機械課程設計總結

機械課程設計總結 篇1

機械課程設計接近尾聲,經過兩周的奮戰我們的課程設計終於完成了,課程設計是我們專業課程知識綜合套用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。千里之行始於足下,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言佳句的真正含義。我們今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。

說實話,課程設計真的有點累。然而,當我一著手整理自己的設計成果,漫漫回味這兩周的心路歷程,一種少有的成功喜悅即刻使倦意頓消。

或許很多人認為課程設計兩周時間很長,可我們卻絲毫未感覺到時間的充裕,這些天我們每天早出晚歸,除了在寢室休息食堂吃飯其他時間就窩在基地做課設。這兩周的時間大致的安排是第一周做選定題目、背景調查、需求分析和概念設計,這個過程中我們在網上收集資料,選定方向,提出初步的方案,經過幾次不斷地反覆修改和討論,我們基本確定了題目和實現原理。

第二周的任務就著重在詳細設計。這個階段我們分工明確,有條不紊,我和由於有一些建模基礎,負責建模和動畫,負責文檔、圖片的整理和說明書。我想這是我最充實的幾天,經過概念設計後我們對方案都認為有深刻的了解,可是真正落實到細節,我們低估了它的困難性,每一個零件的尺寸、定位都需要確定,一個螺釘、一個軸承、一個卡簧都要裝配,從來沒有體會到裝配原來也這么的有技術含量,經過四天的努力,我和還是很好的完成了這個任務,這期間我想最痛苦的並非我,而是我的筆記本,幾乎每次都是以當機而告終,最後裝配體裡一百多個零件,三百多個裝配約束,只要修改一個尺寸,就要驅動很多零件的位置,最後做動畫實在沒有辦法,只好刪掉了如圓角、推刀槽、筋等一些結構特徵,甚至一些不影響約束的螺釘螺帽和卡簧,即便是這樣動畫也渲染了近八個小時。

這期間痛苦過糾結過,鬱悶過猶豫過,可是也只有經歷過才能學到知識,我們使用的機構類型比較多,這促使我對機械原理的理論知識有了新的理解,槽輪中槽數的選擇和撥盤圓銷的選擇、凸輪的輪廓設計和運動性能分析及其最佳化、齒輪的模數齒數的選擇和變位係數的計算、曲柄滑塊中急回特性的'套用和桿長的設計,這每一點都要用理論來指導,例如,我以前從來真正不明白為什麼變位齒輪的重要性,中心矩不是設計好的嗎?為什麼還要湊呢?只有自己親手設計東西才知道這其中的緣由,所以也真正認識到學好機械原理的重要性。

我收穫的另外一點或許是我對設計方法的認識,對CAD的認識,之前學過一些CAD軟體,也跟老師做過一些建模和軟體測試的項目,而真正這么完整的自己用CAD軟體細緻的表達出自己的設計思想還是第一次,CAD畫圖,最重要的是什麼?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什麼。

我們進行機械設計,不管是什麼專業、什麼階段,三維的或者二維的實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計檔案上。而圖,就是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計檔案,還是作為條件提交給其他專業的過程檔案,一定需要能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計而真正這么完整的自己用CAD軟體細緻的表達出自己的設計思想還是第一次,CAD畫圖,最重要的是什麼?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什麼。

我們進行機械設計,不管是什麼專業、什麼階段,三維的或者二維的實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計檔案上。而圖,就是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計檔案,還是作為條件提交給其他專業的過程檔案,一定需要能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計內容。有了這個前提,我們就應該明白,好的計算機建模應該具有以下兩個特徵:清晰、準確。

由於以前的一些經驗,這次我沒有按照傳統的從零件設計,然後裝配、檢驗、運動仿真,而是嘗試了一種耳熟能詳但是沒有實踐過的設計方法:自頂向下設計。這是一種逐步求精的設計的過程和方法。對要方案進行分解,定義出各個模組和機構,而將其中未解決的問題作為一個子任務放到下一層次中去解決。

這樣逐層、逐個地進行定義、設計和調試。按自頂向下的方法設計時,我們首先要對所設計的系統要有一個全面的理解。然後從頂層開始,也就是從裝配體開始連續地逐層向下分解,分解到到子裝配,最終到每一個零件的參數和定位以及標準件的選擇。這樣設計速度明顯會加快(這也是我們能這么短時間內完成建模的一個重要原因),而且各個模組之間相互獨立,耦合性低,最終也不回出現各個模組之間運動矛盾或者干涉等問題出現。

雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟的許多,另我有了一種春眠不知曉的感悟。通過課程設計,使我深深體會到,乾任何事都必須耐心,細緻。也讓我體會到了合作與雙贏的快樂。

我的總結也就這么多了,總之,不管學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不知道如何入手。最後終於做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結論:知識必須通過套用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了!

機械課程設計總結 篇2

作業設計背景:

20__年4月12日教育部辦公廳發布了關於加強義務教育學校作業管理的通知,進一步加強教育教學管理,全面提高教育教學質量,堅決扭轉一些學校作業過多,質量不高,功能異化等突出問題,特彆強調了10條關於作業的管理要求,其中按照重要性由高到低,嚴格控制作業總量,排在了第二位,檔案要求國中學生作業量平均不超過90分鐘,鑒於以上檔案內容要求,對作業布置的質量和數量必須有嚴格的評價機制。

作業設計要求:

1.作業設計內容有科學性

通過集體備課的形式,專研作業設計3大原則,第一原則作業設計源於教材習題或例題的改編,第二原則作業量控制要以時間為節點,在時間上單科數學作業不能超過15分鐘,在數量上控制在1-3道,第三原則作業設計要多角度,多方向,一題多解培養學生創造性思維,培養良好的數學素養.

