中國網路遊戲市場及用戶發展調研報告 2019

圖表 33 網遊玩家付費狀況分析(玩網路遊戲時) 42

圖表 34 XX-XX網遊玩家平均arpu值分析 43

圖表 35 網遊玩家中虛擬物品付費用戶分布 44

圖表 36 網遊玩家不購買虛擬物品原因分析 45

圖表 37 虛擬物品購買動因分析 46

圖表 38 虛擬物品購買方式分析 47

圖表 39 用戶虛擬物品第三方交易平台使用情況 48

圖表 40 虛擬物品各購買渠道交易量份額分析 49

圖表 41 虛擬物品付費用戶虛擬物品現有交易方式滿意度分析 50

圖表 42 現有交易方式對虛擬物品購買的影響程度分析 51

圖表 43 虛擬物品交易方式用戶整體評價 52

圖表 44 遊戲運營商渠道虛擬物品交易方式用戶評價 53

圖表 45 綜合電子商務網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價 53

圖表 46 專業虛擬物品網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價 54

圖表 47 遊戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評價 54

圖表 48 不同消費特徵用戶網遊付費情況差異分析 55

圖表 49 不同消費特徵用戶網遊消費年均支出差異分析 56

圖表 50 不同消費特徵網遊玩家網遊平均arpu值分析 57

圖表 51 XX-XX年不同消費特徵用戶及市場份額差異分析 57

圖表 52 XX-XX年不同消費特徵用戶及市場規模差異分析 58

圖表 53 盛大網路產品線 8

圖表 54 XX-XX年8月盛大投資併購事件 9

圖表 55 XX年上半年網易營業收入結構 10

圖表 56 XX年q2巨人網遊用戶數及收入增長 13