也那起方糖放進水中,並用筷子攪拌後他發現方糖變小了,且越來越小至不見了,他高興得直喊了起來,"喔方糖溶解了"

幼兒1見了也拿起筷子進行攪拌,結果方糖也溶解了。

實驗中小朋友還發現紅糖比方糖溶得快。

4、幼兒講述實驗過程及發現。

三、延伸活動:

1、製作飲料。

T:小朋友在剛才的實驗中已經知道糖放在水裡溶解後就變成了糖水,那如果把橘子粉,草莓粉,等飲料粉放在水裡會變成什麼呢

C:"會變成飲料""變成草莓飲料""變成橘子水"……

T:我們現在就來製作飲料。

幼兒動手做飲料。"老師我做好了。是草莓水,甜甜的""我也做好了是橙汁"他的冰糖還沒溶呢,太慢了"……

2、提出新的問題:溶解的快和慢。

階段:二

教學目的:知道物體在水中有的溶解得快,有的溶解得慢。

教學重點:理解物體溶解有快慢之分。

課前準備:白糖,冰糖,溫水,小勺,口杯。

教學過程:

一、回憶製作飲料的過程,引入活動主題。

T:……為什麼有的小朋友做橙汁飲料,很快就能喝到了。而做冰糖水的卻很慢才喝到呢?

C:"因為橘子粉小小的""橘子小,冰糖大""橘子是粉粉的就溶得快""冰糖硬硬的就溶得慢""冰糖是一塊一塊的,所以溶得慢""冰糖多"

二、幼兒猜想,並做記錄。

T:是不是冰糖多,硬,就溶得慢呢?老師這裡有白糖和冰糖,它們都一樣是硬的,也一樣多,你們猜誰溶得快呢?

C:白糖溶解得快/冰糖溶解得快……

三、幼兒動手實驗驗證猜想,並記錄實驗結果。

T:小朋友一起來試一試。看誰溶得快。

C:(先放白糖,溶解後再放冰糖)老師,我不知道誰溶得快,誰溶得慢。

C:先放冰糖溶了一會兒後,再放白糖);老師,是冰糖溶得快。

C:白糖和冰糖同時放)老師,是白糖溶解的快,它放進去一會兒就不見了。

T為什麼有的說是白糖,有的說是冰糖呢?小朋友想想,要比較兩個的快慢,要怎樣比呢?

C:"先放白糖再放冰糖""不對。要象我們比身高一樣兩個站在一起才能比""我也是這樣想""我也是"……

幼兒一致確定後採用此方法再次進行實驗。最後得出白糖溶得快。

四、幼兒互相交流,講述實驗結果。教師記錄。

階段:三

教學目的:探索使用各種方法使冰糖溶解得快些。

教學重點:學習使用各種方法讓冰糖溶解得快點。

課前準備:冰糖,水(溫水,熱水)攪拌器(筷子,湯勺)玻璃杯,小錘子,乾淨布塊。

課時安排:一課時。

教學過程:

一、以猜想活動引入主題。

1、教師出示冰糖,提出問題:

T:上次活動小朋友得出冰糖比白糖溶解得慢,為什麼它溶得慢呢?

C:"因為冰糖是一塊塊的"

"冰糖比白糖大"

"冰糖硬硬的"

"白糖是一粒粒小小的所以就溶解得快"

……

T:小朋友想想用什

麼方法能讓冰糖也溶得快起來呢?

C:"把冰糖變得像白糖一樣小就溶得快了"

"對,把它打碎,變小小的"

"我用熱的水,冰糖就能很快的溶了,我媽媽就是這樣做的"

"還可以把冰糖水拿去煮,它就溶得快"

……

2、小朋友自由發言,提出自己的猜想,並把想出的方法和所用的工具畫出來。

二、幼兒分組實驗,老師參與到實驗中,鼓勵幼兒大膽使用自己想出的方法和工具。

T:小朋友都想出用各種方法來讓冰糖快些溶解,那到底行不行呢,我們一起來試一試吧。

幼兒分組實驗,老師觀察並記錄幼兒實驗的方法,工具,語言,步驟及記錄,隨機指導幼兒。

三、幼兒互相交流,講述實驗的結果和方法。

活動感想:溶解的主題很受小朋友的喜歡,因為實驗中溶解的物體不斷的發生變化,不斷的變小,變細,消失,甚至會起泡泡,這引起了幼兒探索的興趣,為了讓幼兒更直接明了的觀察到溶解的現象,實驗選擇透明的器皿,讓幼兒一目了然看到溶解的過程,並選擇較易溶解和溶解速度對比強烈的材料進行實驗。有效的幫助幼兒掌握理解溶解的有關知識。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇20

