中國網路遊戲市場及用戶發展調研報告 2019

報告名稱:《中國網路遊戲市場及用戶發展調研報告 XX

出版日期 :XX.08 字數:3萬字 圖表數: 56個 頁數 97

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專題介紹

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中國網路遊戲市場從本世紀初開始興起,XX年市場規模不足3000萬,到了XX年增長到3.1個億,XX年增長到37.1億規模。隨後網路遊戲市場保持快速增長,每年增長率保持在50%以上。XX年市場規模達到了156億元人民幣。

預計在未來兩年網路遊戲市場規模保持快速增長,諾達諮詢預計,XX年市場規模將達到228億元人民幣,用戶達到2.38億,到XX年市場規模將增長34.6%,達到307億,用戶將達到3億,平均arpu值保持在100元以上。

諾達諮詢《中國網路遊戲市場及用戶發展調研報告XX》通過對網路遊戲市場及重點廠商的長期關注、動態跟蹤, 對其發展現狀和趨勢進行了分析預測;通過對11400份回饋問卷進行客觀、科學的篩選,得到5108份調研合格問卷,對玩家遊戲狀態、消費行為等進行了詳細分析,以期為網遊及相關產業各方企業發展提供可靠參考。

第1章 網路遊戲概述 8

1.1 網路遊戲定義 8

1.1.1 概念 8

1.1.2 分類 8

1.2 產業發展環境分析 9

1.3 市場發展趨勢分析 13

第2章 中國網路遊戲市場發展現狀 14

2.1 中國網路遊戲收入發展趨勢 14

2.1.1 中國網路遊戲整體市場規模分析及預測 14

2.1.2 中國網路遊戲虛擬物品市場規模分析及預測 14

2.2 中國網路遊戲盈利模式分析 15

2.3 中國網路遊戲產業主要企業及競爭形勢分析 18

2.3.1 中國網路遊戲市場格局演進趨勢分析 18

2.3.2 中國網路遊戲運營商市場競爭格局 19

第3章 中國網遊用戶發展現狀與趨勢 21

3.1 網遊用戶規模發展現狀及趨勢 21

3.2 網遊用戶特點及變化趨勢 22

第4章 網路遊戲用戶生存狀態調研 25

4.1 網遊玩家遊戲類型偏好分析 25

4.2 網遊玩家網遊使用時間特徵分析 26

4.2.1 網遊玩家網際網路使用特徵分析 26

4.2.2 網遊玩家網遊年齡及使用特徵分析 27

4.3 網遊玩家遊戲化生存狀態分析 30

4.3.1 網遊玩家對網路遊戲忠誠度分析 30

4.3.2 網遊玩家網遊使用目的分析 31

4.3.3 網遊玩家參與網遊群體組織參與行為分析 32

4.3.4 網遊玩家玩遊戲的心理定位分析 35

4.3.5 網遊對玩家價值分析 36

第5章 網路遊戲用戶消費狀態調研 40

5.1 網遊玩家經濟來源分析 40

5.2 網遊玩家網路遊戲消費狀況分析 41

5.2.1 網遊玩家網遊付費情況分析 41

5.2.2 網遊玩家平均arpu值分析 42

5.3 網遊玩家虛擬物品消費情況分析 42

5.3.1 網遊玩家虛擬物品消費現狀 42

5.3.2 網遊玩家虛擬物品消費影響因素分析 43

5.4 網遊用戶虛擬物品交易方式分析 45

5.4.1 虛擬物品交易方式用戶偏好 45

5.4.2 虛擬物品不同交易方式成交量比較 47

5.4.3 虛擬物品付費用戶對現有交易方式的滿意度 48

5.4.4 虛擬物品付費用戶對現有交易方式的評價 49

5.5 不同消費特徵網遊玩家消費情況分析 54

5.5.1 不同消費特徵網遊玩家消費情況差異分析 54