室內遊戲活動方案

室內遊戲活動方案 篇1

遊戲名稱:吸管運輸

遊戲前導入:孩子們,大家都玩過套圈吧,平時路邊攤地上擺很多東西,套到啥拿啥,有沒有玩過……沒玩過總看見過吧,哎……!今天就有個好機會讓大家體驗一次喔,不過啊跟路邊攤的套環遊戲不一樣喔,那是用手,我們今天要用嘴,來!一起吸管運輸吧

一、 遊戲類型:團隊合作型

二、 遊戲場地:室內

三、 遊戲時間:10-20分鐘

四、 遊戲道具:硬的塑膠吸管,每組三個小環(一次性塑膠杯剪成的小環即可,細一點)桌子、碗若干

五、 遊戲細則:分小組,例:分三組。每組每人發一個根吸管,前後隔開一定的距離,每組最後面放一張桌子,桌子上放一個碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環套在第一個學生的吸管上,第一個人要轉身走到第二個人的位置套在第二個人的吸管上,到最後一個人走到最後的桌子邊將小環放在碗裡,所有人全程是不能用手的,完成後老師再將第二個環放在第一個人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環掉了下來則需要第一個人重新開始。

六、 加分細則:根據團隊名次給每個人發積分,如第一名團隊每人30分 第二名20分 第三名10分

七、 遊戲目的:發揮各個孩子之間的協作能力,同時培養孩子的專注力,做事要細心以及平衡性。

八、 教師總結(讓孩子之間先總結):剛剛這個遊戲你們表現的都很棒,每個人都很用心,每個人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運到碗裡而不是丟到了地上,學習也是一樣喔,多用心細心耐心,專注的去學習成績一定會更好,你們在家裡也不希望做個小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習慣。

室內遊戲活動方案 篇2

1、 蜜蜂

口令:兩隻小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)

2、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

3、明七暗七

按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。

(註:適合多人一起玩,比較簡單輕鬆,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)

4、虎棒雞蟲令

分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。

(註:此遊戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)

5、猜測輸贏

玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。

A.青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

B. 兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。

6、讀數字

玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。

A."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。

B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,錢一場"可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

室內遊戲活動方案 篇3

骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的遊戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。

1. 猜大小

6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

2.5粒骰子,搖骰

莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自己骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

3.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

4.大話骰(古惑骰)

兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為準。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

注意:

A. 叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)

B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(如: 2個1,4個1之類的)。

C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。

5.三公

三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大

6.21點

每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

7.牛牛

每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

室內遊戲活動方案 篇4

遊戲玩法:

1、全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"

2、如幼兒猜不出,可再問:"你是什麼人?"答:"我是你的好朋友。"

3、猜對了,就調換幼兒,遊戲重新開始。

提示:

1、要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。

2、遊戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。遊戲:解繩結目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

材料:

幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一隻;小蘋果貼花。

玩法:

1、任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

2、按自己的`方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

3、繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。

4、堅持l0分鐘、每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規則:

1、必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。

2、遊戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一隻小蘋果貼花。

室內遊戲活動方案 篇5

活動目標:

1、引發孩子仔細觀察,練習講述自己看到的事物。

2、練習說兒歌時吐字清楚,口齒流利。

3、建立初步的安全意識,知道外出時不離開成人。

4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

5、引導幼兒在兒歌中學習,感悟生活。

活動準備:

《小鴨找媽媽》的flash、DVD機、電視

活動過程:

一、觀看flash(集體觀看,教師注意幼兒的觀看姿勢)

互動問題:

1、畫面上有什麼?

2、它們怎么了?小鴨子為什麼哭?

3、其它的鴨子是怎樣做的?

教育要求:

1、鼓勵幼兒大膽,清楚地表達自己的想法和感受,能描述出鴨媽媽帶小鴨子們去玩,小鴨子光顧著玩了,跑丟了,鴨媽媽找不到小鴨子了,急得到處找,到處喊,最後也沒有找到他們。

2、給幼兒思考的時間,尊重孩子的差異。由於自身的個體差異,幼兒觀看畫面、理解畫面的能力也不同,這時教師不要著急,要給能力差的幼兒思考的餘地和時間。

二、討論講述(分組討論)

互動問題:

1、小鴨子為什麼會跑丟?

2、鴨媽媽是怎么找小鴨子的?

3、小鴨子究竟去哪了呢?

