桌球比賽方案 篇1
一、活動目的及活動宗旨
活動目的:為培養我校大學生對檯球運動的興趣,豐富同學們的課餘生活,加強檯球愛好者之間的技術交流,豐富我們大學生的業餘生活。於此同時發掘出校內的`檯球高手,給同學們提供一個展示自己技術的平台,並提高同學們的綜合素質。特舉辦此次檯球競賽。
活動宗旨:公平、公正的進行切磋,展示檯球技巧,弘揚檯球文化。
二、活動主題
蘇州科技學院電子與信息工程學院第一屆“名將杯”檯球賽。
三、活動對象
蘇科大三校區(石湖、江楓、天平)全體學生。(無論技術好壞,都可以參加,公平競技,交流切磋,同時歡迎同學前來觀看競賽)。
四、活動時間
報名時間:11月19~28日
競賽時間:11月30~12月1日
註:實際時間根據實際情況會有所改動
五、活動地點
報名地點:網上報名,各校區所設立的報名點
競賽地點:匯金廣場名將檯球室
六、活動宣傳
(1)宣傳單:組織幹事在各個階段、各寢室樓內派發宣傳單,擴大活動影響範圍,促使同學積極參加本次活動,並宣傳贊助商。
(2)海報:宣傳部製作海報,並懸掛於學校宣傳欄及同學們寢室樓下(提前一個禮拜左右貼出)。註:海報必須宣傳說明此次活動,註明競賽名稱、時間、地點,報名時間、方法,獎勵方法,注意事項及其他競賽相關信息,鼓勵同學們報名參賽,並在海報下側註明贊助或冠名單位的名稱及簡介。
七、活動事宜安排
1、工作分配
宣傳部:前期宣傳(發放傳單和製作張貼橫幅、海報製作、視頻製作及張貼、網路宣傳等)。
外聯部:拉取贊助,並與檯球廳商量相關事宜。
2、競賽流程
1)報名安排
每位報名的同學需交10元報名費,並填寫好相關的個人信息。報名費事由:與贊助商協商過後,贊助商僅提供場地,而因本次競賽設定了高額獎金,並且如果不收報名費,將會有非常多的人員參加比賽,即使是不怎么真正想比賽的人員也會報名,屆時活動很難開展。還有其他的原因,所以需要設定一定報名費。報名費可視為一種門檻和活動經費來源,本社在本校學生中調查過,調查表明10元的報名費並是很合理的。
2)競賽時間:11月31日
3)競賽規則:先有主辦方隨機安排兩兩對戰,進行1局等勝負制淘汰賽,直到決出前16名。前16名經過抽籤,兩兩按3局2勝制比賽,8進4同上。半決賽取5局3勝制,決賽取7局4勝制。
比賽中具體規則主要參見中國檯球協會黑8比賽規則(後附)。
4)競賽過程中,一切爭議以裁判判罰為準。
八、競賽獎項設定
1~8名分獲300、200、100、50、50、50、50、50元獎金,及贊助商提供的各類小獎品。前三名可獲電子學院所頒發的獎狀。贊助商提供參賽者會員卡。
註:實際獎金以實際情況為準
九、後期收尾
1、整理賽場。
2、內部開會並進行總結。
3、建立交流群,以便今後聯繫討論。
4、競賽後合影留念,並對本次活動的圖片進行整理成冊,以便留作紀念。
十、注意事項
1、注意安全(包括交通安全、人身安全、財務安全等)。
2、維護賽場秩序,幹事們不能隨意無事私自離開賽場。
3、保持賽場的衛生,保持一個大學生的良好行為規範和美好形象。
4、競賽場地禁止吸菸,賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為。
5、嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為。
6、本競賽規程最終解釋權屬蘇科大電子與信息工程學院體育部所有,未盡事宜另行通知。
桌球比賽方案 篇2
一、活動概況:
為了推動桌球運動在我校大學生中的發展,增加桌球運動在大學生中的普及度,豐富大學生的課餘生活;也為優秀的桌球選手提供一個互相切磋,互相學習的平台,促進各學校之間的體育文化交流,增進高校之間的友誼,特此舉辦“聯合杯”桌球比賽。
主辦單位:浙江財經學院財政與公共管理學院分團委學生會體育部
浙江工商大學統計與數學學院體育部
浙江工商大學財務與會計學院體育部
二、策劃協辦單位:
浙江財經學院桌球協會
三、活動地點:
初賽(校內賽):暫定
決賽:浙江財經學院
四、活動時間:
初賽:暫定為6月3日
決賽:6月6日
五、賽前宣傳:
1、製作宣傳海報
2、製作宣傳橫幅
3、其他
六、比賽項目:
十六彩個人賽男子組。
七、比賽辦法:
1、比賽規則採用中國檯球協會頒發的最新的檯球規則;
2、比賽採用單敗淘汰賽,除第二輪比賽賽7局4勝外,所有場次均為5局3勝;
3、第一輪比賽為校內選拔賽,決出前5名參加第二輪比賽。第二輪比賽參賽選手由各高校前5名選手組成,決出冠、亞、季軍;
4、第一輪、第二輪比賽由選手現場抽籤。
八、報名時間:
5月27日——5月28日
九、報名方式:
行雲、流水門口現場報名
十、參賽要求:
(一)遵守賽會紀律,服從賽會安排;
(二)每輪比賽開賽5分鐘選手未到現場視為棄權;
(三)對當值裁判裁決不服的申訴需在判罰後雙方選手下一擊出桿前提出,否則不予受理;
(四)比賽場地禁止吸菸,參賽選手比賽時禁止接打電話;
(五)賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為;
(六)著裝整齊,不得衣冠不整,不準穿拖鞋比賽
(七)嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為;
(八)服從組委會安排;
(九)違反上述要求者,將被取消參賽資格。
十一、裁判與記錄員方案:
第二輪比賽時,各主辦單位每單位選出3名優秀裁判、3名記錄員組成第二輪比賽裁判組、記錄員組。
1、裁判要求:
(1)熟悉規則,嚴格按照賽程手冊上的規則執裁(有時區域規則與國家規定的規則不同);
(2)走動式執裁,不要站在一處不動;
(3)執裁通報時聲音洪亮,使用規範的語言。斯諾克比賽制裁時,出桿後必須每次都報分數;
(4)仔細執裁,不放過任何一個細節;
(5)嚴肅態度,樹立裁判員的權威;
(6)動作規範、準確、快速,不拖拉;
(7)發現選手違紀,立即糾正,不要視而不見;
(8)裁判員不同於記分員,因此裁判員不能坐著執裁。
2、檯球比賽裁判員職責。
(1)執行競賽規則,全權管理本場比賽;
(2)宣布比賽開始和終止;
(3)主持比賽,召集雙方運動員確定開球權;
(4)判定有效入袋(或得分)、失機,判罰各種犯規行為;
(5)確定比賽開始時球的`位置和出界球、罰球的位置;
(6)宣布比賽中的手中球,回答運動員合理的意見;
(7)宣布比賽勝負和比賽成績;
(8)檢查場地設備和運動員自帶的器材;
桌球比賽方案 篇3
一、活動背景
瀋陽化工大學社團活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,為豐富我校大學生的課餘生活,提高我校廣大學生的綜合素質,營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播檯球文化,為檯球的發展做進一步努力。宣傳一種冷靜高雅的風格。
二、活動目的
在春天來臨之際,為大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學生的`課餘生活,提升學生的欣賞水平。同時,信息工程學院檯球協會成立許多年,藉此活動大力宣傳,提高協會影響力。宣傳檯球文化,為檯球在我省高校的發展邁出一步。在本活動基礎上積累經驗,為下一步的河南省的高校聯賽做好準備。
三、時間
3月10日下午4點半
四、地點
瀋陽化工大學檯球俱樂部
五、舉辦單位
主辦:信息工程學院學生會
承辦:信息工程學院學生會社團部
六、活動形式
以專業為單位出隊,每個專業三名隊員,2男一女,個專業在規定時間將名單上報,由我組織抽籤決定比賽順序。決出前三名進行表彰獎勵。比賽以十六球為準。檯球規則以本策劃第十項為準。
七、前期準備
1、通知各院系學生會,動員院系廣大學生參與;
2、協會開動員大會並安排相關工作事宜,開始相關宣傳工作;
3、協助院系進行初賽;
4、著手外聯,為比賽籌備資金;
5、準備比賽相關物品;
6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;
八、比賽規則
1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球
2、主球與目標球同時或先後進倉則拿出目標球
3、擊球報倉,指定目標球所進倉口及其大致運動軌跡
4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈
5、若無意將對方球擊進則拿出該球;若明顯有意直接擊對方球,視為對方進球,換對方擊球
6、若彩球未擊完將黑8擊入,則罰一球;此時若對方已開始擊黑8,認為自殺,該局對方勝
九、比賽獎勵
第一名:每人一個10元筆記本。
第二名:每人一個9元筆記本。
第三名:每人一個7元筆記本。
並且獲校團委頒發的校級榮譽證書。
十、後期處理
活動結束後整理相關物品歸還,做好活動總結,向老師匯報活動效果。
桌球比賽方案 篇4
一、活動目的
為了豐富職工的業餘文化生活,發展大家的興趣及愛好,同時藉助大隊現有的場地和設備,組織職工檯球比賽活動,以增加職工之間的交流和友誼。
二、活動時間和地點
比賽時間:20__年9月20日—20__年9月23日
比賽地點:大隊體育活動室
三、裁判規則:
採用中式八球排名賽比賽規則
四、活動方式
1、參賽職工選手於9月20日前報名。
2、9月20日1根據報名情況進行抽籤,抽籤後將公布比賽賽程,請參賽選手及時關注公布欄。
3、比賽分為男子組和女子組(報名人數須超過6名,否則取消該組比賽)。
4、初賽採用三局兩勝淘汰賽制,抽籤決定比賽對手,第一輪勝出者進入下一輪比賽。
5、進入前4名的選手進入決賽,決賽採用五局三勝的方式確定冠亞季軍。
五、獎項設定
1、本次活動設冠亞季軍。
2、獎金:冠軍500元,亞軍300元,季軍200元。
六、比賽現場紀律要求
為了保證本次的比賽順利進行,也為了給參賽者提供一個良好的.競爭環境,特制訂以下紀律:
1、請參賽選手及時關注公布欄,在抽完簽公布比賽賽程後,準時在比賽時間前15分鐘到達比賽場地準備參賽,遲到15分鐘者取消其比賽資格,如有特殊情況未能出賽需提前報工會裁判組。
2、在比賽期間,到場人員不得發出或做出打擾參賽選手的聲音和動作,如口哨、噓聲等;不得起鬨鬧事、違者給予警告。
3、比賽期間,參賽選手對裁判的判罰不得提出異議,違者視情況取消參賽資格;對裁判所得出的成績有異議,賽後商討解決,不可在比賽期間與其發生爭執。
4、比賽期間禁止參賽人員中途退場。
5、保證賽場衛生,請勿亂扔垃圾。
交通執法渝中區大隊工會
20xx年x月x日
桌球比賽方案 篇5
定義:自由擊球權
1、一方犯規時,對方可將主球置於台面任意位置開始擊球。
2、線後自由球是指開球一方犯規時,獲自由球的一方只能將主球在開球線後任意放置,並只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標球。
一、比賽方式
8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。
