國小二年級數學教案:有趣的七巧板 篇1
【目標預覽】
1.通過七巧板的製作,擺拼等活動,進一步豐富對平行、垂直等有關內容的認識,積累數學活動經驗.
2.能用適當的圖形和語言表達自己的思想結果.
【範例精析】
例1在下面的七巧板拼圖中,找出三組互相垂直或平行的線段,並將它們之間的關係表示出來,再分別找出其中的兩個銳角、鈍角、直角.
分析找出兩條線段所在的角是直角,即可得到互相垂直的線段,注意不靠在一起的線段如IG與GH互相垂直;長方形或平行四邊形中相對的邊平行,還有兩條線平行於第三條線那么這兩條直線也互相平行.
解:三組互相垂直的線段:AB⊥BC,AC⊥IG,FG⊥EG.
三組平行線段:AB∥DC,AC∥EH,EG∥CJ.
銳角:∠ACB,∠HEG,直角:∠IFG,∠ADC,
鈍角:∠ACH,∠FGJ.
評註圖中平行線段,不只3組時,要考慮不同類型的平行線,其餘類推.
例2用七巧板拼出字母丫的形頭(如圖所示)其中有一塊陰影部分的七巧板放置位置已明確,請適當畫線,找出其它六塊七巧板.
分析按七巧板的塊子大小來選擇,先挑塊子較大七巧板放在字母的中間豎直部分,然後再考慮其它板塊的位置.
解:
評註拼七巧板成圖案時,注意不斷調整七巧板的擺放角度、方向,便之符合題意要求.
例3請用七巧板拼出山羊、貓及人的圖案.
分析山羊的特徵:兩尺豎直的角及向上翹起的尾巴要用到小三角形來表示,而山羊的頭用到小正方形,山羊的前後腳分別用兩個大直角三角形來表示,貓的兩隻耳朵用兩個小三角形來表示,身子用兩個大直角三角形來表示,尾巴用平行四邊長、正方形和小直角三角形來示;人物的頭用小正方形來表示,身子用大直角三角形來表達身子.
解:
評註在用七巧板拼圖時要注意各種動物及人的基本特徵,確定分別用什麼板子來表示頭部、軀幹等.
【誤點警示】
1.製作七巧板時最好用稍硬一點的紙板,並註上七種不同的顏色.
2.同一種表達對象可以擺出不同的姿態,但必須符合這類對象的基本特徵.如貓的頭與人的頭,前者用大三角形來表示,而後者用小正方形來表示.
【能力展示】
你一定行!
1.用七巧板拼出不同的三個梯形,並畫出其圖形.
2.用七巧板拼出兩個不同形狀的平行四邊形.
3.如圖,用七巧板拼出字母X的形狀,指出圖中兩組互相平行,兩組互相垂直的線段,並指出其中兩個銳角,兩個直角、兩個鈍角.[來源:中.考.資.源.網]
4.在右圖中,請你適當畫線,找出7塊七巧板,並分別填上①②③④⑤⑥⑦等七個標號.
5.用七巧板拼出一棵樹.
想一想,試一試!
用七巧板拼出一匹馬.
【數學廣角】
四色疑題的始末
四色疑題的由來,眾說不一.有人認為它是由德國數學家莫比烏斯提出的,但更多的人傾向於以下的說法:
公示1852年,畢業於化敦大學的.F格里斯,發現了一個有趣的現象;無論多么複雜的地圖,只要用四種顏色便能區分有公共邊界的國家和地區.格里斯覺得這中間一定有什麼奧妙,於是便寫信向其胞兄佛德雷克詢問,佛德雷克對數學造詣頗深,但絞盡腦計依然不得要領.只好求教於自己的老師,著名的英國數學家摩根(morgan).
摩根對此苦苦思索幾個晝夜,拿不準佛德雷克所提出的問題是對還是錯,於是便寫信給摯友,著名的數學家哈密爾頓探討.哈密爾頓才華橫溢,當時以發現“四元數”而飲譽歐洲.
摩根在信中希望哈密爾頓,要么證明如果一件地圖有公共邊界的兩部分除以不同的顏色,要么只要四種顏色就夠了,要么構造出一個需要五種顏色的地圖來.
然而,智慧超群的哈密爾頓兩者都沒能做到.他耗費了13年的心血,終於一籌莫展抱恨逝去.
後來,肯普、齊芥伍德、希什等若干數學家研究了一個多世紀,最終於1976年9月,由美國數學家阿佩爾和哈肯,在伊利諾斯大學的三台每秒運算400萬次的IBM計算機上,運轉了1200小時,檢驗了全部的1478種構形的可能性,終於成功地完成了“四色定理”的證明工作.
