足球隊年會方案範文

足球隊年會方案範文 篇1

時間:20__年1月20日星期六

地點:下午3點-6點(東湖公園足球場)

晚上6點半(東湖旁邊深運潮州酒樓)

注意事項:

(1)各隊請帶好各自球衣顏色,沒有的請帶顏色相近或相互借一下。

(2)請大家儘量早到場地,儘量不要開車,因為年會現金獎會讓你不知不覺喝了酒,安全第一。

Part1:狼隊內部比賽

已婚隊 VS 未婚隊

已婚隊名單如下(黑色球衣):

2號(C)阿吉、5號阿牛、8號阿勇、9號阿華、10號阿遠、14號蘿蔔、15號光頭、16號米高、18號坤前鋒、19號方銳、22號阿銳、24號徐徐、27號阿永、29號阿奇、

未婚隊名單如下(粉色球衣):

1號(C)阿坤、3號旭昕、4號阿正、6號阿東、7號阿伯、11號張恆、13號小明、17號阿李、23號阿蛇、26號阿史、32號阿智、42號河馬、88號標弟、90號細中、

內部比賽規則:

分三節比賽,獲勝隊伍每人可以獲得狼隊基金提供的紅包一個。

Part2:狼隊年會典禮

(1)狼隊年度頒獎典禮:

年度最佳射手

年度最佳球員

年度最佳進步獎

年度新人獎(紀念獎)

年度最佳贊助商獎

(2)狼隊年會遊戲:

搶凳子

蘿蔔蹲

辣辣壽司邊個吃

雙人砸臉

守擂站(500元大紅包)

註:遊戲獲勝者都會獲得紅包一個!

(3)狼隊年會抽獎環節:

茶具5份

卡爾美書包2個

小米充電寶2個

足球球襪4對

足球隊年會方案範文 篇2

一、年會時間

20xx年1月14日

二、年會地點

谷語中餐廳

三、參加人數

分公司

四、活動任務分配

總負責人:;主持人:;策劃及執行:;獎品保管及發放:;活動計時助理:、;活動評審:、。

五、獎品推薦

紀念獎:價值20元的“乾果、糖果、果脯”

抽獎:價值300元的購物卡“家樂福”

活動獎品:150標準(小米手環充電寶);100標準(充電寶、購物卡);50標準(電話充值卡)

六、年會預算

序號項目單價數量小計合計備註

1餐費

2抽獎購物卡

3活動獎品小米手環

4活動獎品電話充值卡

5活動獎品充電寶1005500購物卡

6活動獎品購物卡

7道具500 500500

8音箱850 850850

9紀念獎

總計27300人均300

七、年會日程安排

年會當天主要安排以下內容

時間事項負責人

3:00—3:15酒店簽到就座

3:15—3:30總經理致詞

3:30—4:00抽二名幸運員工

4:00—4:30遊戲一

4:30—5:00遊戲二

5:00—5:30遊戲三

5:30—6:00用餐

6:00—6:30節目表演

6:30—7:00用餐

7:00—7:30抽幸運員工

7:30—8:00用餐

8:00—8:30抽幸運員工

8:30—活動4

9點前離開會場

八、注意事項

1、遊戲活動請積極參加,但要注意安全。

2、遊戲評分以主持人規則為準,以友誼第一比賽第二的精神參與。

3、分組由進場時領券決定,主獎券投到獎箱中,副券在自己手中,也是遊戲二和三的組隊號,1—10一組、11—20一組、21—30一組、31—40一組、41—50一組、51—60一組、61—70一組、71—80一組(如有心臟病、腰腿假肢或受傷者提前提出可以不參與活動)由81到91替補(不參與活動者皆為活動評審團成員需要配合主持人計時及進行活動評審)