比賽雙方按規則確定一種球(全色或是花色)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規則擊八袋中後,再將8號球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或將8號球擊離台面,則對方獲勝該局。
二、器材
1、球檯:內沿尺寸2540mm×1270mm,從地面到庫邊頂部高度為800mm--850mm。
2、球桿:須符合中國檯球協會認可的標準。
3、架桿:比賽須採用賽會所提供的。
4、置球點:球檯長邊中線上距頂庫635mm的點。
5、開球線:平行於球檯底庫,距底邊450mm,並與左右兩庫相交的直線。
6、開球區:由賽事組委會在檯面上畫出的有效開球區(一般出現在職業賽事上)。
三、擺放球
開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置於‘置球點’,8號球位於第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權檢查球擺放是否符合規則,並要求修正。
四、開球
1、首局開球權的確定由雙方在開球線後同時分別向底邊擊打同一規格的兩顆主球,碰底邊彈回後靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權。
若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規,由對方獲開球權;若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規,則重新進行直到一方獲開球權。
2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。
3、開球後,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸台邊。若開球後主球跳離台面或主持入袋或碰觸台邊的目標球數少於4顆,則為犯規。
違反本項規則的`處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線後自由擊球權。
4、若開球後8號球直接入袋,則由開球方重新開球。
5、開球後若無進球亦無犯規,則換對方繼續擊球。
五、確定花色
1、一方在開放球局中合法進球後,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。
2、開球有球入袋,不論數量、花色、先後、開球方繼續擊球並有權繼續選擇種類。此後,其所選擇的一類球有合法入袋,則球局關閉;若其選擇的一類球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續選擇種類;若其選擇的一類球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標球出台等犯規,則球局仍開放,對方獲自由擊球權。
3、球局開放時,擊球方可用一種花色的球間執著將不同花色的'球傳擊入袋或用8號球將其它目標球傳擊入袋而不處犯規,但該進球不能使球局關閉,換對方擊球。
六、擊球
1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規,則本方目標球入袋均有效,獲繼續擊球權:若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出;若僅有對方目標球入袋,亦不犯規,換由對方擊球。
2、任何一方擊球後,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋後,8號球為本方目標球)
違反本項規則的權處罰:對方獲自由擊球
3、一方擊打主球碰觸目標球後,若沒有目標球入袋,必須至少有一顆球碰觸台邊(含主球)。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
4、擊球後,未入袋的目標球和主球必須停留在檯面上。
違反本項規則的處罰:若8號球停留在台面以外,則擊球方該局負;若其它球停留在台面以外,則對方獲自由擊球權,跳離台面的目標球合理消失。
5、擊球過程中(包括出桿前後),擊球者除桿頭以外的任何身體部分(包括服飾)、器材(包括桿身、架桿、擦粉)均不得碰觸檯面上的任何球。
6、在一次擊打過程中,桿頭不能碰觸主球兩次以上(含兩次)。
違反本規則的處罰:對方獲自由擊球權。
七、貼球
1、主球與檯面上本方目標球相貼時,擊球方擊打主球後,可以使該目標球移動,且出桿角度沒有限制,但擊打動作必須明顯,若反向擊打,該目標球沒有移動,並不算已碰觸目標球。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
2、主球與檯面上非本方目標球相貼時,擊球方擊打主球後,該目標球不能因此擊而直接移動。
3、目標球與台邊相貼時,主球擊打該目標球後,該目標球必須離開台邊後再次碰觸台邊或有其它球、碰觸台邊或有目標球入袋。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
八、跳球
1、擊球方可根據技術需要將主球擊離台面,躍過其它目標球直接擊中本方目標球。但規則六的條款依然適用。
2、跳球時,擊球者只能用桿頭擊打主球球面1/2以上的區域,且所用球桿不能短於90厘米。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
九、連續三次犯規
當一方在同一局比賽中連續三次犯規時,則其該局負。但裁判有義務在一方連續兩次犯規後,對其提出警告。
連續兩次犯規――指一方接續連三次擊球過程均出現犯規行為,與中間對方擊球、進球或犯規與否無關。若一方已連續兩次犯規,輪其上場擊球後,一擊有合法進球,則犯規不再連續。
十、輸局
1、對方在沒有犯規的情況下擊打8號球落入指定的球袋或已方連續三次犯規。
2、未將本方目標球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋。
3、將8號球擊出台面(開球時除外)。
4、擊打8號球時,主球落袋或跳離台面。
5、一擊使本方最後一顆目標球與8號球同時或先後入袋。
桌球比賽方案 篇6
比賽規則
一、比賽方式
8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。
比賽雙方按規則確定一種球(全色或是花色,無需指袋)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規則擊入袋中後,再將8號球擊入袋(需明確指袋)的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或將8號球擊離台面,則對方獲勝該局。
二、擺放球
開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置於‘置球點’,8號球位於第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權檢查球擺放是否符合規則,並要求修正
三、開球
1、首局開球權的確定由雙方在開球線後同時分別向底邊擊打同一規格的兩顆主球,碰底邊彈回後靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權。若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規,由對方獲開球權;若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規,則重新進行直到一方獲開球權。
2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。
3、開球可將主球放在開球線後任意點,用主球撞擊任意目標球,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸台邊。若開球後主球跳離台面或主球入袋或碰觸台邊的目標球數少於4顆,則為犯規。
違反本項規則的處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線後自由擊球權。
4、若開球後8號球直接入袋或不在有效競技區,則由開球方重新開球。
5、開球後若無進球亦無犯規,則換對方繼續擊球。
四、確定球組
1、一方在開放球局中合法進球後,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。
2、開球有球入袋,不論數量、花色、先後、開球方繼續擊球並有權繼續選擇球組。此後,其所選擇的`一組球有球合法入袋,則球局關閉;若其選擇的一組球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續選擇球組;若其選擇的一組球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標球出台等犯規,則球局仍開放,對方獲自由擊球權。
3、球局開放時,擊球方可用一組球間接將不同球組的球傳擊入袋或用8號球將其它目標球傳擊入袋而不處犯規,但該進球不能使球局關閉(不分球),換對方擊球。
五、擊球
1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規,則本方目標球入袋均有效,獲繼續擊球權:若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出,獲繼續擊球權;若僅有對方目標球入袋,亦不犯規,換由對方擊球。
2、任何一方擊球後,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋後,8號球為本方目標球)。
六、輸局(選手如有下列情況為輸局。)
1、對方在沒有犯規的情況下擊打8號球落入指定的球袋。
2、在8號球不是目標球時將8號球擊入袋中。
3、將8號球擊出球檯有效競技區(開球時除外)。
4、連續三次犯規。(連續三次犯規――指一方連續三次擊球過程均出現犯規行為,與中間對方擊球、進球或犯規與否無關。若一方已連續兩次犯規,輪其上場擊球後,一擊有合法進球,則犯規不再連續。)
5、一擊使本方最後一顆目標球與8號球同時或先後入袋。
6、如出現惡意犯規行為裁判有權判惡意犯規方輸局。
七、犯規(選手如有下列情況為犯規)
1、擊球空桿
2、主球落袋
3、錯擊目標球。
4、同時擊中兩組或兩組以上球
5、球未停穩即開始擊球。
6、擊球時桿頭觸擊主球兩次或兩次以上。
7、擊球時除桿頭外任何部位觸球。
8、擊球時雙腳離地。
9、擊球時推球。(當主球撞擊到目標球時桿頭仍未離開主球。)
桌球比賽方案 篇7
一、活動主題:
和諧班級檯球比賽
二、主辦單位:
XX大學XX學院學生會生活部
三、參賽人員:
XX學院各班級同學
四、活動目的及意義:
為了活躍各班級的課餘文化氛圍、促進班級同學間的友誼,加強各班級間檯球愛好者之間的'技術交流,豐富我們大學生的業餘生活,最主要的是想通過本次活動增強班級的團結和班級的凝聚力,特舉辦此次檯球大賽活動!
