it地帶策劃部、外聯部
活動背景
xx軟體職業技術學院地處xx軟體園,是以軟體專業為主的高校,現有學生2300多人。由於軟體類專業的學費相對較高,所以就讀的學生有著很強的消費能力,出於專業的需要,人手一台電腦也是必然的趨勢。此外,學生對數碼產品的需求也遠遠高於其他院校。由於目前學生對各類電子產品尚缺乏了解,而it地帶作為軟體園內最具影響力的社團,有責任和義務擔當起普及硬體知識的重任。
活動目的和意義
引領it時尚,豐富校園生活。培養同學們對it產品的興趣和對計算機專業的愛好,豐富大家的硬體知識,讓同學們緊跟信息技術發展的時代潮流,擴大it地帶社團的影響力,提高學院和社團的知名度。
活動安排
展示內容:mp3、u盤、攝像頭、各類計算機硬體、筆記本電腦
活動地點:學院生活區
活動時間:XX年11月24日
活動對象:全校師生
活動方式:由商家提供硬體產品進行展示,在展區供學生試用並對產品做相關介紹;對部分產品進行現場買賣,商家需對所售產品做三包及售後保證;展示若干配機方案,吸引學生日後配機;在現場以商家名義設立維修諮詢處,人員由it地帶提供支持。
活動現場所需設備
活動所需展品由商家自行提供
現場服務處筆記本1台(it地帶)
所需主機(it地帶)
現場宣傳設備(一對音響,一個話筒)(it地帶)
頂級樣品機一台(商家)
太陽傘四把(商家)
活動宣傳
商家可提供店面照片及代理證書資料,為商家做品牌宣傳;
通過電腦進行活動宣傳(屏保,宣傳片);
現場解說(商家品牌推廣,商品介紹);
活動彩噴海報7張(it地帶)
傳單:
活動前期宣傳單
商家品牌宣傳單
活動現場調查問卷(包含商家logo)
網路宣傳:通過it地帶網站主頁進行宣傳
廣播宣傳:通過學院廣播進行宣傳
活動流程
活動時間:XX年11月24日,活動當日具體時間安排如下:
8:30 後勤保障到位
9:00—10:30 進行會場布置
11:00 活動正式開始
每隔一定時間段通過電腦進行抽獎,抽選出“幸運之星”若干名,並獎勵不同級別的獎品(獎品由商家提供)
17:00 活動結束
活動現場服務部
處理現場產品訂購與交易事務
為活動現場提供後勤保障
活動說明
it地帶作為軟體園內最具影響力的社團,有責任和義務擔當起普及硬體知識的重任。我們希望能和商家建立起長期夥伴關係,目的在於提高商家品牌在學生中的影響力,同時也為宣傳it地帶社團提供良好機會。大學生生活豐富多采,大學生是一個特殊的群體,市場潛力很大。it地帶不僅可以為您的品牌樹立形象,擴大影響,而且此次活動也是使您的商品直接打入學生市場的絕好機會。您的贏利,和我們活動的成功,是我們最大的心愿!