活動目標

1、學習用團點的方法畫出梅花的花朵,並初步學習用勾線的方法畫花枝。

2、鞏固幼兒的正確握筆姿勢,讓幼兒熟悉毛筆和顏色的使用,以及常規訓練。

活動準備

1、幼兒作彩色畫的用品

2、不同的姿勢的紅梅數枝。

活動過程

一、複習鞏復固團點的技法

1、出示數幅幼兒畫的梅花朵的作品,鞏固團點的方法。

2、出示一幅畫好花枝的畫,請個別幼兒畫上花朵。

二、講解示範勾線的方法畫花枝

1、讓幼兒通過觀察知道畫花枝的方法與畫花朵的方法不一樣,是用勾線的方法畫花枝的。

因為花枝有粗有細,有長有短,有的彎曲,有的直(同時出示實物,讓幼兒觀察)

所以用筆的輕重,筆的轉動都要有變化。

2、演示勾線方法。

筆桿握直,由下端往上畫,用筆時先重後輕,這樣花枝才能由粗變細,

同時用筆轉動使花枝曲直變化。

3、示範畫一枝梅花。

請二個幼兒可以先畫花後添枝,也可以先畫枝再畫花。

三、幼兒作畫

教師巡迴檢查握筆並指導蘸色、用筆方法。

四、講評作品

重點講評用筆用色的優缺點以及表揚在洗筆蘸色、擱筆等常規方面表現的好的地方。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇21

活動目標:

1、了解隨便吃藥的危險性,懂得生病時要根據醫生的診斷服務。

2、樂意與同伴一起製作小藥箱。

活動準備:

1、收集社會上因吃藥而導致不良後果的實例。

2、製作藥盒的紙。

活動過程:

1、案例分析:

(1)教師講述實例:牛牛一個人在家,突然肚子不舒服,他打開家裡的小藥箱,看到了一種媽媽曾經給他吃過的藥,牛牛想:上次感冒時媽媽就是給我吃這樣的藥,病就好了,現在,我把這個藥吃下去,肚子就會舒服的,牛牛拿起藥想吃。

(2) 引導幼兒討論:牛牛能吃這種藥嗎?衛什麼?

2、 教師講解因吃錯藥而導致不良後果的實例。

3、 引導幼兒討論:怎麼吃藥才是安全的?

4、 製作小藥盒:每位幼兒製作一個小藥盒,貼上標記。讓幼兒將自己的藥放在這個藥盒中,以確保吃藥的安全。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇22

活動目標:

1、能大膽的表達自己的構想。

2、用自己喜歡的色彩給太陽塗上漂亮的顏色。

3、體驗藝術活動的快樂。

4、培養幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創新意識。

5、大膽地進行藝術表現與創造,喜歡裝飾。

活動準備:

課件、彩筆、油畫棒、水彩顏料、紙

活動過程:

一、謎語導入,引發興趣

1、師:你們喜歡猜謎語嗎?我說一個謎語,你們來猜一猜!有位老公公,一副圓臉龐。有朝一日不見它,不是下雨就颳風。(太陽)

2、師:對!你真聰明!(一下子就猜到了)答案就是太陽。

3、師:孩子們,今天的太陽它來我們班做客了。(出示太陽)我們和太陽公公打聲招呼吧!

4、師:誰知道太陽的家在哪裡?太陽光曬在身上有什麼感覺?如果沒有太陽會怎麼樣?