五、活動時間:
4月15號;17,16號;18號,具體時間臨時通知。
六、活動地點:
洞井
七、活動流程:
1、5月15,16號第一輪(預賽);
5月17號第二輪,第三輪(複賽);
5月18號第四輪(決賽);。
負責人:一二三班班委會
八、活動規則:
1、每班派出8名選手參賽,三班總計24名選手,實行抽籤制,(一班一,二,三,四號對二班一,二,三,四號;五,六,七,八號對三班一,二,三,四號;二班五,六,七,八號對三班五,六,七,八號)
2、比賽必須讓球進入指定的洞內;
3、打進一次白球,罰球一顆;
4、未打中自己球者,罰球一顆;
5、使8號進洞者罰球二顆;
6、不允許爬上檯球桌,雙腳不許同時離地;
7、做球時必須使球靠邊或擊中兩個或兩個以上的球,否著罰球一顆;
8、實行定點定洞,指定的目標球未擊落到指定的袋內,應將其拿出重放回置球點,置球點被占時,應擺在置球線上,儘量靠近置球點,但不能與其他球相貼;如果8號球和其它彩球需要同時放置時則應先放置8號球(開球可任意);
9、母球或彩球出界該選手應罰球一顆;
10、先擊進己方七顆球和黑八者為勝方(以上實行五局三勝制)
11、複賽、決賽規則同預賽規則;
12、每次抽籤在每輪比賽前進行;
九、活動獎項及獎品:
第一名:獎金25元
第二名:獎金20元
第三名:獎金15元
第四名:獎金12元
第五名:獎金10元
第六名:獎金8元
附:
1、每場比賽前有一定的時間讓選手自由練習。
2、比賽結束到當天活動時間結束一段時間內,同學們可以自由的尋找檯球桌相互切磋。
3、如遇到特殊情況,將按照當天班委會的具體決定實施
桌球比賽方案 篇8
一、活動名稱:
二、活動時間:
三、活動地點:
四、舉辦單位
主辦:
協辦:
五、活動安排
(一)各單位人員於XX月XX日上午8:30在檯球俱樂部集合。
(二)賽前動員:
1、主持。
2、作動員講話。
3、宣布比賽細則及獎勵辦法。
4、主持進行分組對戰抽籤。
(三)參賽選手抽籤完畢後,由工作人員引導至相應球檯進行比賽。
(四)頒獎:頒獎處設在比賽現場,由主持頒獎。
六、比賽細則
1、比賽項目:普爾8球
2、比賽報名:各單位分別選派5人參加比賽,男女不限。
3、比賽方式:本次比賽分為初賽、複賽和決賽。
初賽採取循環賽制,由參賽人員抽籤分成A、B、C、D四個小組進行,3局2勝,每勝一場計2分,負一場計0分,小組積分前兩名出線;如兩人積分相同,則以兩人之間的比賽勝負決定,勝者名次列前。
複賽、決賽採取淘汰賽制。複賽由A1對B2、B1對A2、C1對D2、C2對D1,勝者進入半決賽,負者決出第5-8名。(詳見賽程圖)
複賽、半決賽為5局3勝制,決賽為7局4勝制。
4、比賽規則:按照最新《中國檯球協會十六彩比賽規則》參考執行(見附屬檔案)。
5、特殊規定:各階段比賽中,男選手遇到女選手每局讓後二球。
七、比賽裁判
比賽裁判由檯球俱樂部指派。裁判長為國家二級裁判。比賽中一切判罰均須服從裁判。
八、獎勵辦法
比賽設團體優勝獎,按照各隊總積分評出團體第一名。個人第一名積10分,個人第二名積8分,個人第三名積6分,個人第四名積5分,個人第五名積4分,個人第六名積3分,個人第七名積2分,個人第八名積1分。
個人獎取前六名,設一等獎1人、二等獎2人、三等獎3人。
桌球比賽方案 篇9
一、活動宗旨
1、旨在提高8級新生對我國改革開放三十年以來發生的翻天覆地的變化的關注,培養他們的民族自豪感;倡導他們立遠大志向,樹世紀新風,以積極的人生觀、價值觀投身於學習和工作,拼博奮進,實現民族復興和自我的遠大理想;
2、提高新生的演講能力、表現能力等其他綜合素質;
3、豐富校園文化生活、提高校園文化品位,體現當代大學生關注國家實事政治的良好的`精神風貌,創造和諧、奮進的校園文化氛圍。
二、活動主題
“改革開放三十載,激揚青春頌祖國”
中國從1978年到XX年,風風雨雨走過了改革開放的三十年,祖國的變化讓我們已經感覺到她在變強大,偉大。讓我們用我們的聲音,用我們的激揚的青春歲月來歌頌我們的祖國!