一、活動目的
圍繞懷化學院“三位一體”“一個中心,兩個突破”的指導方針,給予懷化學院學生一個發揮自己才華的平台,也為了發掘大學生潛力,促進大學生對計算機專業知識的套用能力,激發廣大學生對軟體開發的興趣,引導並鼓勵廣大學生積極投身科技創新與實踐活動中,發揚刻苦鑽研、勇於創新、團結合作的精神,營造良好的學習、科研氛圍,切實實施教學質量與教學改革工程,提高教育質量,促進合作交流。
二、比賽程式
1、報名時間:XX年 4月11日—XX年 4月20日
2、報名地點:各系部學習部、東區食堂門口,各系學習部在4月20日之前統一將報名表上交到數學系團總支學生分會辦公室(e1b-409)或將電子表將報名電子表格發至www. (信箱)
3、初評(XX年5月8日—XX年5月12日):
專業組選手(以個人或以寢室為單位組成五人以下的小組)
於5月8日前將參賽作品(參賽作品範圍不限,自主命題,自主設計,特別鼓勵原創並具有一定實用功能和市場潛力的作品。如在科學計算、嵌入式產品、軟體工具、遊戲、網際網路增值套用等方面,新穎、實用、小巧的軟體設計作品)及其參賽作品信息表電子檔傳送至信箱www.或將紙質檔交於數學系學生辦公室(e1b-409),以便評審會提前熟悉各參賽作品的內容。在決賽之前允許選手對入圍作品進行修改和完善,但必須於5月16日前將修改後的作品及其設計文檔傳送電子稿至信箱www.,並註明修改的地方以及修改後所達到的效果。
決賽:於5月16日在e1b—511採用現場作品講解與提問的形式進行終評。最後經過統計分數,排出名次。
非專業組選手:(計算機系09,08級,數學系08級,物信08級,生科08級不能選擇到該組參賽,但鼓勵非專業組的參加專業組比賽.):
海選:1 參賽選手將一件電子作品(其內容是介紹有關本系部、班級或個人的優秀文化或趣事;可以就用辦公軟體也可以加上一些其他軟體如flash、photoshop等)發到www.(信箱),選出50份優秀作品進入複賽並將名單登於食堂門口。
複賽:2 經過初評的選手於5月14日參加關於軟體知識(包括辦公軟體及一些常用程式的操作等)的上機操作比賽,選出獲獎選手並在學校宣傳欄展出。
三、大賽獎項設定
專業組(團體獎):一等獎: 1名 非專業組: 一等獎: 2名
二等獎: 2名 二等獎: 3名
三等獎: 3名 三等獎: 4名
優勝獎: 4名 優勝獎: 4名
主辦單位: 懷化學院院團委
承辦單位: 懷化學院數學系團總支學生分會
懷化學院php網頁開發協會
懷化學院信息文化協會
XX年4月10日
一、首屆diy裝機大賽
負責人:
贊助商:
活動目的、意義:
活動時間:
活動地點:
活動規則:
初賽:初賽在以筆試方式舉行,分為單選和多選,考查學生的it知識。同時選出優勝的選手進入決賽。
決賽:決賽為現場裝機大賽,選手們同場競技,比速度,比技巧。最後按比賽規則選出最優秀的前 4 名。
其中,一等獎 1 名;二等獎 1 名; 3 等獎 2 名。
每場比賽 30 分鐘,評審評分統計 15 分鐘。一輪比賽總計 45 分鐘
評分標準:採用扣分制。總分 10 分,以 20 分鐘為基準。每提前 1 分鐘完成加 0.1 分,每推遲一分鐘完成扣 0.1 分。能正常啟動算裝機完成。
評審根據選手的裝機技巧來進行評分
• 排線:排線是否美觀是裝機簡潔整齊的一個技巧。最高扣 1 分
• 操作:裝機者是否魯莽裝拼,暴力插拔等。 最高扣 1 分
• 順序:裝機者組裝時的安裝順序,考驗規劃性。 最高扣 2 分
• 熟練:裝機者對電腦布局的認識,考驗熟練度。 最高扣 0.5 分
• 印象:衣著,眼神,遇到困難的處理辦法。 最高扣 0.5 分
點亮:電腦能否正常啟動 最高扣 5 分
前期宣傳:
活動預算:
擬定獎項:
獎項設定:
一等獎: 神秘顯示卡 一名 二等獎: lg dvd 刻錄機 一名 三等獎: kingston ddr400 256m 二名
參與獎:光電滑鼠,鍵盤等。
互動獎: usb 延長線,耳機,高級滑鼠墊等。
二、flash動漫展(不可行)
三、程式設計大賽
負責人:劉幸
xx杯首屆軟體園大學生程式設計大賽
程式設計比賽簡章
(起草人: 劉幸 ver1.1 last edited at 20xx-9-23)
(一)比賽目的
為了貫徹落實《中共中央國務院關於進一步加強和改進大學生思想政治教育工作的意見》的精神,激發廣大學生參與思想道德教育活動的內在積極性,以及對計算機專業知識學習的興趣和熱情,發揮引導學習的作用,提高思想道德素質,自覺追求和創造文明、和諧、美好的生活,在大學生中進一步掀起學習、運用、掌握、精通計算機專業技能的熱潮,提高學生的實踐能力和程式設計等相關技術水平,為將來就業打好良好的基礎。也為社會培養和發掘更多掌握一流計算機技術的專業人才,推動的信息化進程。it地帶決定舉辦首屆軟體園大學生程式設計大賽現將有關事項通知如下:
