圖表 33 網遊玩家付費狀況分析(玩網路遊戲時) 42
圖表 34 XX-XX網遊玩家平均arpu值分析 43
圖表 35 網遊玩家中虛擬物品付費用戶分布 44
圖表 36 網遊玩家不購買虛擬物品原因分析 45
圖表 37 虛擬物品購買動因分析 46
圖表 38 虛擬物品購買方式分析 47
圖表 39 用戶虛擬物品第三方交易平台使用情況 48
圖表 40 虛擬物品各購買渠道交易量份額分析 49
圖表 41 虛擬物品付費用戶虛擬物品現有交易方式滿意度分析 50
圖表 42 現有交易方式對虛擬物品購買的影響程度分析 51
圖表 43 虛擬物品交易方式用戶整體評價 52
圖表 44 遊戲運營商渠道虛擬物品交易方式用戶評價 53
圖表 45 綜合電子商務網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價 53
圖表 46 專業虛擬物品網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價 54
圖表 47 遊戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評價 54
圖表 48 不同消費特徵用戶網遊付費情況差異分析 55
圖表 49 不同消費特徵用戶網遊消費年均支出差異分析 56
圖表 50 不同消費特徵網遊玩家網遊平均arpu值分析 57
圖表 51 XX-XX年不同消費特徵用戶及市場份額差異分析 57
圖表 52 XX-XX年不同消費特徵用戶及市場規模差異分析 58
圖表 53 盛大網路產品線 8
圖表 54 XX-XX年8月盛大投資併購事件 9
圖表 55 XX年上半年網易營業收入結構 10
圖表 56 XX年q2巨人網遊用戶數及收入增長 13