三、組織方
主辦:襄樊學院黨委組織部
承辦:襄樊學院物電系黨總支
襄樊學院計科系黨總支
協辦:襄樊學院其他各系(院)黨總支
組長:張銀波 黃靈輝 詹玉剛 黃煥玉
組員:吳海兵 黃玉良 姚 靜 彭軍華 王 瑩闞雙星
四、活動對象
襄樊學院全日制在校XX級大一新生
五、活動時間及報名方法
活動時間:XX年1月--XX年11月
具體安排:
1、比賽宣傳:由承辦方在主辦方的指導下在全校範圍內對本次活動進行賽前宣傳,其形式包括:宣傳板、海報、校園廣播以及校園網站等;
2、11月1日由各系(院)舉行初賽選拔後向承辦方提交2-3名參賽選手,並附上參賽作品電子文檔;
3、預賽:時間擬定於11月1日晚6:3—9:3;地點:n8-c112(預賽的前15名進入決賽);
4、決賽:時間擬定於11月15日晚6:3—9:;地點:n8-c112;
5、報名方法:有意願參賽的8級大一新生到各系學生黨支部報名;
六、比賽具體流程
1、主持人介紹出席評審及嘉賓,宣布比賽要求和評分細則;並宣布比賽正式開始;
2、參賽選手按抽籤順序上台演講;
3、主持人宣布選手得分(前三名選手的得分在第四名選手演講完後宣布,往後每名選手的得分在後一名選手演講完後有主持人宣布);
4、嘉賓點評(其間有工作人員計算成績,並進行排名,得出比賽結果);
5、主持人宣布獲獎名單,由領導點評並且頒獎;
6、獲獎選手與與會領導合影留念。
七、獎勵辦法
獎勵設定:
一等獎(1名):院級證書+獎品
二等獎(3名):院級證書+獎品
三等獎(5名):院級證書+獎品
優勝獎(若干):院級證書
桌球比賽方案 篇10
活動名稱:大學生羽毛球比賽
活動目的.:為豐富大學業餘文化生活,發掘和培養羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,檢驗同學們對課堂上所學羽毛球知識的掌握程度,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質。並培養我羽毛球班內部同學間的友誼。特舉辦首次“蘭誼杯”羽毛球比賽。
參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生
主辦單位:周二下午羽毛球班
報名時間:20xx年xx月xx日
活動地點:體育館內
裁判員:主裁判(1名):李陽老師副裁判(2名):男體委女體委
器材設備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。
比賽規則:比賽中採取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組;女生每組2人,共4組。各組內部自行確定比賽選手,然後抽籤決定對手(男生組與女生組分開)。
比賽賽制:比賽採用單淘汰制。
比賽項目:男單、女單
桌球比賽方案 篇11
一、活動前言
中華棋藝歷史悠久,名家名局數不勝數,厚重的文化積澱更是讓每個棋友堅定了對棋類項目的熱愛。為豐富校園文化生活,繁榮校園文化,豐富課餘生活,進一步提升大學生個人素養,同時為廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我、充分展示才藝和思維能力的機會,我院準備舉行一次棋藝大賽,以棋會友、加強院內棋友們的聯繫,切磋棋藝,提高我院棋類愛好者的競技水平,豐富生活,增添我院棋類愛好者們的樂趣,提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
二、活動目的
本次活動目的是豐富了同學們的日常生活,為愛好象棋的同學提供了良好的平台,豐富大學生課餘生活,發掘大學生聰明才智,以棋會友。加強我院校園文化建設的同時,繼承了中華民族優良文化遺產,提高大學生文化修養和道德素質。
三、活動主題
以棋會友,樂在棋中,棋開得勝
四、比賽項目
中國象棋,跳棋,五子棋
五、活動對象
__商學院全體學生
六、宣傳方式
1、多渠道、多方式、多設點進行宣院團總支學生會宣傳部提供版面進行宣傳。
2、大學城、騰訊微博、新浪微博宣傳,引起廣泛關注。
七、活動程式
1、活動報名方式:
參賽選手到各班班長處填寫報名表,由班長將參賽選手名單交到商學院社團聯合會。
2、活動時間
(一)、報名時間
11月6日至年11月9日
(二)、比賽時間
11月13日—11月15日(如有改動,另行通知)
3、活動地點
商學院(7棟701-703教室)
八、活動前期:
1、寫好策劃書上交給老師,經老師審批。
2、申請場地和音響,統計好參棋手。
3、準備中國象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。
4、準備桶裝水(一桶)和一次性杯子(100個),在比賽前帶到比賽場地。做好參賽棋手的人數及名單表和簽到表。
5、組織部負責布置場地,其他部門配合工作。
九、活動具體開展過程
11月6日-11月9日各班報名統計
11月13日—15日舉行賽事,選出各個棋類2個參賽選手,並負責將參賽選手和相關信息收齊,完成各學院參賽班級徵集工作。
參賽要求:
1.參賽選手要深思熟慮,落棋不悔。
2.參賽選手必須按時到達比賽場地,遲到10分鐘的以上的取消比賽資格
3.參賽選手尊重對手,不得做與棋賽無關的事,不得對對手進行人身攻擊
4.觀棋不語,在場者要保持賽場安靜.
十、活動流程
(1)活動準備:
按各部門人數分配工作,做好宣傳,確定場地,確定評為裁判組,確定參賽人數,抽號確定對決選手次序。
(2)活動開展:
1.講明參賽者必須遵守的比賽規則。
2.負責人員統一時間比賽
3.首輪淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。
4.再次淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。
5.最終選出各項目前兩名選手
(3)比賽流程
1、抽號確定對決選手次序,如有選手輪空,則直接晉級。
2、首輪1/2淘汰賽(時間另議),獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。
3、再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。
4、直至產生兩名選手。
(4)比賽結束
1、合影留念
十一、注意事項
1.、本著“友誼第一,比賽第二”的`原則,“以和為貴”的宗旨;
2.、比賽時必須服從裁判和公平的原則;
3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;
4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;
5、比賽前會出海報通知;
6、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。
7、本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。
8、參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。
9、本次活動要求組織者、參與者、協助單位之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。
10、如遇突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
11、活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,並協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。
12、如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯繫活動負責人。
13、有關部門工作人員維護好賽場秩序,確保大賽正常有序的進行。參賽人員必須按時到達指定地點。參賽人員必須熟悉比賽規則。觀棋不語,任何在賽場者要保持安靜。
十二、活動物品
象棋、圍棋、跳棋、場地布置、水、其他等
十三、經費預算
總計200元
商學院團總支學生會
社團聯合會
桌球比賽方案 篇12
一、比賽內容與時間
1、內容:以“祖國在我心中”為主題,結合個人和社會實際,設計演講具體內容。演講題目自擬。
2、時間:20xx年9月30日
3、地點:教樓前操場
4、參賽人員:學生組:3至9年級每班選送一名選手參賽。
5、參會人員:全體師生
6、初賽獎勵辦法:以3—6年級段和7—9年級段為單位分別進行評比,對本段各班評選的學生進行評選,評選出1、2、3等獎各一名。學校統一頒發獎狀和獎品。
7、決賽獎勵辦法:每段評選出的'獲獎同學除了頒發獎狀獎品以外還分別加班級量化分。一等獎選手加班級量化分15分;二等獎加班級量化分10分;三等獎加班級量化分5分。
二、活動流程:
第一階段:宣傳階段
本次比賽通過召全體教師會議,由各班班主任在各年級進行宣傳發動師生踴躍報名,語文老師負責對學生進行指導,由各班班主任落實各班報名,籌備,政教處總協調。
第二階段:
(一)選手要求
1、形象健康、舉止自然、端莊,能體現中小學生的良好風貌2、吐字清晰,國語標準3、具備較強的演講能力4、主題突出,內容感人
(一)比賽環節
1、時間:不超過6分鐘,逾時酌情扣分。
2、選材:內容要圍繞“祖國在我心中”這一主題。
3、配樂:可以配樂,音樂與內容應相協調,可以自帶光碟或自己配樂,或他人伴奏。
4、參賽選手原則上要求脫稿。
(二)評分標準
本次比賽成立評判委員會,對選手成績進行客觀公正的評判。評分標準如下:
1、演講內容(30%):主題突出,內容真實感人,結構完整清晰等。
2、語言表達(30%):國語標準,聲音宏亮清楚,語調和語速與演講內容有機配合,聲音與情感有機結合等。
3、演講表情(20%):表情自然並與內容有機結合,聲情並茂,感染力強,動作與手勢恰到好處等。
4、儀表儀態(10%):儀表端莊,服裝整潔大方,講究禮儀。
5、其他(10%):時間控制,出入場,演講效果,創意及有關內容。賽前,各班上報比賽演講稿1份。
三、分工安排
策劃:
組織協調:
活動主持:
收分統計:
後勤保障:
評審:
桌球比賽方案 篇13
大學生“挑戰經理人”比賽活動策劃書
一、活動背景面對全球金融危機,大學生就業問題面臨嚴峻挑戰,為積極回響國務院發出的以創業帶動就業,不斷強化大學生就業力建設的號召,加強大學生的創業意識和創新精神,塑造大學生的經理人素質和品質,提升大學生就業力。本著理論結合實際,實戰加上模擬,高校聯合企業的基本原則,校社聯拓鷹管理學社聯合其他兄弟社團發起由學生、導師、以及企業經理人員的共同參與和配合,開展形式多樣、內容廣泛的 “挑戰經理人”系列活動。
二、 活動目的
1、增強大學生創業意識和創新精神,塑造大學生經理人素質和品質,提升綜合素質
。2、加強社團間聯繫,通過強強聯手做大活動,使活動受益面更廣和影響力更大。
3、打造良好的社團品牌,為校社聯以及各社團的發展壯大提供後備儲蓄力量。
三、主辦、承辦單位主辦:校學生社團聯合會承辦:校學生社團聯合會拓鷹管理學社、校學生社團聯合會市場行銷協會
四、參賽對象某某大學全體在校學生五、報名方式參賽者在3月18號前,將個人簡歷傳送到指定信箱號前傳送個人策劃書。參賽者可通過校社聯發文或者登入到大學學生社團聯合會網站了解到比賽的相關信息
五、活動流程
1、初賽階段 (“策劃”大比拼,決出16強)參賽者對“如何進行社團建設”做一份策劃書。內容包括:組織機構建設;社團日常活動及管理等實施思路和具體方案;對方案風險評估等等。社團類型不限制。自報名之日起20日內交齊。要求:用a4紙文檔2份;電子版本word文檔一份傳到。評審標準:a、機制的完整性 b、內容的可行性 c、適當(方案)的創新性 d、對社團管理(是否)有促進作用。
2、預決賽階段(面試綜合考評)a、簡短的自我介紹(2分鐘)b、面試試題(由評審出題),選出8強進入決賽。
3、總決賽階段(選前三強)
1)自我介紹(1分鐘時間)
2)策劃書演講(選手製作成ppt或者flash,上台講解,時間為8分鐘
3)人氣支持(決賽前,選手在統一在規定的`時間和規則內尋求同學支持)
4)策劃書“壓力對白”。(由選手互相對對方的策劃書進行壓力性反駁,以此了解對方,並為後面環節的壓力選擇做鋪墊)
5)評審提問
七、獎項設定一等獎:200元現金+價值900元學習卡+證書;二等獎:100元現金+價值700元學習卡+證書;三等獎:50元現金+價值500元學習卡+證書;入圍獎(前八強):證書+價值200元學習卡證書。前三強可獲社團導師網龍公司資深副總裁當面交流並共餐的機會。
八、資金花費(略)
桌球比賽方案 篇14
一.活動目的
為豐富同學們的第二課堂活動內容,讓同學們更好地掌握計算機的套用能力,營造較好的校園學習氛圍,增強同學的.就業能力,也為參加區、市技能比賽做好選拔工作。特擬定關於計算機文字錄入比賽活動方案,請審閱!