(二)參賽要求
(1)參賽對象:福州市軟體園內各院校學生。
(2)以各種電腦程式語言編寫的、具有較為明確的設計思想、貼近作者學習生活、可以為社會套用或科技創新服務的各類程式軟體。軟體功能和規模不限,大至一個完整的作業系統,小至實現某個簡單的計算功能,只要是原創作品,均可以參加。
(3)製作完成並提交的程式設計作品應能實現順利、直接地安裝和運行,並且只限linux、windows和dos平台。
(4)提交的程式設計作品中,應包含作品的發布版本(安裝包或可執行程式)、源程式(放在作品的sourcecode目錄下,公布時將不予以公開)、流程圖和用戶手冊(使用說明)以及技術手冊。技術手冊的內容包括:創作思想(解釋作品創作的背景、目的和意義), 創作過程(解釋運用了哪些技術或技巧完成主題創作,哪些是得意之處,請詳細介紹此部分),參考資源(列明參考或引用他人資源的出處)。另外附上作者及作品的介紹,聯繫電話、郵編、地址、電子信箱。
(6)凡參加此次比賽的同學,請按以下要求配置好提交的檔案、目錄組織結構:
程式根目錄:作品名稱(例如:myproject)
原始碼目錄:myproject\sourcecode\
作品的發布版本:myproject\release\
用戶手冊、流程圖及技術手冊\myproject\docs
作者及作品的介紹:\myproject\readme.txt
注意:以上“myproject”僅為一個例子,屆時請換為作品名稱。
(7)程式的原始碼要求算法優秀,思路清晰;代碼工整規範,易於閱讀和維護,有詳細注釋。
(8)程式要具有一定的穩定性和健壯性,沒有明顯錯誤或bug。
(二)注意事項
(1)請參賽選手將參賽程式作品的目錄按照上面要求配置好後,打包成rar檔案,再上傳至upload.xxx.com 或刻錄成光碟郵寄至xxxxxx。提交的作品(包括全部原始碼)的大小最好不要超過10mb。
(2)有明顯政治原則性錯誤和科學常識性錯誤的作品,取消該作品參評資格;
(3)嚴格杜絕任何弄虛作假行為,一經發現,直接取消該作品參評或獲獎資格;
(4)已正式出版的作品(產品)、已在有關網站或媒體上刊登或發布的作品、已在任何比賽中獲過任何獎項的作品。參加任何正在舉辦尚未公布結果的比賽的作品、已向傳媒或出版社投稿尚未得到退稿通知的作品,不能參加本次比賽。一經發現,直接取消該作品參評或獲獎資格。
(三)評審評分標準
(1)思想性、科學性(10分)
內 容 分值
程式的主要功能明確,內容健康向上,能科學、完整地解決某些問題(功能不明確者此處判負分) 5
內容切合作者的學習或生活實際 5
(2)創造性(35分)
內 容 分值
程式功能創意獨特、構思新穎;實現各種功能時突破傳統,採用巧妙高效的方法或算法 15
程式所用到的資源,包括各類控制項、圖片、音效、後期加工等均屬原創 10
軟體具有一定的智慧型性,可以引導用戶使用,以及自動完成某些功能或操作。 10
(3)藝術性(10分)
內 容 分值
完美運用各種方法表現程式功能,有實際意義 5
界面美觀、布局合理,設計富有新意,方便使用 5
(4)技術性(45分)
內 容 分值
算法優秀,思路清晰;代碼工整規範,易於閱讀和維護,有詳細注釋; 15
程式穩定、健壯,沒有明顯bug和錯誤,能達到程式預期的功能和效果。 15
程式合理使用各種先進技術,完美解決實際問題 10
兼容性好,維護方便,易於安裝和卸載 5
(四)評比辦法
(1)技術測試:包括資格初審、作品安裝、運行測試等,通過技術測試的作品將參加複評,並於xxxx年x月xx日至x月xx日期間,在 網站上公示,接受社會監督。
(2)複評:由“活動組委會”特聘專家等有關人員組成專家評審小組進行作品的評選。
(3)終評:由評審組全體專家根據複評結果,參考網路投票和網友評論進行綜合評審並擬定作品獲獎等級,結果將在 網站公布。
(五)保密聲明
為保護參賽者的著作權,考慮到程式原始碼的重要性,在正常情況下,除非作者本人申明,大賽組委會一般將不在網路或其他媒體上公開參賽者的程式原始碼。公布的部分僅限於:程式的最終發布版本(如安裝檔案或獨立的執行檔),用戶手冊和技術手冊,力求作品得到社會監督的同時最大保護參賽者的利益。
四、it電影周
負責人:
活動目的:
通過半個學期緊張的學習,迎來了新生們第一個學院科技節!通過這次科技節,讓同學們更進一步了解科技相關知道,在增長知道的同時,也豐富了同學們的課餘時間!
