棋牌活動方案

棋牌活動方案 篇1

一、指導思想:

為豐富我校師生文化生活,推進學生的素質教育,挖掘學生美的表現能力和創造力,為慶祝20xx年新年的到來,在這個洋溢著歡聲笑語的節日裡,學校決定舉行20xx年元旦文藝匯演。

二、活動主題:

和諧奮進展望新年

三、參加對象:

xx學校全體師生

四、活動地點:

溢香閣

五、節目要求及上報時間:

1、節目內容健康向上,具有新時代校園特色,體現健康與藝術性的統一。2、節目形式:歌舞、相聲、小品、課本劇、詩朗誦等。3、每班限報1個節目,內容自擬,原則上不提倡個人秀。

4、各班自即日起開始籌備策劃,擠出時間積極練習,在學校安排的時間節點完成。

5、時間安排(初定):

(1)12月15號之前將節目單、學生名單報團隊;

(2)12月22日中午進行節目初審;

(3)12月27日中午進行聯排;

(4)12月29日下午正式匯演。

六、評分標準:

按元旦文藝匯演評分表為準。(另附表)

七、獎項設定:

本次參加匯演的.節目中,以得分的多少為序,評選出“十佳節目”、“優秀節目”。

八、具體分工:

節目監製:

獎狀製作:

進出場秩序、條幅、獎品準備:

攝影:

串聯詞撰寫:

主持:

評審:

評比統計:陳林波

棋牌活動方案 篇2

一、活動目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能藉此豐富廣大職工的業餘文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛鍊思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞台。

二、活動主題

強身健體加強交流增進友誼

三、活動籌委會名單

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福

蘆姝徐佳(人員分工待報名後再定)

四、比賽時間

20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日

五、比賽地點

棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室

桌球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:鬥地主、乾瞪眼

其他:桌球踢毽子跳繩

八、比賽規則:

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.桌球比賽採用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋採用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則後手贏;3.跳棋採用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。桌球、中國象棋和跳棋均按個人抽籤分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績並列,則並列者另加時賽30秒,分出勝負;5.鬥地主:抽籤分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。晉級中如出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後3人決出冠軍。6.乾瞪眼:抽籤分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,採取抽籤輪空的辦法,最後5人決出冠軍。

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽後可領取紀念獎一份。

十、活動中應注意的問題及細節:

1.工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場衛生,確保活動過後場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。

棋牌活動方案 篇3

一、活動背景

在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平台,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課餘文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:畢節學院勵志協會

承辦單位:畢節學院勵志協會

四、活動時間

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

一棟302教室

六、資源需要

本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

七、活動流程

1、11月10日,會長通知所有幹事和會員活動的時間和地點,並請相關人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,並按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場幹事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報

3、活動開始後,學習部的各個幹事負責教不會的人下棋,並進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然後由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品並歸還。

5、活動結束後,由辦公室寫好文訊稿並交給社團聯合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對於其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:高會長

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及幹事參與者:勵志協會全體成員。

棋牌樂活動總結

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。

在棋牌樂活動中我們得到了:

1、對傳統娛樂活動得到進一步的認識,同時培養了對更多活動的興趣,極大的豐富了大學生活;

2、增強了協會間所有成員的彼此了解與協會的凝聚力,同時也擴大了友誼圈,為今後發展奠定了朋友基礎;

3、進一步擴大了勵志協會在學校的影響力;

4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。