二.活動階段與時間安排
1.第11周第12周:準備階段
在這個階段中,我們要做好比賽的宣傳引導工作,可由各班班主任負責,做好參賽學生的報名工作,根據錄入速度和錄入準確率,每班限報5名,組成一個隊;
2.第13周第14周:比賽、展示階段
在這個階段由學校統一組織各班報名的學生進行比賽,一二年級分組進行。根據錄入成績,決出個人名次和團體名次。
3.第15周第20推薦、推廣階段
這個階段可由教務處完成。教務處及相關教學部以此次活動作為契機,鼓勵和引導同學們積極參加各種技能比賽和練習,將此類活動作為學校常規工作去抓,今年有了,以後每學年、每學期都要有。
三.比賽項目
中英文錄入一個項目
四.參賽對象
學校一二年級全體同學。分別設定一年級組、二年級組二個組。
五.比賽規則
1.使用“打字高手WTT”打字軟體,時間設定為10分鐘,錄入內容為指定文章,不限制輸入法。
2.比賽成績以所打字元數多少為準。對錯字、多字、缺字、標點符號及多餘的空格均按錯字處理,每錯1字倒扣1分。按正確錄入字數的多少計分。
3.各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應座位就座。並在發給的紙上工整地寫出“所在班級、姓名、輸入法”填好後放在桌子上。
4.對號就座後,選手在裁判教師的統一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄入法。
5.比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規範操作,因誤操作當機所引起的一切損失責任自負。
6.時間結束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由裁判教師當場記錄每位參賽選手的比賽成績,並迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作後,出現計分誤差或者其它特殊情況,責任自負,按比賽規劃成績記為0分。
每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規定,比賽成績一律記為“零”。
六.獎項設定
本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:
1.團體獎項:團體獎二個組分別設一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以參賽學生的總分計算)。
2.個人獎項:二個組分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。
3.優秀班級組織獎:以參賽班級、比賽名次設組織獎若干。學生參賽成績納入班級考核。
七.活動經費預算
1.獎品開支:x元
2.裁判教師及工作人員相關費用:1000元3.其他費用總計:3000元
桌球比賽方案 篇15
一、活動目的:
為了豐富同學們的校園生活,充分利用課餘時間,發覺學生的才華,給學生一個展示自我的舞台,微電子系分團委學生會回響上級領導號召,特此開展“穿樂時空”第二屆校園卡啦ok大賽。希望同學們通過歌唱展現自己的風采,通過比賽鍛鍊自己的能力。
二、活動地點:
初賽、複賽:教室(待申請)
決賽:晨曦三樓學生活動室
三、活動時間:
初賽:4月27日晚七點
複賽:5月4日晚七點
決賽:5月11日晚七點
四、初期準備:
前期宣傳:宣傳部負責宣傳及準備工作,包括海報等形式對活動進行廣泛宣傳
前期準備:文藝部分派人員於4月20日早自習去各個教室進行宣傳,並向各班團支書派發報名表 ,並於4月25日早自習將報名表收回,統計報名選手資料,並通知選手初賽時間地點。
申請初賽、複賽教室及晨曦三樓學生活動中心。
邀請學院各位評審老師、嘉賓等
各部備好相關物品(獎狀、水等),並做好準備應急的準備。
五、籌備單位及分工:
文娛部:負責比賽的組織協調工作,包括主持人的人選,初賽複賽的選手的選拔工作,負責統計選手的名單、聯繫方式以及收選手伴奏等。
宣傳部:負責對外的宣傳工作(包括海報,展板等)及邀請評審老師。
學習部:比賽時負責選手簽到號碼牌的發放及負責統計選手分數。
新聞中心:拍攝此次活動的全過程,並將照片和報導發到網上。
體育部:負責維持現場秩序,及海報和展板的張貼和擺放。
策劃部:負責比賽會場布置及教室申請。
六、評分內容:
包括5個項目:歌曲內容、音色音質、演唱技巧、儀表儀態、歌手颱風
a)、歌曲內容:要求參賽曲目內容健康,積極向上(1分)
b)、音色音質:要求發音清楚,音色清晰而有質感(2.5分)
c)、演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節奏感強,歌曲演唱完整(2.5分)
d)、儀表儀態:要求參賽選手著裝大方,符合學生的身份;儀態穩重,富有青年人的活力與朝氣(2分)
e)、歌手颱風:要求歌手有舞台表現力及藝術感染力,在台上颱風穩,有自己的特色(2分)
七、活動流程:
海選:
①選手進行1分鐘的歌曲展示,可以清唱/彈唱/伴奏配唱(音響的配置)
②評審可以根據選手的具體情況,對選手展示的時間進行靈活的掌握
③初進復的人數由具體報名人數另行決定,決賽入圍人數定在12人(組合)。
正式比賽具體安排及流程
(一)賽前安排:
1.宣傳部,體育部,策劃部提前負責布置會場。
2.參賽人員在比賽前半小時到達會場,體育部同學負責維持現場秩序和引導。
3.正式比賽前先召集12名(組合)進決賽的同學分組,以兩人(組合)一組,比賽第一輪由分組對抗的形式進行。
4.正式比賽前要先令選手抽籤,且要進行兩次以上的彩排,彩排具體時間待定。
(二 )比賽流程:
1.開場,介紹評審
2. 第一輪,分組對抗,按賽前抽籤的順序,每組同學一次上台演唱準備的曲目,評審老師根據選手在台上表現,按照評分細則,分別對選手的表現進行打分,由學習部的同學負責統計比分(去掉一個最高分,去掉一個最低分)。
3.第一輪比賽結束,嘉賓演唱歌曲活躍氣氛。
4.第一輪淘汰三組選手,但被淘汰的三組選手裡面單人(組合)得分最高的兩人(組合)可以“復活”進入第二輪。也就是說一共有八人進入第二輪。
5.第二輪,有各選手,一賽前的抽籤順序單獨對抗,評審分別對其打分。
6.第二輪結束後由邀請的嘉賓演唱歌曲活躍氣氛。
7.學習部統計選手得分,並匯總。根據評審意見,另行選出其它如“最佳人氣獎”等獎項。
8.公布成績
9.領導頒獎
10.領導總結
11.活動結束
獎項設定一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,“最佳人氣獎”等獎項2名。
(三) 賽後安排
所有學生會同學留下,負責清理會場。
桌球比賽方案 篇16
一、活動目的
為了提高學生綜合素質,展示自己的才藝,發現和培養我校主持新苗,特面向二至五年級全體學生舉辦首屆小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務於我校各類文體活動。
二、大賽規程
1.參賽條件:
(1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、國語標準、具有較強語言組織表達能力
(2)參賽對象:二至五年級的學生,男女不限,自由報名
2.海選——領取並填寫報名表:3月5日-3月9日(各年級德育輔導員處)比賽時間:3月14日下午第一節課
比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)
評審老師:瞿姍姍、金晶、黃鸝馬天明、趙偉、袁笑虬
3.複賽——比賽時間:3月28日下午
比賽地點:三樓廳
評審老師:瞿姍姍、楊薇、沈苗苗、馬天明
主持人:林家慧
三、比賽程式
1.本次比賽分海選和複賽兩個階段。所有符合條件、熱愛主持的學生皆可報名。
2.海選每個組別分別選出晉級者10名參與複賽。(注意男女比例)
3、通過複賽擇優錄取10名同學進入校小主持人隊伍。
四、比賽規則
(一)海選
第一環節:10秒自我介紹
選手向評審老師做一個簡短的自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等。
第二環節:60秒誦讀
選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情並茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。
(二)複賽
第一環節:創意自我介紹
由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;
第二環節:模擬主持
2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分。第三環節:
苗苗組——即興演講
選手現場抽取題目,簡單準備後圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講。蕾蕾組——即興採訪
選手現場抽取題目,以現場評審或觀眾為採訪對象即興現場採訪。
五、獎項設定:
每組選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。
六、評分標準:
1、形象氣質:優雅、自信、大方、著裝得體。
2、語言能力:國語標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。
3、應變能力:思維敏捷,應變能力強。
4、每項比賽內容如不能按規定時間完成扣分,請特別注意控制好時間。
附:比賽規則
(一)海選比賽時間:3月14日下午第一節課(暫定)
比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)
第一環節:10秒自我介紹
選手向評審老師做一個簡短的`自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等;
第二環節:60秒美文誦讀
選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情並茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。
(二)複賽比賽時間:3月28日下午