師小結:太陽的家在天上,他的光曬在我們的身上讓我們感覺暖洋洋的,我們人類和動物植物的生長都離不開太陽。

二、觀察圖片,交流想法

1、師:太陽公公好不好啊?可是昨晚我做了一個夢,夢見太陽公公來找我,他哭著對我說:「看看你們班的孩子們,每天都有那麼多的漂亮的衣服穿,而我總是這一件衣服。」我對他說「不要哭了,明天我讓我們班的孩子們幫你換件新衣裳吧!」孩子們,你們想不想幫太陽公公換件新衣服啊?(想)

2、師:那現在就請你想一想你想為太陽公公換件什麼樣的衣服?然後和身邊的小夥伴互相說一說。

3、師:誰說說,你想給太陽公公換件什麼樣的衣服?

4、師:咱們先來看看我給太陽公公換的新衣裳吧!(出示圖片,供幼兒欣賞)。邊欣賞邊請幼兒說出圖中的太陽的新衣服是用什麼材料畫出來的。

5、師:我給你們準備了水彩筆、油畫棒、水彩顏料,你可以選擇你喜歡的材料來幫太陽穿上新衣服,動手吧!

三、幼兒操作,教師指導。

1、幼兒動手操作

2、教師巡迴指導。

四、師生評價,體驗樂趣

1、展示幼兒繪畫作品,師生評價。

2、師:幫太陽公公換新衣你們高興嗎?看看,你們給太陽公公換的新衣服可真漂亮,太陽公公特別高興!它對你們說:謝謝你們的幫忙!我們圍一個像太陽一樣的圓圈跳個舞吧!

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇23

活動目標

1.讓小朋友們懂得不獨占玩具,願意將自己喜歡的玩具與大家分享,體驗交換玩具玩的快樂。

2.初步養成按要求擺放和收拾玩具的習慣。

3.願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.探索、發現生活中的多樣性及特徵。

教學重點、難點

重點:讓幼兒初步體驗分享的快樂。

難點:體會自己一個人在家玩和大家一起玩的不同感受。

活動準備

1.老師準備一些好玩的玩具。

2.請家長配合把幼兒喜歡的家裡的玩具帶到幼稚園。

活動過程

(一)講述故事

1、大意:小寶的爸爸給小寶買了一輛漂亮的玩具小汽車,車上還有燈,一開起來,燈一閃一閃的,還能唱歌,小寶可喜歡了,他走到那裡就把玩具小汽車帶到哪裡,他的鄰居小朋友明明看見了,說:「小寶,咱們一起玩好不好?」小寶說:「我有小汽車才不和你玩。」玲玲看見了,說:「小寶,咱們一起玩好不好?」小寶說:「我有小汽車才不和你玩。」說完就抱著小汽車跑開了,可是他一個人玩,慢慢的就覺得小汽車越來越沒有意思了。一天,他看見明明和玲玲在拍小皮球,就抱來了小汽車,和明明玲玲一起玩了起來,玩得可開心了。

2、問題

1)小寶剛開始是怎麼做的?

2)小寶後來又是怎麼做的?

3)小寶為什麼和小朋友一起玩得很開心?

3、小結「好孩子有玩具大家玩」

(二)教師將玩具帶到幼稚園,告訴小朋友們這是自己喜歡的玩具,它願意和大家做朋友,請小朋友們也來玩。

(三)鼓勵幼兒將自己帶來的家裡面的玩具拿出來和大家一起玩。

(四)和幼兒共同布置玩具角,布置時,請幼兒介紹自己帶來的玩具及玩法。

(五)一起玩

1)介紹自己的玩具名稱和玩法

2)讓每個幼兒都有機會去玩具角玩。

3)觀察幼兒是否只玩自己帶來的玩具,如何玩的?

(六)小結,自然結束。

「今天我們玩得真開心呀,原來大家一起玩可以比自己一個人玩更開心。和大家一起玩,不但可以交到好朋友,還可以玩到更多的玩具。所以,以後有了玩具我們可以和大家一起分享玩。」

活動延伸:

1、每月定出一天為「玩具分享日」,請幼兒從家裡拿來玩具和小朋友一起分享玩。

2、從分享玩具延伸到別的東西的分享,在日常生活中,隨機教育,促進他們情感的交流,逐漸增強幼兒分享意識。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇24

活動目標

1、在有趣的遊戲中培養幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細緻性和敏感性。

3、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

活動準備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類遊戲操作紙若干。

活動過程

1、教師簡單的向幼兒介紹各組遊戲,激發孩子玩遊戲的興趣。

2、幼兒自選小組遊戲。

(1)找圖形—找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線—把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和範例一樣的圖案。