遊戲及規則

1、數字抱成團

規則:主持人召集若干人上台,可以全體參與活動,在樂曲中聽主持人的口令“數字抱成團”,大家隨著音樂轉圈,主持人說幾就幾人抱成團。例:主持人說“3”,參與者則在最短的時間內找到三人抱好,剩下的人領取紀念獎被淘汰!主持人可按實際情況喊口令,數字大於2小於台上實際人數即可。“最後6人獲勝”

2、驛站傳書

規則:大家按進場時發放兌獎號分好組,每組排成一排席地坐好,每兩列之間有一定距離,大概30到40厘米, 給每一列的第一位學員發一張白紙和一支筆、讓學員安靜並講解“傳的為一件事”每組3分鐘的時間,在規定時間內傳達內容最接近原事件的一組獲勝。遊戲開始前給大家三分鐘時間排座及商量並由一名組員來抽取傳遞順序及內容。時間剩餘1分鐘計時人員開始提醒每十秒提醒一次。

3、物品大收集

規則:各組派一名隊員站在台上,手持托盤,主持人說出不同的物品,各組隊員一起去收集,例如:黑襪子一隻、唇膏、手錶、腰帶、男士黑皮鞋、一元硬幣、小藥片、衛生棉、帶有字母A的物品、眼鏡、勺子、鏡子、襯衫一件、黑色褲子一條、帽子一頂、紙幣一角錢、橡皮筋一個、筆一隻、糖一塊、白襪子一隻。(以上特品主持人重複三遍,從慢到快沒記住不能再問)從準備好主持人喊開始計時開始15分停止,停止後不許再往台上送東西,收集物品快且齊團隊獲勝。最慢且少的一隊需要接受懲罰(派人給大家演兩個即性小節目)

4、蘋果蹲

規則:主持召集若干人上台,可以全體參與活動,大家站成一個圈,主持人喊“蘋果蹲”大家說“幾個蘋果蹲”主持人說出一個數字小於場上人數即可(蹲錯、蹲慢領取紀念獎被罰下台)由最後一個蹲對的人繼續發號施令,最後8人獲勝。

足球隊年會方案範文 篇3

(一)以愛之名——廣場舞的逆襲

本項目以“改造廣場舞”為主題,打造全新意義上的廣場舞--集藝術性、健身性、娛樂性於一身,同時注重提高參與人員的人文素養和舞蹈修養。以此來顛覆社會大眾眼中對於廣場舞動作不美觀、擾民占地等不良現象的看法和偏見。

(二)博山琉璃 “新西治”——網際網路時代下城市名片塑造

“新西治”理念是在網際網路+的戰略下所形成的線上線下同期帶動發展的操作模式。線下進行琉璃創意研發、傳統琉璃技藝的保護與琉璃文化的藝術普及;線上我們將建立首個網路新媒體互動琉璃資訊平台,使外界更多的了解琉璃、更好的接觸博山琉璃。

琉璃兼具實用與審美兩方面的價值,在生活實用的同時,不僅僅有利於提高人文的審美水平,同時建設“新西治”還可以增加當地就業率,提高當地人的生活水平。

(三)瑤鄉情,粵魅力

學生處於緊繃、課業繁重、應試壓力強大的學習環境,渴望在自由、輕鬆的環境中釋放壓力。加上學生有個體的冒險精神需求、接觸新事物的心理需求、人際交流的需求以及消遣購物的需求等,這些需求隨著生活水平的提高以及生活費的增加逐漸得到實現的機會,促成了學生旅遊市場的產生。本項目將以廣州大學城為主要測試推廣點,以連南地區的瑤族文化旅遊作為依託,進行大學大學生教室短途出遊設計,同時形成可複製性強的旅遊模式進行推廣,讓瑤族文化在短途旅行中形成一張連南鮮明的“城市文化名片”。

