當代大學生對網路遊戲的態度和認識狀況調查報告

(二) 對策分析 

1、注重人際傳播渠道,引導大學生合理遊戲,健康成才。在調查中,我們發現,大學生接觸網路遊戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規模普遍性的宣傳活動開展合理遊戲的宣傳效果並不會很好,因此,需要發揮學生骨幹等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學中間去,通過人際傳播的方式開展合理遊戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發揮團組織與班集體的作用,加強溝通,貼近同學,了解同學的實際情況與所感所想。 

2、加強綠色網遊宣傳,豐富大學生課餘生活。對於大學生而言,接觸網路遊戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調查者認為網路遊戲只是“純粹娛樂”,而對於沒有了網路遊戲後的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網路遊戲的被調查者總數的96.57%。因此,對於大學生群體而言,網路遊戲並非不可缺少,而恰恰是由於缺少足夠的引導來度過課餘時間,在無聊之下才選擇了網路遊戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團活動、發揮學生會等團體的作用,不斷豐富學生的課餘生活,鼓勵同學參與集體活動;另一方面則在大學生中

加強宣傳綠色網遊,杜絕不健康的網路遊戲,引導大學生合理遊戲,健康成長。