國小二年級數學教案:有趣的七巧板 篇2
教學目標:
1.學生通過觀察、分類和拼圖等活動,認識七巧板,初步學會用七巧板拼成一些簡單的圖形或圖案,進一步體會學習過的平面圖形的特點。
2.學生在拼圖活動中,了解用七巧板組合圖形的不同拼法,體會圖形的變化,培養動手操作能力和創新意識,發展空間觀念和形象思維。
3.學生在動手操作過程中,體驗七巧板的巧和用七巧板拼圖的趣;感受我國古代數學文化的智慧,初步體會我國傳統文化的博大。
教學重點:
用七巧板拼不同的圖形。
教學難點:
用七巧板創造性地拼成不同圖案。
教學準備:
教師準備認識過的紙片圖形,師生每人準備一副七巧板。
教學過程:
一、欣賞圖案,初感有趣
1.再現圖形。
談話:我們已經認識了許多圖形,現在老師拿出不同的圖形,請大家一起說說它們的名稱。
教師分別出示三角形、四邊形、五邊形和長方形、正方形、平行四邊形,學生集體說出它的名稱。
2.欣賞圖案。
談話:小朋友已經認識了很多圖形。如果把我們學過的圖形中的幾種聚集在一起,可以成為數學上一種有趣的玩具。這種玩具變化無窮,能拼成各種美而的圖案。大家來看一看。
出示拼圖
上面拼成的各是什麼呢?你知道是用什麼拼成的嗎?
有許多小朋友知道是七巧板拼成的啊,真不錯!現在老師再用它來拼一個圖案給大家看一看,想看嗎?
教師在黑板上隨手用七巧板拼一個圖案
觀察:大家說說現在又拼出了什麼?
3.引入課題。
談話:哎,它還真能變!你覺得玩七巧板有趣嗎?七巧板為什麼會這樣巧妙、這樣有趣呢?你又會用它拼哪些漂亮的圖形呢?今天我們就來自己拼一拼、玩一玩,看看它有多巧,有趣在哪裡。(板書課題)
二、操作實踐,體驗有趣
1.活動一:比比想想,認識七巧板。
(1)了解來歷(你知道嗎)。
談話:什麼是七巧板,它是哪國人發明的呢?讓我們來看一看。
七巧板是我國古時候人們發明的一種智力玩具,在我國民間流傳很廣,很常見。七巧板由七塊簡單圖形組成,卻能拼出千變萬化的不同圖形和圖案。由於它巧妙好玩,人們把它叫作七巧板。北京故宮還保存著我國古代的七巧板呢1 18世紀,七巧板傳到國外,引起了海外人極大的興趣,有些外國人通宵達旦地玩它,並叫它東方模板唐圖,意思是來自東方的魔術板中國的拼圖。可見,我國古代勞動人民多么聰明、多么智慧!
(2)比比想想。
課件出示七巧板。
說明:這就是七巧板,請小朋友拿出自己的七巧板。
引導:請你仔細觀察七巧板,你能發現七巧板的哪些秘密呢?比如,有幾塊呀,有哪些圖形呀,有沒有形狀、大小相同的呀。先和同桌說一說。
交流:能把你發現的七巧板的秘密和大家分享一下嗎?誰來說一說?
現在大家來整理一下,七巧板有幾塊,分別有哪些圖形?哪幾塊形狀、大小完全相同?請小朋友拿出來大家看一看。
指出:七巧板一共有7塊圖形,分為1個正方形、1個平行四邊形和5個三角形。其中兩個小三角形完全一樣,兩個大三角形完全一樣。
2.活動二:想想拼拼,感受奇巧。
(1)選兩塊拼圖。
請小朋友選兩塊完全一樣的三角形,拼出一個你認識過的圖形。
學生拼圖後展示、交流,看看拼成了哪些圖形。
激趣:你看拼圖多有意思!同樣的兩個三角形,竟然拼出了三角形、正方形和平行四邊形這幾種圖形。如果讓你任意選兩塊,你想想可以拼出哪些認識過的圖形呢?自己想一想、試一試,行嗎?(學生拼圖,教師巡視)
學生拼圖後交流、展示,讓學生說說分別拼出什麼圖形。
引導:用兩塊就能拼出這么多種圖形,如果用三塊拼,你覺得拼成的圖形會是怎樣的情況呢?