(3)數數—認真觀察,(.教案來自:屈老師教.案網)數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。

(4)走迷宮—提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。

(5)塗色—讓幼兒仔細觀察後,用塗色的方法呈現動物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇遊戲,教師參與到遊戲中或與幼兒共同遊戲。

4、遊戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇25

活動目標:

1.在熟悉樂曲的基礎上,學習看圖譜用打擊樂器為樂器伴奏。

2.認識木魚,同時探索快速演奏鈴鼓的方法。

3.自己演奏的同時,注意傾聽同伴的演奏,努力使自己演奏的節奏和音量與同伴保持一致。

4.讓幼兒知道樂曲的名稱《小紅帽》,熟悉樂曲的旋律及樂詞內容。

5.能唱準曲調,吐字清晰,並能大膽的在集體面前演唱。

活動準備:

1.幼兒熟悉樂曲《小紅帽》,能較為熟悉地隨樂曲有節奏地說語音總譜。

2.動作圖譜一張;樂器:響板、碰鈴、鈴鼓若干;樂器聲音卡四張;

3.幼兒分三組,座位為馬蹄形,樂器先放在幼兒椅子底下。

教學重難點:

在熟悉樂曲的基礎上,學習看教師指揮演奏打擊樂器。

藉助語言總譜,為樂曲匹配合適的樂器。

活動過程:

一、小紅帽圖片導入

師:小朋友都聽過小紅帽的故事,小紅帽在去外婆家上了大灰狼的當,好不容易才被獵人救回來。今天小紅帽又要去外婆家了,這次在森林裡又會發生什麼事情呢?

二、根據故事,出示節奏譜,學習節奏型。

1.完整的聽音樂想像故事情節。

播放歌曲《小紅帽》幼兒完整的欣賞音樂後,想像故事是什麼樣的。

2.教師分段播放音樂,講述故事,並出示節奏譜。

播放第一節音樂後,提問幼兒故事會是什麼樣的?教師說出快樂的走走、跑跑。引出節奏型X一X一 X一。幼兒學習打出節奏。

播放第二段音樂後,提問幼兒故事會是什麼樣的?教師說出遇到大灰狼了,很緊張。引出節奏型 X X X X X X X X X X X X X X ,幼兒學習。

播放第三段音樂後,教師講述故事的結尾,大灰狼掉進陷阱里了,小紅帽得救了。引出節奏型X一X一 X一 X一 X X X X X X X X ,幼兒學習。

3.聽音樂、看節奏譜,完整拍打節奏。

師:請小朋友們聽音樂,看節奏把小紅帽在森林裡發生的事情用小手拍出來吧!

除了拍手,我們還可以身體的其他什麼地方呢?現在我聽音樂,看節奏,用自己喜歡的動作來表現音樂吧!

三、初步學習看圖譜和指揮,打擊樂曲。

1.引導幼兒討論如何為樂曲配製樂器。

幼兒分別討論三小節用什麼樂器,可以說幾種配器方案。

2.教師選擇一種配器方案,幼兒自由選擇樂器,分組做好,看指揮分樂器打擊來練習。

3.教師:小紅帽一個人在森林裡走走跑跑,我們可以用聲音比較輕的樂器來伴奏,小紅帽見到外婆,高興地笑起來,我們可以選擇聲音比較響亮的樂器來伴奏。

4.教師哼唱,幼兒嘗試打擊。

5.聽音樂,看指揮,一起合奏。

6.交換樂器,再次演奏。

四、情景講述,一起歡唱。

師:小紅帽把大灰狼送進了陷阱,她很高興。我們小朋友把她的故事打了出來,你們高興嗎?