比賽地點:三樓報告廳
第一環節:創意自我介紹
由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;第二環節:模擬主持
2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分;第三環節:
苗苗組——即興演講
選手現場抽取題目,簡單準備後圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講;
蕾蕾組——即興採訪
選手現場抽取題目,以現場評審或觀眾為採訪對象即興現場採訪。
國小主持人比賽策劃方案四
為了推進學校紅領巾廣播台的發展,培養隊員的語言表達能力,充分展示江橋國小隊員的精神面貌,豐富校園生活,特舉行此次活動。
活動主題:展真我風采,築夢想舞台
參賽對象:一~五年級各中隊男、女各一名
活動宗旨:
本次活動面向全體隊員,以“友誼,公正,公平,公開”為原則。旨在活躍校園文化生活,提高隊員的綜合素質,給隊員們提供一個展現自我風采的平台,培養他們的藝術才能,使他們成為活潑、健康、開朗、自信的新時代少先隊員。
參賽條件:
1、凡喜歡參與“小主持人大賽”活動,自願展示個人藝術風采的隊員均可參加。
2、國語標準、形象大方。
3、口齒伶俐、善於表達、反應敏捷,組織能力強。
比賽形式:
第一項:自我介紹
每人進行1分鐘左右的具有個人特色的自我介紹。
第二項:才藝表演
由選手進行自帶的節目展示,內容不限,限時3分鐘。
要求:有自己的特色,展示自己的風采。
第三項:綜合素質
1、美文朗讀。選手現場抽籤,每人讀一段或詩歌。
2、現場問答。選手現場抽題答題,由評審提問,內容是與主持人相關的問題,時間為3分鐘。
獎項設定
比賽分年級最終產生金、銀、銅獎各若干名以及最佳才藝表現獎、最佳機智獎、最佳口才獎和最佳台風獎各一名。
說明
1、請各中隊務必於20xx年4月23日前,將比賽報名表上交音樂組。
2、比賽時間暫訂為5月中旬,具體時間地點另行國小主持人大賽方案。
桌球比賽方案 篇17
一.活動背景
在母校迎來八十周年華誕之際,為祝福母校八十歲生日快樂,傳承校園詩歌朗誦的精神,營造良好的校園文化氛圍,豐富同學們的大學生活,展示大學生的。風采,特此舉辦“歲月華章情思飛揚”詩歌朗誦會。
二.活動主題
宏詩歌文化,展青春風采。
賀母校八十華誕。
三.活動意義及目的
詩歌朗誦比賽,顧名思義,通過同學們將自己所寫的詩歌朗誦出來,表達自身的.真情實感,打動他人,以此種形式抒發自己的感情,使自己的大學生活不致太過枯燥,並讓同學們養成一種良好的文學素養,進而提升自己的內在品質。與此同時,也為同學們提供一個展現自己文學能力的平台,使自己全面發展。
四.活動對象:
江蘇科技大學(張家港)/江蘇科技大學蘇州理工學院全體在校生。
參賽要求:
1,可以單獨朗誦,也可以組隊(限制5人以內)。
(注意:除此之外作協2人,綠風詩社2人,廣播站2人)
2,要求音樂、PPT製作與朗誦作品相協調;
3,朗誦時間控制在4分鐘以內,不超過5分鐘;
4,詩歌內容要求積極向上,體現大學生精神風貌;
5,若詩文自創,可酌情加分。
五.舉辦單位
大學城作協分會
綠風詩社
飛帆暢響廣播站
六.活動時間
11月15日前初賽
11月17日複賽
12月01日決賽
七.活動地點
初賽:各學院文藝部承辦,地點自定
複賽:大學生活動中心
決賽:行政樓報告廳
八.活動流程:
宣傳工作:1.海報
2.廣播站宣傳(1星期)
3.班聯向各班委下發檔案宣傳
報名時間:11月13日晚10點前
交人員名單、參賽作品、背景音樂。
聯繫方式:
比賽準備:1.人數:初賽:不限
複賽:16人
決賽:10人
2.獎項:一等獎:1人
二等獎:2人
三等獎:3人
優勝獎:5人
3.評審:三個協會的各指導老師
作協副主席
詩社社長
廣播站站長
活動內容:
初賽:各學院文藝部分別進行初賽,選出3—4人參加複賽;
複賽:三個協會負責,選拔出10人參加決賽;
決賽開始前,由廣播站負責決賽前指導
決賽:
1.先誦讀各自準備的詩歌,評審打分;
2.由作協,詩社準備的原創詩歌,交由選手,現場抽題,即興發揮,評審打分;
3.綜合評定。
(注意:以上比賽主持人由廣播站負責)
頒發獎品:
1.作協分會年刊《異域江南》
2.獲獎證書
十、評分規則:
1、主題內容(20分):
主題寓意深刻、富有號召力、內容充實、有真情實感
2、朗誦(40分):
(1)發音標準、吐字清晰。
(2)語速恰當、自然流暢。
(3)節奏優美,富有感情。
3、表達效果(30分):
(1)表達自然得體,動作恰當不誇張。
(2)感情處理得當,感情豐富。
(3)富有創意、引人入勝。(可酌情加分)
4、其他(10分):
(1)舞台儀態,舉止大方得體。
(2)自備伴奏音樂、PPT。
(3)若是自創稿件酌情加分。
十一、經費預算
1.音響設備:80元
2.會場布置:50元
3.證書:50元
4.其他:20元
總計:200元
桌球比賽方案 篇18
活動名稱:第二屆弘弈棋緣杯棋藝大賽
主辦單位:院團委院社團聯合會
策劃承辦單位:院弘弈棋緣協會
活動宗旨與目的:為了提高全院同學的競爭意識,豐富課餘生活,使同學的思維得到鍛鍊,並體會象棋的沉穩、軍棋的戰術、跳棋的靈變、五子棋的睿智。以棋會友,加強棋友們的聯繫
切磋棋藝,提高棋手們的水平
豐富生活,增添同學們的樂趣
提倡良好的棋徳棋風,發揚高尚的競技精神
活動時間:待定
活動地點:待定
活動對象:全校同學,凡會下棋者均可報名參賽。
活動內容:
前期準備
1、提前十天開始出宣傳單,橫幅,並印好報名表,通知大家開始報名,要求儘量全部同學都通知到,不僅要招參加象棋比賽的同學,同時也要招對象棋等棋比賽規則了解的同學做裁判。
2、提前一周申請教室,購買象棋、軍棋、跳棋、五子棋、獎品。並把獲獎證書弄出來。包括,冠軍一名、亞軍二名、秀軍三名。
3、提前三天將報名的同學統計好。
4、購買好一些氣球用於布置賽場。
活動內容
1、選手憑學生證入場,首先進行簽到,不可遲到,遲到十五分鐘者取消比賽資格。
2、選手進場後抽籤分組(具體分組個數由報名人數決定),選手根據所抽編號對號入座,進行小組大循環,即每個選手都和該組其它選手進行比賽,最後找到兩位下的最好的同學。
3、本次大賽一名總裁判員,若干裁判員
4、每個小組都安排一名裁判,用於監督比賽,維持稚序,並隨時記錄結果,比賽沒結束裁判員禁止離開自己負責的場地,比賽結束後個裁判員到總裁判員那等級比賽結果。
5、通知進入決賽的同學決賽的時間和地點。
6、決賽同初賽比賽規則相同,最後得到前六名名單。
7、頒獎。頒發證書與獎品。並為獲獎的同學拍合影留念。
活動內容
報名方式:待定
報名人數:200人左右
活動內容:中國象棋、跳棋、五子棋、軍旗、圍棋
宣傳方式:橫幅、海報、去班上宣傳。
流程:
1、首次淘汰賽(中國象棋、跳棋、五子棋、軍旗、)一對一決戰。
2、 中國象棋、跳棋、軍旗、圍棋五子棋都是三局兩勝。
3、 中國象棋每步棋的思考時間不能超過30秒,工作人員於15秒時提示;其他四種棋每步思考時間不超過30秒,工作人員於20秒時提示,逾時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。
4、比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。
5、獲勝選手直接晉級,失敗選手直接淘汰出局。
6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。
7、比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。
8、抽號輪空選手直接晉級。
9、平棋,加賽一場。
10、比賽過程中不許悔棋。悔棋者直接淘汰。
(協會內部人員也可以參賽,如果招的裁判員不夠的話也可當裁判員)
活動日程及組織安排
活動籌備日程
活動籌備:待定
宣傳時間:待定
報名截止日期:待定
抽號日期:待定
比賽時間:待定
[具體組織安排
1.活動記錄、總結負責:文秘部。
2.活動宣傳負責:策宣部。
3.活動贊助負責:外聯部
4.活動開始、結束時賽場的布置、整理負責:
技戰部、組織部。
5.活動現場秩序負責:監察部。
6. “抽好票”製作負責:宣傳組。
7.活動中各組相互配合。
活動預算
海報、橫幅、傳單等宣傳用具:100元
比賽獎品證書費用:300元
總計:400元
活動要求
1.本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。
2.參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。
3.本次活動要求組織者、參與者、協助單位、贊助商之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。
4.如遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
5.活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,並協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。
6.如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯繫活動負責人。
桌球比賽方案 篇19
一,運動背景和意義
為近一步豐厚校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的校園氣氛。通過開展游泳比賽,加強各班級之間的相互接洽,陶冶學生的高尚情操,展現各自體育才氣,發揚團隊精力,加強組織凝聚力,培植學生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念及不怕吃苦、勇於拼搏的.奮鬥精力,激發寬大學生熱愛校園和體育努力成才的豪情,不斷進步自身全面素質,推動校園精力文明建設。
二,機構設定
主辦:商紡游泳社團和商紡學院學生會
主辦人:商紡游泳社社長馬雙野
三,參與對象
商紡學院整個學生
四,運動進度
1,鼓吹髮動階段
光陰:
通過下發紅頭檔案,校園主頁公告欄,BBS,鼓吹海報,橫幅等多種法子進行鼓吹鼓吹髮動,在學院各部門的配合和各院系的支撐下,保證所有熱愛游泳運動的師生都能領會到報名法子.