活動內容:
通過一周以來緊張的科技節目,周末我們也為同學們準備了一系列的活動,以至將科技進行到底!更好的讓同學們感受到科技節帶來的歡樂氣氛!
活動形式:
通過放電影的形式,向同學們傳播相關的科技信息!每周播放一部電影!
時間,地點:
時間:從11月26號起,每周六晚上播放
12月3號,10號,17號,24號晚上**點播放
地點:軟體學院宿舍區永輝超市門前
日程安排:
11月14. 具體活動細節,活動預算
11月15. 開始聯繫電影設備器材方面
11月16號開始 拉贊助
11月21號,做科技節目的前期宣傳
11月24號,開始做電影海報宣傳
11月26號,一切準備就緒
12月3號,pm6:00開始做會場布置
籌備組:
外聯部 負責活動策劃,資金的問題,器材聯繫
宣傳部 負責活動前期宣傳,以及海報宣傳,還有通過廣播的宣傳
後勤部 負責電影播放當天活動秩序和人員安全,以及器材的管理
五、十大校園it風雲人物選舉
負責人:
目的意義:為了回響“建設東南強校”的偉大號召,體現新一代福大學子的嶄新風采,倡導“奮發、進取、開拓”的校園新風尚,營造“文明、健康、活潑”的校園文化氛圍,鼓勵同學們在德、智、體、美諸方面取得突出成績,造就優秀人才能夠脫穎而出的格局,特推出福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’評選活動。
一、 評選時間
二、 組織機構
由福州大學軟體學院領導指導,it地帶策劃組織,並協同各院系有關部門共同開展。
三、評選條件
我院正式註冊的專科、本科生具備下列基本條件及獲獎條件之一者,均可申請。
(一)、基本條件
1、熱愛祖國,擁護黨的領導,遵守國家法律,遵守高等學校學生行為準則和學院各項規章制度,有良好的道德品質。
2、積極進取,具有良好的學風,學習成績合格。
3、積極參加學院各項活動,關心集體,自覺培養綜合素質和能力,有良好的行為習慣,遵守社會公德和社會公共秩序,受到民眾公認和好評。
(二)、具體條件
具有下列條件之一者,可以申請參加評選:
1、對國家、社會、學院做出特殊貢獻,為學院贏得榮譽或積極的社會影響。
2、在學術科技活動中取得優異成績。
3、在文化、藝術、體育等方面表現突出、成績優異者。
4、在社會實踐、社團工作中有創新活動、做出突出成績者。
5、在社會主義精神文明建設中做出突出成績,掀起校園風尚者。
四、參評程式 20xx年~~~
為儘量拓寬候選人的評選範圍,充分涉及各層面候選人,本次評選將採取多渠道參評方式:
(一)、推薦:
在院各輔導員評議的基礎上,填寫“福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’”推薦表,由各院系學生工作小組寫出推薦意見後,附個人參評事跡介紹及成果證明材料,上交it地帶。每個班級可根據學生人數推薦2-4名學生。材料應於~~日、~日晚7:00送至it地帶8#1xx。
(二)、自薦:
由學生本人提出申請,於12月~~到it地帶辦公室8#1xx室領取“福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’自薦表”,或採用網上報名的形式到it地帶網站 下載表格,附一份詳細成果證明材料(如有關獲獎證書複印件和照片)。材料應於12月~~晚7:00送至it地帶辦公室8#1xx。
(三)、其他:
通過院學生會、院社團聯合會及其他院級機構推薦候選人,申報院學生會,並經院學生會有關幹部複議後,填寫“福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’”推薦表,附個人參評事跡介紹及成果證明材料,報送it地帶8#1xx。
五、評選程式
分為初評、宣傳展示和投票三個階段。
