幼稚園大班優質課教案數學 篇1
活動目標:
1、複習8的組成,理解8的第一、二組加減含義,會根據算式算出得數。
2、對加減運算感興趣,在遊戲情境中體驗快樂。
3、書寫和表達、動手操作相結合,積極參加數學加減活動。
4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
5、有興趣參加數學活動。
活動準備:
物質準備:氣球上列印7的組成;背景小雞的家、8的一二組加減(活動的、書寫的、遊戲的)、記號筆、抹布、花娃娃、夾子、數字1-8
經驗準備:學過8的組成,對7以內加減有一定理解。
活動過程:
(一)複習8的組成(情境——慶祝小雞搬家)
遊戲:放氣球(歌曲問答:氣球上面有題目,我們大家來放氣球,8可以分成1和幾,1和幾組成8……)
(二)集體學習8的第一組加減(情境新房子裡的小雞的顏色不一樣、小雞去玩)
1、根據顏色不同,幼兒理解1隻紅小雞和7隻黃小雞合起來是8隻,引導列式計算1+7=8
2、把小雞位置進行交換,幼兒感知小雞總數不變的道理(鞏固理解加法交換律),引導列式7+1=8
3、分別以1隻小雞去玩和7隻小雞去玩,引導孩子列式8-1=7和8-7=1,理解減法含義。
4、共同整理朗誦。
(三)探索學習8的第二組加減(情境:看花,為小雞家門前的花娃娃打扮:用夾子扎辮子)
1、為花娃娃打扮;根據上面的算式,請你用夾子幫忙算出得數,既紮好了辮子又算出了得數。請大家試一試。
2、把花娃娃送到相應的花園裡。(如2+6=送到8號花園)
3、孩子的經驗作一整理。引發:你為花娃娃扎了幾個辮子?為什麼?
得出:2+6=8、6+2=8、8—2=6、8—6=2
4、小結:8的'第二組加減。
(四)總結活動
看看花娃娃有沒有哭。(評價對錯)
延伸活動:
區域活動中進行練習加減,學做小博士。
活動反思:
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區域活動。活動結束後,重視活動延伸的指導,在區域活動中,讓幼兒自由操作並做好記錄。整個活動,盡力體現以孩子為主,教師為主導的和諧師生關係。大多數孩子能主動去學、願學、樂學,達到預期的目的。
幼稚園大班優質課教案數學 篇2
目標
學習按不同特徵(肯定或否定特徵)進行三次逐級分類;培養思維的多角度性。
喜歡數學活動,樂意參與各種操作遊戲,培養思維的逆反性。
發展目測力、判斷力。
準備
?娃娃臉》幻燈片1張(no.93),如圖示;幾何圖形拼板(同圖中個形狀)各組1份,《娃娃臉》逐級分類練習圖紙(見練習冊no.11)幼兒每個1張,彩色筆。
過程
(一)找不同
放《娃娃臉》幻燈片,讓幼兒觀察比較:這些圖形娃娃的臉有些什麼不同呢?(大小不同、膚色不同、臉形不同)如按臉的大小或膚色或臉形分類,分別是幾個呢?讓幼兒分類數數(大臉:6個、小臉:6個;紅臉:4個、黃臉:4個,綠臉:4個,圓臉:6個,方臉:6個)。
(二)找相同
每組幼兒將幾何圖形板合作進行分類,分類要求是:先按大的和小的分,然後按圓的和方的分,再按黃的`和不是黃的分。
(三)添進去
幼兒各自在《娃娃臉》圖紙上按分類標誌檢查各級分類圖中,少了誰,補畫上去。
建議
(一)可視不同幼兒接受水平掌握分類次數,對進行三次分類有難度的幼兒完成到二次分類。
(二)小組合作用圖形拼板分類是要注意鼓勵每個幼兒都投入,並在分好後請各組推幼兒說說逐次分類的結果。
(三)幾何圖形片可選自《兒童數形寶盒》
課後反思:
整個活動下來,發現幼兒之間在能力上還是有差異的,大部分幼兒能很好地進行比較,但在表達方面上就有所欠缺,部分幼兒不能表達出自己的觀點。在這點上還需要進一步思考,思考如何在數學活動中引導他們大膽講出自己的想法,並幫助他們梳理總結。活動進行的很成功。
幼稚園大班優質課教案數學 篇3
設計意圖
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關係,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的遊戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎遊戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種遊戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。
活動目標
1.感受機率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。
2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,並能說明理由。
3.根據自己的意願與想法製作轉盤,並用清晰簡練的語言說明設計意圖。
活動準備
摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色桌球、1個白色桌球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個遊戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程
一、談話引起好奇
教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎遊戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什麼總是拿不到獎呢?
教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎遊戲,找找為什麼總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?
二、遊戲進入學習
遊戲一:轉轉盤
教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動後,指針可能會指在哪裡?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷遊戲結果,如轉盤停止轉動後,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)
教師:是不是真的會出現這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止後,指針指在哪裡?(教師在統計表上幫助記錄。)
教師引導孩子觀察統計表並討論:轉盤停止轉動後,指針曾經指過哪裡?指著哪裡的機會最多,為什麼?
遊戲二:摸球
教師出示摸袋:這個遊戲的名字叫摸球。魔術袋裡有許多桌球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球後請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球遊戲,並記錄遊戲結果。)
教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什麼這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)
教師把魔術袋中的桌球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
三、製作並檢驗
教師:“六一”兒童節快到了,幼稚園打算在遊園活動當天設定一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。遊戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什麼獎?
教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的製作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤裡應該設定幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的`範圍我們的願望才能實現?
幼兒自由操作,教師指導並分別了解孩子的意願是否和設計、製作情況一致。
請幼兒介紹作品,並說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意願是否相符。
四、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎遊戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什麼總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,並指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)
活動延伸
把兩套抽獎玩具和幼兒自製的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
活動反思
本活動選材與設計的價值在於,它源於孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
活動過程邏輯嚴謹,遊戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕鬆、愉快、熱烈。材料投放到區域後,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐後的操作項目。(羅麗娜)