2,組織報名階段
光陰:
各班級體委負責組建各班級參賽隊並報送參賽隊員及參與志願者(裁判)培訓人員的名單,原則上由各班班主任擔負參賽隊領隊.報名隊員應提前做好光陰布置以便按時參加比賽.
4,揭幕式
光陰
地點:學校游泳館
5,正式比賽階段
光陰:
周日中午11-1時.
6,賽制規矩:
(1)大賽項目
1.男子:50米蛙泳 50米自由式 50米仰泳 50米蝶泳
2.女子:50米蛙泳 50米自由式 50米仰泳 50米蝶泳
3.集體:混雜4×50米接力(男2女2,自由搭配)
(2)比賽措施
1. 參考全國游泳比賽規矩.(詳細比賽規程見附錄一)
2. 分組進行比賽,個人比賽和接力比賽均採納先預賽取前六名後決賽的措施,按成績錄取名次.
(3)名次與嘉獎
1. 各項取前3名發獎.並分辨按7,5,4分計入團體總分,接力比賽項目分數加倍.
2. 團體總分取前三名頒發獎盃.
注:如單項總參加人數不足6人則取締該單項.
報名費每項10元
(4)個人項目:每單位每項(男女組不為一項)限報3人,每人限報2項不含接力.
接力項目:每單位限報1隊
7,安全保障
安全問題是舉辦大型運動尤其是游泳這樣大型體育賽事的首要環節.為了確保本次運動安全而又順利的進行,商紡游泳喜歡者協會經多次開會協商,出台了一套完整而過細的安全預案.
8,閉幕式暨頒獎典禮
光陰:(決賽進行後)
地點:商紡學院
根據比賽具體歷程等詳細情況另行設計.
附錄一 游泳比賽規矩
一,起程
1, 當發令員發出"各就位"的口令後,運發動應做好起程籌辦,運發動在聽到"起程信號"(鳴槍,鳴哨)後才幹做起程動作.
2, 採納水中起程.
3, 運發動必須一手或雙手接觸起程台.
4, 起程後,運發動潛泳距離不得超過15米,在15米前運發動的頭必須露出水面.
5, 蛙泳起程後,運發動在水中只能做一次蹬腿和劃臂動作,而後要浮出水面,游進.
二,蛙泳
1, 兩臂和兩腳的所有動作都應同時並在同一水面上進行,不得有交替動作.
2, 在每個以一次劃臂和一次蹬腿次序完成的完整動作周期內,運發動頭的一部分應露出水面.
3, 達到終點時,雙手應在水面,水上或水下同時觸壁.
三,仰泳
1,運發動面對起程端,由水下起程.
2,起程後在全部游進歷程中呈仰臥姿式,並且身材的某個部分必須露出水面.
3,發動在達到終點時,必須以仰臥姿式觸壁.
四,自由式
1,自由式比賽中,可採納任何泳式.
2,達到終點時,可用身材任何部分觸池壁.
五,接力比賽
接力比賽中,前一名運發動觸及池壁後,下一名運發動才可離台起程.請求泳池西邊的運發動必須從岸上起程,南邊的運發動要從水中起程.男女隊員的次序可自由搭配.
桌球比賽方案 篇20
集體項目
1.抗旱救災:(共16隊分4組每組4隊,約30分鐘)
比賽時間:上午10:00開始
比賽地點:田徑場東面跑道
裁判:裁判長兼檢錄裁判:起點裁判:z
終點裁判:z 記錄裁判:z
第1組:一中1隊、二中1隊、前匯1隊、三小隊
第2組:一中2隊、二中2隊、前匯2隊、南村國小隊
第3組:一中3隊、二中3隊、龍霞校區隊、南堡國小隊
第4組:南甌校區隊、蟠鳳國小隊、中心幼稚園隊、南甌幼稚園隊
(1)參賽方法:每隊選6名運動員(中國小儘量男女組合)參賽。按女前男後的順序站在起跑線後,比賽開始後第一位運動員拿空碗在水捅中盛滿水後向前跑到20米處,將水倒入空桶中,並繞過水桶,跑回起點將空碗交給下一位運動員,依次進行,比賽時間3分鐘。
(2)以各隊水桶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。
2.二人三足接力比賽(共17隊,分4組每組4隊(第4組5隊),約20分鐘)
比賽時間:20xx年5月23日上午約10:30開始
比賽地點:一中田徑場東面跑道
裁判:起點發令裁判:z 計時裁判:z
途中檢查裁判:(一中1)記錄:z
第1組:一中1隊、二中隊、前匯1隊、三小1隊
第2組:一中2隊、前匯2隊、龍霞隊、三小2隊
第3組:一中3隊、前匯3隊、南甌校區1隊、南甌幼稚園1隊
第4組:南甌校區2隊、南堡國小隊、南村國小組、中心幼稚園隊、南甌幼稚園2隊
(1)參賽方法、規則:學校(校區)選4名(男女均可,中國小儘量男女組合)運動員參賽,2組為1隊,兩人相靠的兩腳踝關節捆綁在一起;當裁判發出口令後,行進30米繞過標誌桿後返回到起點時擊掌傳給下一組,下一組行進同第一組。最後二名隊員通過終點線時,按時間判定名次。
(2)注意事項:比賽期間,綁帶不得鬆開,如鬆開在原地重新捆綁後方可繼續比賽,否則成績無效。
3.任務闖關賽(共9隊,每次1隊,約50分鐘)
比賽時間:約10:00開始
比賽地點:一中田徑場
裁判:檢錄裁判:z.計時裁判:z
一中1隊、一中2隊、前匯1隊、龍霞隊、一中3隊、前匯2隊、三小隊、南村國小隊、蟠鳳國小隊(人員附後)
比賽規則:
1、參賽方式:每個學校可以報名6位教師(男女不限)。
2、比賽形式:每位老師必須完成一項任務,然後傳遞紅旗接力下一位老師,最終把紅旗插到終點處。
3、比賽流程:每個隊員按以下要求完成任務(長60米,寬30米)
4、器材:紅旗、呼啦圈4個、長凳2張、桌子4張、麻袋、輪胎10個、指壓板20張、跳馬、小標誌物10個。
5、30米挾球接力賽(共100人,分2組每組5隊,約20分鐘)
比賽時間:
約10:50開始
比賽地點:
田徑場中央草地
裁判:檢錄裁判:z 發令裁判:z技術裁判:z
計時裁判:z記錄裁判:z
第1組:一中1隊、一中2隊、二中1隊、前匯隊、龍霞隊
第2組:一中3隊、二中2隊、南甌校區隊、蟠鳳國小隊、南幼隊
(1)參賽方法:每隊選10名運動員參賽(中國小儘量男女組合),每隊2隻桶,只有1個桌球,一雙筷子,比賽開始後,運動員用筷子挾起桶里的桌球跑向對面,到終點把筷子和球放在桶里,接著下一個運動員挾球繼續接力,中途掉下可以再挾繼續比賽,拋球接力取消成績。
(2)錄取方法:按成績分別錄取。
6、拔河(男女5隊,女子4隊)
比賽地點:田徑場西面水泥地
比賽時間:上午約10:00開始
比賽對陣:現場抽籤決定
男女混合拔河
裁判:裁判兼檢錄:z 技術裁判:z
比賽學校:一中、二中、前匯校區、龍霞校區、南甌校區
女子拔河
裁判:裁判兼檢錄:z 技術裁判:z
比賽學校:一中、南堡國小、中心幼稚園、南甌幼稚園
(1)參賽方法:每學校(校區)選14名(甲組男女各7人、乙組14名女運動員)運動員參賽,其中2人為替補。
(2)比賽規則:
①參加比賽的運動員,必須為身體健康者,心臟病患者切忌比賽。
②本次比賽規定中心線至兩端標誌線為1.2米。
③第一位握繩運動員腳位不超過標誌線。
④甲組每隊上場男6人、女6人,乙組每隊上場女12人,每局結束後可以換人,但人數不變。
⑤每隊選好一名指揮員,在指揮好本隊運動員準備情況外,並及時領會主裁判指令。
⑥在主裁判鳴哨前,雙方同時倒地的,繩中心靠近標誌線方為贏。
