2024年1季度移動調研報告

平台iosios在高端市場仍占據領先位置

ios占據54%的開發者份額(XX年和XX年3季度的份額分別是66%和57%)

37%的全職開發人員將ios作為首選平台(XX年這一比例是28%,XX年3季度是32.7%)

在美國和歐洲,ios占據更大的開發者份額(58%),這裡有42%的開發者將ios作為主平台。

安卓安卓則在中低端市場占據霸主地位,幾乎達到“幾乎人手一部安卓手機”的程度。

在開發者份額方面,安卓占據了70%的份額(XX年該份額是76%,XX年3季度是71%)

40%的職業開發者將安卓作為首選平台(XX年這一比例是25%,XX年3季度是34.4%)

在美國和歐洲以外地區,安卓則占據74%的開發者份額,並且有48%的開發者將其作為主平台。

windows phone與XX年3季度的21%相比,windows phone的開發者占有率有所增長,達到30%,不過調研中也指出windows phone的市場份額很小,只有3%。報告中提到“美國最大的兩家銀行——摩根大通和美國銀行,已經失去耐心決定從微軟平台上下架他們的套用”,不過“相比於安卓平台,這種大品牌套用的差距讓獨立開發者能夠獲得更多的曝光機會並且能夠為他們帶來更多的收入。”作為開發者首選平台,windows phone的份額稍有增長,從XX年的4.5%增長到8%。swift作為ios平台的首選語言,objective c目前擁有39%的開發者份額。比較有趣的是,只有42%的首選平台為ios的開發者將objective c作為首選語言。其他的開發者則將混合或跨平台解決方案(56%)或swift(2%)作為首選。swift,蘋果在ios平台上的新語言,由於其剛剛發布幾個月就有如此“空前的”採用水平,在這次的報告中獲得了單獨一章的篇幅。全部的開發者中有20%使用swift,2%將其作為首選語言。48%的swift採用者同時也使用objective c,但是並未作為首選語言,而23%的採用者並未使用objective c。這被看作是“一個對蘋果有利的信號”因為“它能夠在將來帶來更多真正原生的套用”。剩餘29%的swift早期採用者已經將objective c作為他們的首選程式設計語言。套用營收調查發現儘管智慧型手機的銷量仍在增加,“來自於套用商店直接收入的增長正在放緩”。而且數值很低:17%的開發者沒有從他們的套用中賺到一分錢

18%的開發者每月的收入小於$100

17%的開發者收入介於每月$100和$1000之間——從這個類別開始,後續的分類中包括了專業的支薪開發者

24%的開發者收入介於每月$1k和$10k之間

14%的開發者收入介於每月$10k和$100k之間

5%的開發者收入介於每月$100k和$500k之間

5%的開發者收入在$500k以上

平均來說,每個開發者每年會從事6個不同項目的工作。從平台的角度比較,ios平台的開發者的收入最高,其次是html5和安卓的開發者。61%的ios平台開發者每月收入小於5k,而html5開發者的這一比例是71%,安卓是81%。ios開發者比安卓開發者收入更豐厚的同時,他們在軟硬體方面的支出也更高一些,這讓兩個平台之間的差異有所減少。64%的開發者的首要目標市場是消費者市場,只有20%的開發者將企業市場看做他們的主要市場。不過在收入方面,只有19%的消費者套用開發者每月收入高於$10k,而企業套用開發者的這一比例是43%。據visionmobile介紹,這次的調研是通過線上和一對一訪談的方式完成的,調研從XX年10月持續到XX年1月,總計來自143個國家的8000多個開發者參與到了這次調研中。