教育要求:

1、對於孩子們的討論教師要仔細傾聽,並給予充分的肯定。

2、教師在巡視每組討論時,可以參與到其中一組,使幼兒更好的組織語言,學習用適當的詞語來表達自己的想法或建議。

三、學說兒歌(集體活動與個別活動)

互動問題:

1、教師通過flash滲透兒歌內容。

2、教師帶動作朗誦兒歌,幼兒仔細傾聽。

3、幼兒逐句學說兒歌並帶動作表演。

教育要求:

1、教師在說兒歌時速度要放慢並帶有動作,使幼兒輕鬆記憶兒歌內容。

2、鼓勵幼兒大膽表演。

四、總結(集體討論)

互動問題:

1、我們外出的時候應該怎么做才對?

2、如果找不到媽媽了,我們應該怎么辦?

室內遊戲活動方案 篇6

一些公司集體戶外活動小遊戲(16個)

集體活動小遊戲1.擊鼓傳花。

集體活動小遊戲2.頂橘子,就是頭上頂個橘子賽跑。

集體活動小遊戲3.數青蛙。

遊戲規則是人數不限,坐在一起,由一個人起頭,一隻青蛙一張嘴,兩隻眼四條腿。第二個人接著兩隻青蛙兩張嘴,四隻眼八條腿。到七隻,後面的人接著從一隻說起,講錯了的人或者卡住了的受罰。

集體活動小遊戲4-a.三人抱團。

規則:每次參與活動為10人,聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實際情況喊口令。

集體活動小遊戲4-b.老鷹捉小雞。

集體活動小遊戲5.綁腳聯體賽跑,這個遊戲還是比較考驗團隊合作能力的呦。 集體活動小遊戲6.成語接龍,對情歌。

集體活動小遊戲7.皇帝的旨意。

如果有20人的話,就準備20張小紙條,上面寫好1-20的數字,摺疊後以掩蓋數字。大家每人上前抽籤,誰抽到最大的數字(就是20),他就是皇帝。然後他可以隨意安排一個任務,讓其他的人去完成。比如,他說讓10號以7號為墊子做20個伏地挺身(GG、MM組合效果最好啦),嘴裡還必須發出“嗯嗯..."的配音。

集體活動小遊戲8.突出重圍。

男生圍成一圈,女生都站在裡面。當主持人喊“遊戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈,誰最後掙脫誰受罰。

集體活動小遊戲9.丟手帕遊戲,這個遊戲勾起我兒時的回憶了。

集體活動小遊戲10.集體造句。

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員直到組成一個句子。句子寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

集體活動小遊戲11.一反常態。

規則:上場的.隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。

集體活動小遊戲12.心有靈犀猜物品。

規則:準備一些寫有物品名稱的小紙條,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出物品中的任何一個字)向同伴提示。

集體活動小遊戲13.占領陣地。

規則:每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

集體活動小遊戲14.真假難辯。

規則:四個一樣的杯子裡只有一個杯子裡裝有果汁,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜誰喝的是果汁。

集體活動小遊戲15.豬八戒背媳婦。

規則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然後主持人發令開始,男生要以最

快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最後完成受罰,人體墊子伏地挺身,哈哈。 集體活動小遊戲16.互贈

參加集體活動前每人準備一個禮物,再寫一句祝福的話,互相贈送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽籤決定禮物受贈人。

遊戲活動中的懲罰可以是真心話大冒險、男女擁抱、人體墊子伏地挺身、講笑話、表演

室內遊戲活動方案 篇7

設計意圖:

幼兒通過合作玩吹桌球的遊戲,鍛鍊肺活量,同時在遊戲中感知桌球滾動的原理,哥哥姐姐可以在遊戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現的簡單問題:弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習並體會站在哥哥姐姐的立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感,

(一)看誰力氣大

遊戲材料:

桌球、桌子、積木。

遊戲玩法:

桌了兩端設定網兜,積木在桌子兩側圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上,幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網兜內,先進球者勝

遊戲規則:

合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方:

延伸遊戲:

1、變換軌道(桌面)的長度。

2、通過調整圍邊積小大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,遊戲時難度相對越低

3、用積小搭建多種形式的“球門”,激發幼兒遊戲的興趣。

室內遊戲活動方案 篇8

一、活動背景:

為了讓學生體驗、感受、熟悉民族的傳統節日,進而尊重我們的民間風俗習慣,熱愛我們中華民族的傳統文化。通過這次的元宵節活動,來樹民族文化之根,讓學生親身體驗到中華民族文化的魅力所在。

二、活動目的:

1、通過活動,讓學生體驗、感受、熟悉我國的傳統節日——元宵節;

2、通過活動,讓學生了解我們中華民族的風俗習慣,進而尊重和熱愛我們中華民族的傳統文化;

3、通過本次活動,讓學生親身體驗到中華民族文化的魅力所在;

4、培養學生上網蒐集信息、整理資料(material),調查訪問等綜合能力;培養學生創新精神、探究意識,協作精神;讓學生獲得情感的體驗;

三、活動內容:

1、了解元宵節的.由來與傳說,元宵節的習俗

2、學生動手自己製作燈謎、元宵燈作品進行評比。

四、活動建議及進程安排:

由學生自主自願地參加這次探究活動,並以合作小組的形式共同完成各階段的探究實踐活動。

第一階段:了解"元宵節"

學生方面:藉助學校的"智慧泉",讓學生圍繞"元宵節"的主題,提出你想知道元宵節的哪些知識?可以上網收集資料(material),也可以問問社區的爺爺奶奶們。

教師方面:學校可以讓學生到電腦房上網查找有關資料(material),並有計畫地組織大家對所查閱的資料(material)進行整理、歸類。從而培養學生上網蒐集資料(material)、處理信息、整理信息的能力。

學校方面:提供電腦房

第二階段:學生動手自己製作燈謎、元宵燈作品進行評比

學生方面:每個學生製作一個春聯或者燈謎;

以小組為單位製作一個元宵燈的作品;

五、猜燈謎活動;

教師方面:為有興趣的學生提供有關春聯知識、燈謎知識和元宵燈製作方法的專題輔導講座。

學校方面:對學生的作品進行布置、展覽、評比。

家長方面:家長在活動中應該積極支持學生的探究活動。可以在活動中對學生進行上網、查閱資料(material)等方面的指導。如果家長對活動同樣感興趣,也可積極地參與活動。

室內遊戲活動方案 篇9

遊戲目標:

1、發展幼兒敏捷機智的躲閃能力。

2、體驗集體遊戲的快樂。

遊戲過程:

1、來到戶外空地,進行熱身運動

2、請兩個幼兒站在中間,其餘的小朋友手牽手圍成一個老鼠籠。

3、遊戲開始時,做老鼠籠的幼兒手拉手並高高舉起,邊走邊念童謠“老鼠老鼠壞東西,

偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。”

4、在遊戲開始時,扮演老鼠的幼兒,在“籠子”的周圍快速的鑽進鑽出,當老師發出“捉

老鼠”信號時。扮演“籠子”的幼兒快速的蹲下,卡在圓內的老鼠被捉到,然後轉換角色。

5、遊戲繼續,一直到所有小朋友都扮演完老鼠結束。

遊戲延伸:

不斷的重複遊戲玩法,使得幼兒在快速掌握遊戲玩法的同時,學會童謠,並開心的做遊戲。

附童謠:老鼠籠

老鼠老鼠壞東西,偷吃米,

我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。

室內遊戲活動方案 篇10

目標:

練習雙腳立定跳遠

準備:

場地布置。場地的一端為青蛙家,場地的另一端為稻田(約占場地面積2/3)青蛙家遇稻田之間畫兩條寬40厘米的平行線為小溝。

活動內容及玩法:

半數幼兒當青蛙,站在家中,其餘幼兒當小蟲,站在稻田裡。遊戲開始"小蟲"四散在稻田裡,自由自在地雙腳跳來跳去。"小青蛙"四散在家中雙腳邊跳邊念兒歌:"小青蛙雙腳立定跳過溝,跑著去捉小蟲,捉玩小蟲遊戲結束。

規則:

1、過小溝時必須雙腳立定跳。

2、小蟲被小青蛙捉住或是跑到圈外遊戲就結束。

活動反思:

這是一個體育遊戲活動,活動的目的是使幼兒學習、掌握青蛙跳的姿勢,發展幼兒的跳躍能力,並在遊戲中體驗快樂。小班幼兒對模仿動物比較感興趣,幼兒一般模仿的都是小白兔、大老虎等,模仿小青蛙對幼兒來說比較新穎,可以充分的調動幼兒的興趣。