⑦雙方長時間僵持,考慮安全因素主裁判有權停止比賽,並判繩中心線靠近標誌線方為贏。
⑧如出現作弊,取消該隊比賽資格。
⑨甲、乙組採用淘汰賽。
⑩局與局之間休息2分鐘,場與場之間休息10分鐘。
個人項目
1.飛鏢(每人6根,分4組,共88組351人,約1.5小時)
比賽時間:(周六)8:00開始
地點一中:田徑場西北角
比賽順序:不分先後隨到隨比
裁判員:z
第1組:各校男運動員82人
第2組:一中40、三小18、南幼24,南村9,女運動員共91人
第3組:前匯37、龍霞44、蟠鳳9,女運動員90人
第4組:南堡國小14、二中38、中幼19、南甌校區17,女運動員共88人
比賽規則:比賽距離為2.5米,射6根飛鏢,標靶分值以6根分值投擲環數相加多者勝。
2.校園定向越野賽(男21、女53)
裁判員:z
比賽地點:二中
比賽時間:(周四)下午2:00開始
比賽規則:
1.參賽方式:只能以步行或跑步方式,禁止搭乘一切機動車輛或者騎腳踏車。
2.比賽形式:參賽隊在校園內找出事先設定好的18個點,用時最短且效率最高者獲得第一名,名次依次按時間排序。
3.集合參賽者:由中心校裁判統一負責集合參賽人員並通知參賽者事先的'分隊情況,然後請裁判登記好各隊成員姓名;同時告知參賽者第一隊任務開始時間,其後的隊任務開始時間依次延後五分鐘。具體安排如下:
第幾隊
任務開始時間
任務結束時間
男第一隊
男第二隊
男第三隊
······
······
······
說明:第一隊出發後,每間隔1分鐘出發一隊。
4.記錄賽情:比賽開始之前,裁判組務必記錄好各隊的任務開始時間和相應的任務結束時間;比賽過程開始後,裁判組負責記錄完成任務的參賽隊的相關信息,信息包括:第幾隊、姓名、完成任務的情況和完成任務用的時間等等;
園定向越野賽要求:
1.嚴格遵守的賽事各項規則,服從裁判組的統一指揮,活動中注意安全;
2.嚴格遵守比賽時間參賽,按時檢錄,參賽
3.活動中嚴禁出現作弊現象,若出現,裁判組將給予嚴肅處理甚至取消比賽資格,比賽期間採取各參賽隊之間相互監督和工作人員監督並存的制度,以保證活動的公正性與公開性。
4.參賽人員必須以步行和跑步方式參賽。
5.我們每個點的蹲點的工作人員都是一個,參賽人員必須通過尋問的方式找到我們的工作人員並取得相應的證物。
6.參賽人員可以按照自己的路線一個一個的取證。
3.搭橋鋪路(每組5人,共40組每組3分鐘,約2小時)
比賽時間:(周六)8:00開始
裁判員:z 靜計時:zz。
地點一中:田徑場東北角
比賽順序:不分先後隨到隨比
第1組:各校男運動員36人
第2組:一中16、三小12、中幼4、南堡10,女運動員共42人
第3組:前匯28、南甌校區13,女運動員共41人
第4組:二中34、南村6,女運動員共40人
第5組:龍霞校區19、南甌幼稚園20、蟠鳳1,女運動員共40人
需要道具:小泡沫墊子(約30CM*30CM)
競賽方法:運動員手持三塊泡沫墊子(簡稱A、B、C)隊員首先雙腳站在起點B墊子上(ABC),發令後貓著腰迅速將A墊子搭放在C墊子前面(BCA),雙腳移至C墊子上,然後繼續將B墊子搭放在A墊子前面(CAB),雙腳移至A墊子上。以此循環搭橋鋪路前進15米(即ABC-BCA-CAB-ABC.....),要求腳不能觸地。最先到達終點的為勝,按時間記名次。參賽隊員在起點線外準備,比賽以身體和墊子通過終點為準。比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規,每次觸地多計時0.5秒,觸地5次取消比賽成績。
4.呼啦圈(女)(共114人,分3組,共28組,約60分鐘)
比賽時間:(周六)8:00開始
裁判員:z 記錄:z
一中地點:操場東南角
比賽順序:不分先後隨到隨比
第1組:一中22、二中14、南堡1,共37人
第2組:前匯9、龍霞13、南甌校區11、蟠鳳國小6,共39人
第3組:南村國小7、中幼11、南幼20,共38人
比賽規則:在規定的圈內呼啦圈在腰部運轉,出了圓圈成績無效,中途呼啦圈掉下可以再來,且前面的成績有效,1分鐘運轉次數確定成績。
5.桌球(男28、女45)
裁判員:z
比賽地點:食堂,
比賽時間:(周四)下午2:00開始
比賽對陣:(附後)
6.羽毛球(男19、女40)
裁判員:z
比賽地點:田梧一中羽毛球館
比賽時間:(周五)下午1:30開始
比賽對陣:(附後)
7.象棋和圍棋
裁判員:z
象棋(13男、10女,共13人)
比賽地點:中心校5樓活動室
比賽時間:下午2:00開始
比賽對陣:(附後)
圍棋(男5、女4,共9人)
比賽地點:中心校5樓活動室
比賽時間下午1:30開始
比賽對陣:(現場確定)
8.檯球(男36、女16)
裁判員:z
比賽地點:盛大花園V8檯球室(田梧建行與奔寶汽車修理廠之間)
比賽時間:(周二)下午2:00開始
比賽對陣:(附後)
桌球比賽方案 篇21
一、指導思想
為了豐富學生的課外活動,培養學生良好的身體素質,培養學生廣泛的興趣和愛好,增強體質,促進健康,使學生在德、智、體、美、勞得到充分的發展。學校決定開展學生“踢毽子比賽”,現具體方案如下
二、比賽裁判及工作人員安排
組 長: 劉華美 裁判員:低年級組(羅國梅、蒙蓉東),中年級組(羅錦勝、周應龍)、高年級組(韋昭職、孫麗蓉)。
攝影:楊志標、
秩序維持:各班主任及各班班幹部。
寫獎狀: 莫曉艷、莫周浩。
三、活動內容
第二課堂活動可以彌補第一課堂的不足,培養學生各種良好的素質,增長知識,增長才幹,使學生的個性特長得到充分的發展。少先隊大隊部根據小學生年齡特點,決定在全校學生中開展“春季踢毽子比賽”。
1、普及性的活動,課餘時間學生在操場開展踢毽子健身活動,充分調動每一個學生的積極性,使大家都活動起來,時間是9月25日――10月27日。
2、比賽活動。各班在活動的基礎上,挑選優秀選手參加學校組織的`踢毽子比賽。比賽時間是10月28日下午。
四、參賽對象
1、一分鐘踢毽(個人),各班男女各3名;
2、10人踢毽接力(集體),各班學生10名(男女各5人,可與個人賽重複)。
四、比賽規則
1、一分鐘踢毽(個人):比賽以一分鐘為時限,比賽開始後,可以用下肢的任意部位接觸毽子,毽子落地為失誤, 失誤後可繼續比賽直至時間到。以單位時間內個數多者為勝。每次比賽每人試踢一次。比賽時一人踢兩人記數。 2、10人踢毽接力(集體):每班派出10人,縱隊或橫隊站立,每人踢毽子10個進行接力,最快隊獲勝。
五、評獎設定
1、參賽班級為全校所有班級,分低、中、高年級組為單位相比。
2、一分鐘踢毽:在單位時間內,以踢的個數多少,每個年級組各取前3名。
3、10人踢毽接力:以班為單位,以接力形式,10名學生排成一字型,每人跳10個,以最快完成的班級獲勝,各年級組取第一名。
六、個人參賽者上報時間:
20xx年10月10日早上 。