動畫項目策劃書範本 篇1
動畫前期製作 一、 策劃 二、 劇本
三、 資料的收集和整理 四、 風格設計 五、 角色造型設計 六、 場景設計
動畫中期製作 七、 設計稿
動畫後期製作
八、 電腦製作,合成,輸出 九、 影片輸出
動畫前期製作 一、策劃
1、製作動畫的目的
因為要喚起公眾的環境保護意識,從而引導公眾參與到保環境的行列,為此特製作以為主題的二維公益卡通片。
2、製作動畫環境
主要使用flash 、PS結合製作動畫。
二、劇本 人物有人
劇情的經過:(文字描述) 第一情節:
第二情節:
三、資料的收集和整理
收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
(以幽默歡快搞笑為主) 五、角色造型設計
1、張三:造型很囧,很痴呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子
六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
註:如某同學負責某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設計、道具設計、場景設計、音頻合成
動畫中期製作
七、設計稿(分鏡頭表)
動畫項目策劃書範本 篇2
一、活動背景:
隨著網路技術的發展,各種軟體的開發層出不窮。而FLASH在各軟體的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟體。FLASH套用範圍越來越廣,例如軟體系統界面開發、應用程式開發、手機領域的開發及遊戲開發等等。FLASH與我們的生活聯繫越來越緊密,但真正了解FLASH製作等技術的學生並不多。我們的宗旨在於:掌握一門技術就是這么簡單!
二、活動項目:
普及電腦知識,豐富學生課餘生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識。促進校園和諧發展。
三、活動宗旨:
為更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機套用技能、增進學生網路愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,為資訊時代的大學生提供一個展現個性自我的絢麗舞台。
四、活動事項:
活動對象:廣東水利電力職業技術學院全體學生
活動內容:FLASH動畫設計大賽
活動時間:20xx.5.10-20xx.6.6
五、主辦單位:
主辦:廣東水利電力職業技術學院學院團委
協辦:計算機協會
六、比賽流程:
比賽時間安排:
報名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15
初賽:從報名時間起至初賽截稿時間
初賽截稿:20xx.5.26 12:00
初賽結果公布:20xx.5.30
決賽時間:20xx.6.6
報名方式:
計算機協會將向全校各班傳送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯繫,統計參賽人員。
參賽方式:
? 個人的形式參賽
? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以
直接聯繫我們報名。聯繫方式會在具體實施時公布於各海報和宣傳單上。
比賽方式:
比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名後,立即設計製作自己的作品,並在規定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,並邀請專業人士、老師作為評審,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。
評選細則
1. 評審團組成
專業評審評審團:由5名評審組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會幹部。
大眾評審團:隨機抽取現場觀眾11名作為大眾評審團
2. 評分標準
⑴內容(40分)
① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。
⑵視覺效果(30分)
① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
② 作品需為原創作品。
⑶創意(20分)
① 頁面有較強的個人創意,有創新意識;
② 作品整體具有新風格。
3. 分數計算
決賽評比標準為:評審分70分+觀眾分10分(觀眾只做最後的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數/觀眾總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。
獎項設定:
決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優秀獎若干。
動畫項目策劃書範本 篇3
一、短片概述
片名:你將要製作的卡通片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。
製作周期:完成作品花費的時間,具體的製作流程安排
二、故事核心
簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。
三、題材分析
通過對這部卡通片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類卡通片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。
四、主題思想
闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。
五、主人公
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這裡的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部卡通片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六、故事背景
卡通片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關係,世界觀等元素。
七、人物簡介及設定圖
配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關係。
八、故事背景設計圖、設計稿
發生故事的主場景的設計圖
結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現卡通片。
九、製作周期及預算
以表格方式展示卡通片各個流程所花費的時間及費用。