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇26

活動內容:

第二次龜兔賽跑

活動目標:

1.知道從不同的角度想像,會創編出不同的故事情節和結果。

2.樂意大膽的講述自己和爸爸媽媽創遍的故事。

活動準備:

烏龜勝利、兔子勝利、一起到達終點三幅圖片。

活動過程:

一、回憶故事《龜兔賽跑》。

1.上次謝老師給你們講過一個《龜兔賽跑》的故事對不對?誰贏了呀?(烏龜贏了)

2.烏龜爬的這麼慢,它怎麼會贏了呢?(交流)烏龜這麼爬的這麼慢怎麼會贏呢?(它做是有毅力,堅持到底所以贏了。那兔子為什麼輸了呢?(因為它驕傲了)

3.兔子見烏龜贏了心裡可不服氣了,它們約定再來一次比賽。

二、討論龜兔第二次賽跑的結果。

1.兔子和烏龜第二次賽跑,誰會贏?(幼兒講述)教師根據幼兒的講述出示相應的圖片。

2.啟發幼兒選擇不同的比賽結果,創編出不同的故事情節。

3.根據幼兒的選擇分三組進行創編。老師巡迴傾聽幼兒創編的故事。

4.鼓勵幼兒將自己的創編故事講給好朋友聽。

三、鼓勵幼兒大膽講述創編的故事

1.請幼兒講述:

(1)烏龜又贏了。(請幼兒來說說說自己創編的故事)

師:這次比賽烏龜又贏了,他是怎樣贏兔子的呢?請你來講講你的故事。

(2)兔子贏了。(看看說說)

師:剛才是烏龜又贏了,有的小朋友編的是,這次比賽兔子贏了,我們也來聽聽?

(3)烏龜、兔子合作一起到達了終點。

師:還有小朋友說,這次烏龜和兔子是一起到的,這到底又是怎麼會事呢?我們一起來聽聽他的故事。

2.剛才小朋友編的故事你們喜歡嗎?

四、鼓勵幼兒回家繼續和爸爸媽媽編故事,並請爸爸媽媽將編的故事用文字的形式記錄下來。。

1. 剛才我們聽了小朋友編的故事,你們想不想把自己的故事講給爸爸媽媽聽?

2. 鼓勵幼兒回家繼續和爸爸媽媽編故事,並請爸爸媽媽將編的故事用文字的形式記錄下來。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇27

活動目標

1、幼兒能積極參與談話活動,並能專注的傾聽別人的談話,連貫性的講述自己吃過的水果及最喜歡吃的水果。

2、通過本次活動豐富幼兒的辭彙:黃澄澄、亮晶晶、金燦燦。

3、通過學習使幼兒養成不挑食水果、愛吃水果的習慣。

4、了解幾種常見水果的外形特徵,體驗與同伴分享和遊戲的快樂。

5、知道水果有豐富的營養,鼓勵幼兒多吃水果。

重點難點

一、活動重點:

孩子們能積極參與談話,並能專注的傾聽別人的談話。

二、活動難點:

幼兒基本能說出自己喜歡吃的水果的名字和味道。

活動準備

(一)、圖片。(蘋果、梨子、葡萄、西瓜)

(二)、裝有各種水果的魔術盒子。

(三)、水果拼盤。

(四)、多媒體圖片和音樂。

活動過程

開始環節:

(一)看圖片,初步感知水果

導語:小朋友你們喜歡水果嗎?今天呀,我們班來了幾位水果小客人是誰呢?就請它們出來和大家見見面。

1、教師在黑板上劃出蘋果、梨子、葡萄、西瓜等水果圖片,引導幼兒說出是什麼水果。

2、師提問:這些水果寶寶有顏色嗎?

3、教師把圖片貼在黑板上,並引導幼兒說:「紅彤彤的蘋果、黃澄澄的梨、圓溜溜的葡萄、綠油油的大西瓜,」

基本環節:

(二)做遊戲,親密接觸水果

老師這有一個「百寶箱」裡面放了好多水果,我要請小朋友來摸一摸水果,摸得時候要說出自己摸到的水果是什麼形狀,並說出水果的名字。

幼兒1:香蕉有點彎像小船。

幼兒2:蘋果圓圓的。

幼兒3:楊桃是橢圓的。

(三)嘗水果,說味道

老師這有這麼多的水果,(教師出示果盤)你們想不想嘗一嘗?嘗完水果說說你吃的水果是什麼味道?說出水果的名字?