(一)、初評: 20xx年~~
1、由學院it地帶相關部門組織下屬各院系部門負責人成立初評小組,從各單位推薦的學生中,投票選出20名候選人。
2、it地帶將投票結果上報院團委初審,確定20名正式候選人進入下一輪。
(二)宣傳展示:20xx年~~~
為了調動各學院及廣大同學的積極性,更好的參與到評選中來,本次採用院學生會及相關院系分別進行宣傳。具體如下:
1、it地帶: 於校活動中心公告欄上公布評選細則,並集中展示20名候選人的事跡材料。同時相關信息在it地帶網站 上推出。
2、候選人所在院系: 負責候選人的宣傳及推廣工作。具體過程由院學生會組織召集院系負責人統一安排。
3、其他渠道:此外將藉助網路、院電台及宣傳海報等方式對本次活動及候選人情況向全校宣傳。並積極聯絡校外媒體對此次活動進行報導。
(三)投票:20xx年~~
本次評選將採用專家評審並結合網上投票形式,電子選票在20名正式候選人宣傳展示期間對外開放。院學生會、團委、院書記負責監督選舉過程、統計最終票數。選舉最終結果將送達院團委及有關領導審批,通過後即為“福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’”。
六、表彰獎勵
根據評定結果,授予10名學生 “福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’”榮譽稱號;入圍20名正式候選人,獲得“福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’”入圍獎;其他參與評選的候選人均獲得“福州大學軟體學院首屆‘校園十大it風雲人物’”提名獎。
另外本次評選過程中,各班級的參與情況將作為評選年度“優秀班級”的重要參考條件。
七、 本條例解釋權歸屬福州大學軟體學院it地帶首屆“校園十大風雲人物”評選活動組委會。
主辦單位:it地帶
活動背景
xx軟體職業技術學院是純軟體類專業的學院。學院每年招收學生二千餘人。出於專業的需要,人手一台電腦也是必然的趨勢。由於目前學生對各類電子產品還缺乏了解,而it地帶作為學院中最具影響力的社團,有責任和義務擔當起普及同學們硬體知識的重任。
活動目的
活躍課餘生活,普及硬體知識,增加同學們對所學專業的興趣,提高社團知名度,擴大社團的影響力。
活動安排
展示內容:各類計算機硬體
活動地點:食堂一樓
活動時間:11月24日
活動對象:全校師生
活動方式:由商家提供展示產品,在展台前供師生試用並解答相關疑問
活動說明
展示會總計 1天時間,早8:10開始相關物品的安置和拜訪,9:00活動正式開始。活動每隔一定時間段抽取若干名幸運觀眾,獲得由商家贊助的小禮品。活動過程中向過往同學散發宣傳材料,要求前來試用產品的同學填寫有獎調查問卷,每30分鐘上交一次問卷並錄入現場電腦,到一定時間段進行抽選。
活動現場人員安排:
現場宣傳部:人員全體it地帶宣傳部成員,由部長負責。主要任務為發放宣傳單和問卷的回收。
現場後勤部:人員在it地帶硬體組和後勤部中抽調,由後勤部長負責。主要任務展示和保護所有的參展物品。
現場協調部:人員由策劃部與外聯部中抽調,由副社長負責。主要在現場進行巡視及時發現、解決問題,以及在現場服務處對回收的問卷進行分析並抽出幸運觀眾。
活動前期宣傳
採用海報+傳單的形式
海報:水彩畫形式
傳單:各商家產品傳單自印
活動前期宣傳傳單
活動現場調查問卷
活動需要產品:
各種硬體 低/中/高端 數量不限 每種5款左右
活動需要設備
pc機5~6台
現場服務處需筆記本1台
xx軟體職業技術學院it地帶外聯部
編輯推薦:
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