(四)“造夢虎門”——服裝設計比賽

隨著虎門服裝行業欣欣向榮的發展,對成千上萬的幕後英雄——外來工的關懷也變得重要。“造夢虎門”項目欲創辦一個面向虎門服裝流水線工人的服裝設計比賽,突出特色,以製作微欄目秀出決賽成果;再輔以獲獎工人人物訪談節目提升虎門工人形象;藉助服裝交易會T台發布獲獎設計、促成交易;與知名服裝品牌合作,將金銀獎作品投入生產銷售,打造“追夢”系列服飾;與虎門服裝技術創新中心合作服裝設計課程,開放“追夢”教室。

(五)壯祖布洛陀 情滿田陽城 ——田陽縣城市文化名片

布洛陀文化是壯族文化的核心,同時也是壯族的文化命脈,透過布洛陀文化,人們能夠很清晰地看到壯族文化的構成、流向,從而了解和認識整個民族。目前我們主要是針對壯族學生開展活動,如今壯族學生被漢化的現象越來越普遍,因此,此項目主要是通過“壯族之根”布洛陀文化引導壯族學生明白“根”在何處,激發他們對壯族文化的需求與渴望,從而傳承以布洛陀文化為代表的壯族文化,促進多民族文化的發展。

(六)疆南紅城·熱血百色 ——廣西百色市城市文化名片推廣方案

針對當下百色紅色景區參與性、娛樂性、創新性活動的不足,同時為了將百色融入全國發展紅色旅遊的熱潮,項目選取當地最具特色的紅色革命作為打造城市名片的文化底蘊,基於7.1、8.1節慶對紅色旅遊系列活動進行策劃推廣,力圖將百色打造成一個兼具革命精神和創新精神的熱血城市。

(七)中國(潛江) 曹禺文化周 ——曹禺戲劇節

曹禺戲劇節是下設在曹禺文化周的一場戲劇演出及普及活動,以話劇及其他戲劇藝術形式展演為主要活動形式,輔以戲劇教室,大師交流互動等活動,主要目的是希望加深中國(潛江)曹禺文化周的文化內涵,樹立潛江市“曹禺故里”的城市文化名片。

(八)花香靚影飄橫州——廣西橫縣的城市文化名片

或許很多人都不知道中國的茉莉花之都就是廣西橫縣,來到橫縣,就是來到了茉莉花的世界,隨處可見的茉莉花被橫縣人民稱為幸福之花。通過此次的攝影展增強人們對橫縣茉莉花文化的深入了解,通過展示出來的圖片,向更多的外來遊客展示橫縣的人文歷史以及“時尚.中華文化.橫縣傳播”這一概念。

(九)千帆競渡疍家人,百年海灣僑港情 ——廣西北海僑港鎮疍家文化節

本項目立足於北海旅遊現有的旅遊資源和文化資源,經過文化節的加工宣傳和雕琢,使北海僑港旅遊單體資源和文化資源完美的結合,促進僑港旅遊業的發展。

利用現代科技網路技術大力推廣北海僑港疍家節慶活動,促進歷史文化的保護、開發,有利於更好地發展文化旅遊業,提高僑港在北海以及全國的知名度與影響力。打造“僑港疍家文化”名片,使更多人了解北海僑港旅遊業,吸引更多的人來此旅遊,並參與到廣西北海僑港鎮疍家旅遊節慶活動中來。同時是對作為我國極具特色的疍家文化傳承與保護,推進社會主義文化建設進程。最重要是擴大僑港影響力,吸引更多的參觀者,擴大影響力。

(十)“樂游明仕,不虛此行”

以休閒娛樂為依託,以釋放天性為目的的休閒娛樂項目,客群人群主要是在校大學生。大學生空閒時間較多,卻深受就業和學業等各種壓力的困擾,在校壓抑太久,急需一個釋放的途徑來放鬆自己,回歸本真。本項目旨在將明仕田園打造成一個瘋狂的解壓樂園,釋放天性,創造或引進多款國內外知名互動遊戲,讓大學生的內心回歸本真,釋放壓力,更好的投入到工作和學習中。