5.5.2 不同消費特徵用戶arpu值及其市場規模差異分析 55
第6章 中國網遊產業發展分析 2
6.1 網遊產業發展的驅動因素與阻礙因素 2
6.1.1 驅動因素分析 2
6.1.2 阻礙因素分析 3
6.2 主要廠商的海外擴張戰略分析 5
6.3 第三方遊戲企業對產業發展的影響 5
6.3.1 遊戲入口網站 5
6.3.2 虛擬物品交易平台 5
6.3.3 第三方遊戲平台 6
6.3.4 電子商務平台 6
6.3.5 電子支付平台 6
第7章 主要遊戲廠商分析 7
7.1 盛大 7
7.1.1 發展歷程 7
7.1.2 主要產品及研發 7
7.1.3 發展戰略 8
7.1.4 發展前景評價 9
7.2 網易 9
7.2.1 發展歷程 9
7.2.2 主要產品及研發 10
7.2.3 發展戰略 11
7.2.4 發展前景評價 12
7.3 巨人 12
7.3.1 發展歷程 12
7.3.2 主要產品及研發 12
7.3.3 發展戰略 13
7.3.4 發展前景評價 14
7.4 騰訊 14
7.4.1 發展歷程 14
7.4.2 主要產品及研發 15
7.4.3 發展戰略 15
7.4.4 發展前景評價 16
7.5 暢遊 16
7.5.1 發展歷程 16
7.5.2 主要產品及研發 16
7.5.3 發展戰略 17
7.5.4 發展前景評價 17
7.6 九城 17
7.7 完美世界 17
7.8 久游 17
7.9 金山 17
7.10 網龍 17
第8章 網遊產業發展建議 18
8.1 對行業監管方的建議 18
8.2 對遊戲開發商的建議 18
8.3 對遊戲運營商的建議 18
8.4 對第三方遊戲企業的建議 18
第9章 調研概述 19
9.1 調研方法 19
9.2 調研時間 19
9.3 調研對象 19
9.4 樣本特徵 19
圖表 1XX-XX年中國國內生產總值及同比增長 11
圖表 2 XX-XX年中國網際網路網民數及增長 12
圖表 3XX-XX年中國寬頻用戶數及增長 13
圖表 4XX-XX中國網路遊戲市場規模 15
圖表 5XX-XX中國網路遊戲運營商虛擬物品收入規模現狀與預測 16
圖表 6XX-XX 中國免費網遊運營商數量 17
圖表 7XX-XX 中國免費網路遊戲數量 18
圖表 8 網路遊戲用戶付費方式偏好分析 19
圖表 9 中國網路遊戲市場格局演進趨勢分析 20
圖表 10 XX-XX年中國網路遊戲主要運營商市場份額分布圖 21
圖表 11XX-XX中國大陸網路遊戲用戶數 23
圖表 12 虛擬物品不同收入水平玩家消費特徵分析 24
圖表 13網遊玩家年齡分布 25
圖表 14 網遊玩家群體組織加入情況 25
圖表 15 網遊玩家遊戲類型偏好 26
圖表 16網遊玩家網際網路網齡分析 27
圖表 17 網遊玩家上網頻率分別 28
圖表 18 網遊玩家網路遊戲使用年齡分布 29
圖表 19 網遊玩家玩網遊頻次分布 30
圖表 20 網遊玩家網遊平均每次使用時間 30
圖表 21 網遊玩家玩遊戲的狀態分析 31
圖表 22 網遊玩家玩一款遊戲持續時間分析 32
圖表 23 網遊玩家玩遊戲目的分析 33
圖表 24 網遊玩家玩網遊是否會加入群體組織 34
圖表 25 與網遊玩家一起玩遊戲的夥伴關係分析 35
圖表 26 網遊玩家與網遊中認識的用戶在現實中的聯繫分析 35
圖表 27 網遊玩家對網遊中一起玩的用戶角色心理定位分析 36
圖表 28 玩家對網遊中自身角色定位分析 37
圖表 29 網遊對玩家價值分析 38
圖表 30 網遊對玩家的重要性分析 39
圖表 31 玩家對網遊中獲取成就的看重程度分析 39
圖表 32 網遊玩家網遊支出來源分析 41