例如人教版國中數學七年級上冊課本P100頁的例2,整理一批圖書,由一個人完成需要做40h完成,現計畫由一部分人先做4h,然後增加2人與他們一起做8h,完成這項工作,假設這些人的工作效率相同,具體安排多少人工作?這是一道非常好的工程問題,書本上只給出了一種解法,但是我們仔細思考下在這裡面未知量有幾個,兩部分時間和兩部分工作工作量都是未知的,按照以往設計題目的要求,設那個為未知數都可以解方程,我們設時間為未知數,也可以設工作量為未知數,設工作量為未知數就會被我們所忽略,這裡要很好的設定一題多解,也就是作業的科學性,讓學生明白,設時間是未知數就用工作量列方程,設工作量為未知數就用時間來列方程,更為奇妙的是,每人的工作效率都相同,所以我們也可以嘗試設工作效率為1,那會使這道題更為簡便。深入挖掘教材,你會發現教材是最好的資源,如果你設一道題目,要求同學用儘可能多的解法,也增加還學生的自信心和好奇心,總作業量又不逾時。

2.作業設計有層次性

首先我們的學生是搖號過來的,本身就很隨機,有好的也有一般的學生,我們的學生都是一般人,通過幾次考試我們就要對學生作業設計要分層,有利於因材施教,如何做到有效分層呢?千萬不要怕麻煩,開始前兩周是需要點精力關注不同層次的學生,要學會檢查,首先用初次考試成績分層4個層次,AB層和CD層,其次,AB層做同一類別作業(1-3),C層單獨設計中檔題作業(2道左右),D層單獨設計最基礎的計算作業,以選擇或者填空的形式出現(1-5道),單獨評講,特別關注B和C層對作業設計的反饋,有利於修正設計路線,對於D層學生要以鼓勵表揚為主,避免出現厭學或不學的情況發生,否則很麻煩。

3.作業設計要精準度要高

作業設計要在排版上體現數學簡潔的美,在內容上,不要長篇大論,閱讀量超級大,要做到三無原則,1.無偏題怪題,2.無重複性題目,3.無超綱性題目,在設計目的上,做到三有,有育人功能,有培養學生邏輯思維能力,有激發學生創新精神和實踐能力。最終還是要把握好初一新生對數學三種語言的轉化,符號語言,問題語言,圖形語言三者之間完美的融合,互相滲透,形成有機的數學整體,加深學生對數學的理解,數學本身是活的,而不是死的。

4.作業設計的評價機制

1.有沒有面向全體學生——關注所有學生,尊重個性差異。

2.有沒有學習興趣——關注情感體驗,激發學生求知慾望。

3.有沒有思維深度——關注思維品質,鼓勵質疑爭辯。

4.有沒有教學效益——關注課堂實效,促進目標達成。

5.有沒有實踐運用——關注問題解決,突出回歸生活。

綜上所述,對於作業的設計經驗,我要滿足學生的個性需求,在學校學生是學習的主體,我們更應該關注他們的行為,課堂表現,設計符合新時代學生的作業,把課堂主體還給學生,讓其興趣和內在的潛力得以有效的發揮出來,而不是一遍又一遍的盲目的做學習輔導資料,影響其各方面的發揮。

機械課程設計總結 篇3

空間環境的主體是活動著的人,而環境的感知效應是人與空間環境的媒介。它所產生的形式特性與其主題的象徵性、文化內涵有著必然地聯繫。我們所進行的室內設計只是將生活世界的各種因素反映在室內的空間形態、界面、結構、陳設等感覺體上,使得這種空間具有很強的感知效應,成為了一種載有人的情感意識的感覺空間。當人們處於這樣的空間中,由於形式與內容的統一而使人不自覺地將該空間與歷史進程、社會環境、文化心態等模式聯繫在一起,當形式和內容與人們活動的心理狀態相吻合時,該室內空間便能支持人們活動時的情感,使心理的結構穩定。此時的室內空間環境與人的關係是和諧的,人們會產生歸宿感、安全感、舒適感。

要處理好室內環境與人的關係,使人的感知效應達到最佳狀態則需要室內設計師的精神創造,室內設計師在進行室內設計中要研究人們的環境心態、這樣對空間的形式進行創造時,就會使空間的形式具有精神的成分,具有情感的意識。它可以在人們的心理上產生作用。如果設計師沒有這樣的精神創造,室內的環境空間也不會引起人們內心活動的形式特徵。人們也無法區別這類空間的特質;無法在情感上與空間進行交流。因而使得空間形式與意義的感覺效應模式無法建立起來。所以,一個良好的室內空間環境的建立取決於環境的形式是否實現了人們生活世界的種種精神要求,取決於人們的生存狀態反映在室內環境上的理想程度。取決於室內設計師在社會結構、生活方式、文化體系中對室內環境進行人性化的處理與創造。

室內環境是為人們室內活動提供的場所,它隨著人們的生活而拓展擴大,並逐漸發展成為互相滲透不可分割的環境整體,人們通過自身的感覺效應,在生存活動中不斷調整人與環境的關係。人們對室內空間環境的感覺效應實際上是對空間的一種體驗,在不同的體驗、不同的人群對空間的理解、對空間的感受也是不一樣的。這其中主要包括了人們自身行為以及心理與環境空間相聚合的秩序。這些實例不勝枚舉,如萊特的考夫曼別墅、米斯一凡德羅的范斯澳斯住宅、勒柯布西埃所強調“陽光、空氣和綠地”、格羅皮斯對住宅的日照、層高、間距等關係的研究等等,把人與環境的關係處理的非常和諧,使人、環境、風格、形式融為一體,充分表現了一種對人的關懷;一種環境的氣氛;一種完整的、自由的個人空間。