彎矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的內力矩;
扭矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的剪力構成的力偶矩。
2.應力。如正應力、剪應力、主應力等。
3.位移。作用引起的結構或構件中某點位變(線位移)或某線段方向的改變(角位移)。
4.撓度。構件軸線或中面上某點在彎短作用平面內垂直於軸線或中面的線位移。
5.變形。作用引起的結構或構件中各點間的相對位移。變形分為彈性變形和塑性變形。
6.應變:如線應變、剪應變和主應變等。
極限狀態整個結構或結構的一部分超過某一特定狀態就不能滿足設計規定的某一功能要求,此特定狀態稱為該功能的極限狀態。極限狀態可分為兩類:
1.承載能力極限狀態。結構或結構構件達到最大承載能力或達到不適於繼續承載的變形的極限狀態:
(1)整個結構或結構的一部分作為剛體失去平衡(如傾覆等);
(2)結構構件或連線因材料強度被超過而破壞(包括疲勞破壞),或因過度的塑性變形而不適於繼續承載;(3)結構轉變為機動體系;
(4)結構或結構構件喪失穩定(如壓屈等)。
2.正常使用極限狀態。結構或結構構件達到使用功能上允許的某一限值的極限狀態。出現下列狀態之一時,即認為超過了正常使用極限狀態:
(1)影響正常使用或外觀的變形;
(2)影響正常使用或耐久性能的局部損壞(包括裂縫);
(3)影響正常使用的振動;(4)影響正常使用的其它特定狀態。
結構設計的基本任務,是在結構的可靠與經濟之間選擇一種合理的平衡,力求以最低的代價,使所建造的結構在規定的條件下和規定的使用期限內,能滿足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。為達到這個目的, 人們採用過多種設計方法。以現代觀點看,可劃分為定值設計法和機率設計法兩大類。
1.定值設計法。將影響結構可靠度的主要因素(如荷載、材料強度、幾何參數、計算公式精度等)看作非隨機變數,而且採用以經驗為主確定的安全係數來度量結構可靠性的設計方法,即確定性方法。此方法要求任何情況下結構的荷載效應s(內力、變形、裂縫寬度等)不應大於結構抗力r(強度、剛度、抗裂度等),即s≤r。在20世紀70年代中期前,我國和國外主要都採用這種方法。
2.機率設計法:將影響結構可靠度的主要因素看作隨機變數,而且採用以統計為主確定的失效機率或可靠指標來度量結構可靠性的設計方法,即非確定性方法。此方法要求按機率觀念來設計結構,也就是出現結構荷載效應3大於結構抗力r(s>r)的機率應小於某個可以接受的規定值。這種方法是20世紀40年代提出來的,至70年代後期在國際上已進入實用階段。我國自80年代中期,結構設計方法開始由定值法向機率法過渡。
面向對象編程
使創建windows程式較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或oop。這種技術可以創建可重用組建,它是程式的組成模組。
幾個定義
控制項提供程式可見界面的可重用對象。控制項的示例有文本框、標籤和命令按鈕。
事件由用戶或作業系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊滑鼠、一段時間的限制,或從連線埠接收數據。
方法嵌入在對象定義中的程式代碼,它定義對象怎樣處理信息並回響某事件。例如,資料庫對象有打開紀錄集並從一個記錄移動到另一個記錄的方法。