幼兒1:香蕉甜甜的軟軟的。

幼兒2:桔子酸酸的

幼兒3:蘋果又酸又甜還很脆。

(四):說水果

我喜歡吃,它是。

結束環節:

講水果屋的故事。

延伸環節:

1、孩子們你們想到水果王國去看一看嗎?那裡呀有好多好多的水果寶寶(教師電視出示各種水果的圖片)

2、聽水果歌

讓孩子們在輕鬆的音樂聲中結束本次活動。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇28

活動目標:

1、認識6以內的數字,理解數字能表示物體的數量。

2、樂意通過畫面大膽想像與表達,發展幼兒思維的邏輯判斷能力。

活動準備:

ppt;數字4、5、6、卡片,實物卡人手6張,動物紙盤人手1隻;點心卡若干張、水彩筆、實物印章若干;教室內擺放數量6的物品。

活動過程:

一、導入

1、師:你們看,它是誰(播放PPT圖1小豬靠樹下)小豬怎麼了?(很無聊,小豬決定去森林郊遊)我們也一塊去吧。(播放ppt圖2)

2、看,樹林裡有什麼?房子(5間)我們來數一數。5間房子可以用數字幾來表示?(數字5)

3、師:又看見了什麼?花(4朵)我們來數一數。4朵花可以用數字幾來表示?(數字4)

4、師:還看見了什麼?樹(6棵)我們來數一數。6棵樹可以用數字幾來表示?(數字6)

二、小豬遊戲闖關(配合ppt)

1、師:小朋友們,我們跟著小豬一起去動物園玩玩吧。看,它是誰呀?(斑馬6隻)請幼兒點數,6隻斑馬可以用數字幾來表示呢?(數字6)出示數卡6,數字6像什麼?(請幼兒說說)小豬也來點數了,它要選哪一個數字呢,請小朋友上來幫忙指一指哪一個是數字6呢。(點對即小豬得到的獎勵是變成斑馬)

2、這是長頸鹿,有幾隻呢?(6隻)小豬要選數字幾才正確呢。請小朋友上來幫忙指一指(點對即小豬得到的獎勵是變成長頸鹿。)

3、啊,小豬變得和長頸鹿一樣高了。太好了,我們再來看看動物園還有些什麼動物出示大象(6隻)6隻大象是用數字幾來表示?小豬又要選擇了,請小朋友上來幫忙指一指(點對即小豬得到的獎勵是變成大象。)

4、出示袋鼠(6隻)6隻袋鼠是用數字幾來表示?小豬又要選擇了,請小朋友上來幫忙指一指(點對即小豬得到的獎勵是變成袋鼠。)小豬現在可以和袋鼠一樣跳得高了。

5、出示鸚鵡(6隻)6隻鸚鵡用數字幾來表示?小豬又要選擇了,請小朋友上來幫忙指一指(點對即小豬得到的獎勵是變成鸚鵡。)教師:小朋友看一看,找一找教室里有哪些東西可以用6來表示呢?讓我們再來數一數。

6、啊呀,小豬從樹上掉到泥潭裡了,快活得打起滾來,小豬玩得肚子餓了。動物們都該餓了吧,我們來給它們餵食物吧。

三、午餐會

1、配合課件,給小動物餵數字6相等數量的食物。

分別請小動物品嘗與數字6相等量的食物,三個盤子中選擇一份,如果答對了,就有鮮花掌聲;否則是炸彈。

2、數操作:給動物餵食。

(1)師示範餵小豬吃餅乾。出示紙盤小豬(盤內數字貼卡是6),"小豬要吃幾塊餅乾,請小朋友把一樣多的餅乾放在盤子裡,你想應該怎麼放?"請一名幼兒操作。"他把哪張卡片送給小豬了,放得對不對?為什麼?(它們都是6個)餵袋鼠吃點心,(盤內數字貼卡是6),"袋鼠要吃幾樣點心,你要怎麼放?"請一名幼兒操作。"他把哪張卡片送給袋鼠了,放得對不對?為什麼?(它們都是6個)

(2)小組活動第一、二組,給動物送餅乾、飲料。動物盤上的數字是幾,你就從操作卡中選一樣數量的給它。

第三、四組,給動物送點心。動物盤上的數字是幾,你就從操作卡中選一樣數量的給它。

第五組,給動物送花片。第六組,給動物送點卡。

(3)點心加工廠。區域遊戲時可以到點心加工廠,加工點心。用彩筆和印章按數印點。

餅乾上的數字是6,即點畫6個點子;蛋糕上的數這是5,即印5朵花;

四、動物回家天黑了,動物們要休息了,小豬和我們要回家了。

我們想一想今天小豬在動物園裡遇到了哪幾種動物,看圖點數。

回到家小朋友可以和爸爸媽媽講一講這5種動物小豬是怎麼變出來的。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇29

核心目標

1、繼續了解水果的外形特徵和果味特點,知道水果含有豐富的維生素。

2、嘗試按不同標準進行水果分類,能大膽說出自己的分類理由。

有重點地感知幾種水果,注意與小班經驗的銜接。

也可以以任務的形式讓幼兒帶水果,如帶紅色、殼是硬的水果(荔枝);彎的、果肉是白的(香蕉)等。有利於

幼兒更好理解水果的特徵,幫助他們對水果進行分類。

幼兒可以自己製作水果拼盤、水果色拉,在操作過程中感受不同水果的特點。

材料與環境

幼兒每人自帶1隻最喜愛的水果,教師準備各種水果實物。每組一盆水果拼盤。

主要環節

1、組織幼兒玩「摸口袋」遊戲,幼兒從口袋裡摸一樣水果,說出這種水果的名稱,並請帶相同水果的幼兒從形狀、顏色、味道等方面介紹自己的水果。

2、展示幼兒

帶來的各種水果,引導幼兒觀察、比較,找出水果的相同點和不同點。

3、引導幼兒將水果進行分類,並介紹自己分類的方法。如按顏色分、按形狀分等。

4、請每組幼兒品嘗各種水果,聞一聞、嘗一嘗,說說各種水果的味道,鼓勵幼兒用合適的詞語表達。

工作坊

科學區:將幼兒帶來的各種水果裝飾成水果娃娃,置於自然角供幼兒欣賞。

展示區:收集各種果園的圖片,引導幼兒觀看果樹的生長情況和生長環境。

設計區:鼓勵幼兒畫出自己喜歡的水果,並進行展覽。

遊戲天地

玩「水果店」遊戲,鼓勵幼兒用橡皮泥捏出或畫出各種水果,請買水果的幼兒不說水果名稱,只描述水果的特徵,「營業員」猜出水果名稱。

日常生活 利用散步時間帶幼兒參觀水果店,認識更多水果品種。

什麼地方可以動

活動目標:

1、能積極探索自己身體有哪些部位可以動。

2、能用紙人偶創造性地擺出各種造型。

活動準備:

畫有人體輪廓的大紙六張:關節處用圓釘固定,身體各部分可以動的約人偶,幼兒人手一個;彩筆。

活動過程:

1、幼兒分組操作。

提問:我們的身體有哪些部位?哪些地方可以動?

幼兒分成五個小組,每組一張人體輪廓圖。根據自己的經驗和實際運動情況,將身體可以動的部位,用筆標記在人體圖的相應位置上。

2、集體討論。

將五幅圖展示出來,請各個小組向大家介紹自己小組探索的結果。

師生共同討論人體的哪些部位可以動,由老師在空白的人體圖上標出。

3、幼兒自由操作。

幼兒自由操作紙人偶,用它擺出各種的動作造型。

與同伴交流自己所擺的動作,可以互相做一做自己、對方擺的動作。

幼稚園中班藝術教案方案參考案例 篇30

製作意圖:提高幼兒計算能力

教育價值:培養幼兒動手操作的能力,固定點數、序數及對幾何圖形的認識

選用材料:紙箱一個、各色小珠扣,即時貼(黃色)絨布,小動物卡片4個

製作方法:

(1)取一個紙箱,在一面挖一個洞,六面貼上黃色即時貼,紙箱的頂部分十個區,每個區分別釘上1―10顆紐扣,中心貼上一個圓盤寫上數字1―10。

(2)在紙箱的一側貼上絨布,畫一個小房子圖形貼上,小房子分四層,每層開四個視窗,將小動物卡片背面貼上粘扣,能與絨布相互粘合。

適應年齡:3歲――5歲幼兒

操作方法:

(1)箱頂部可進行按數對應實物的練習。

(2)側面可進行排序的練習,把小動物放在任何一個小視窗,說出在第幾層第幾號。

(3)可做摸箱,用手摸圖案,說出是什麼圖形。