(2)選三塊拼圖。
現在請小朋友自己選三塊圖板拼一拼,拼好圖形同桌先交流,看看可以拼出哪些認識過的圖形,是不是拼出了更多的圖形。
學生操作,教師巡視交流。提問:選三塊拼和選兩塊拼比,你感覺哪種的變化多、拼法多?
指出:七巧板中的三塊就有這么多的變化,真的變幻莫測!如果選更多的塊數,拼法會更多嗎?試一試好嗎?
(3)任意選擇拼圖。
要求:請大家任意選四塊、五塊或六塊、七塊來拼一拼,和同桌交流,看看你的拼法多不多,並且說說你有什麼體會。
學生操作,教師巡視。
交流:你選了哪幾塊,是怎樣拼的,能到黑板上交流一下嗎?(指名一些學生演示拼一拼,同時可以讓其他同學補充演示不同的拼法)
提問:你對選更多的塊數拼圖形有什麼體會?
指出:選的塊數越多,拼法也就越多;用全部的七塊來拼,更有數不清的變化,不知道能拼出多少種我們認識過的圖形!你看,七巧板真巧、真神奇!
3.活動三:拼拼說說,激情生趣。
(1)模仿拼圖。
談話:還記得開始大家看到的用七巧板拼成的圖案嗎?(顯示開始呈現的圖案)現在讓你照著拼這樣的圖案,你能行嗎?
請小朋友選一個圖案,照著拼一拼,看看能不能拼出來。
學生照著拼圖案,指名四人黑板上照著拼,然後欣賞自己和同伴拼的圖案。
(2)想像拼圖。
引導:哎,一副七巧板,竟然可以拼出像魚、羊、狐狸等這些美麗的圖案,有趣吧!那你還想用七巧板拼出哪些不同的圖案或圖形呢?有信心自己試著拼一拼嗎?小朋友自己想想、拼拼,看看誰聰明!
學生拼圖案或圖形,拼成的可以到黑板上擺一擺,讓大家欣賞。
(3)反思交流,說說體會。
引導:請小朋友回顧上面拼圖活動過程,和同桌說說七巧板巧在哪裡,你對七巧板拼圖有哪些體會。
交流:讓掌生說說對七巧板巧的體驗,用七巧板拼圖的體會。
三、課堂小結,延伸有趣
談話:小朋友已經看到七巧板巧在可以拼出很多有趣的圖形、圖案,可以變化無窮;巧在你說不清它有多少種變化,你想不到它會變化成怎樣的圖形、圖案。只要你肯動腦筋,它就會拼成你意想不到的漂亮的新圖形、新圖案。
小朋友課後可以再開動腦筋,和同學一起玩一玩、拼一拼,拼出更多、更好的圖形、圖案。老師願意和大家一起分享!
國小二年級數學教案:有趣的七巧板 篇3
教學目標:
1、通過拼圖,體會圖形的變換,發展空間觀念。
2、在學習活動中積累對數學的興趣,培養與同學的交往,合作意識。
3、在動手動腦的過程中發展想像能力,培養創新意識。
教學重點:
感悟平面圖形特點,培養學習興趣,發展空間觀念。
教學難點:
創造性地拼圖。
教學準備:
課件、七巧板每人一副。
教學過程:
一、 動畫演示,引入課題
1、今天我們的課堂里來了一位熟悉的朋友是誰呀?
2、多啦A夢給大家變魔術了? 像什麼?
3、 (揭示課題)多啦A夢的魔術寶貝是什麼?
4、知道七巧板是哪國人發明的嗎?
二、 初步感知,建立表象
1、 多啦A夢介紹七巧板的來歷:七巧板是我國古代發明的一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。宋朝有個叫黃伯思的人,對幾何圖形很有研究,他熱情好客,發明了一種用6張小桌子組成的宴幾請客吃飯的小桌子。後來有人把它改進為7張桌組成的宴幾,可以根據吃飯人數的不同,把桌子拼成不同的形狀,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形這樣用餐時人人方便,氣氛更好。後來,有人把宴幾縮小改變到只有七塊板,用它拼圖,演變成一種玩具。因為它十分巧妙好玩,所以人們叫它七巧板。到了明末清初,皇宮中的人經常用它來慶賀節日和娛樂,拼成各種吉祥圖案和文字,故宮博物院至今還保存著當時的七巧板呢! 18世紀,七巧板傳到國外,立刻引起極大的興趣,有些外國人通宵達旦地玩它,並叫它唐圖,意思是來自中國的拼圖。用七巧板可以拼成幾百種不同的圖形,外國朋友對我們的七巧板也很感興趣,給它取了個神奇的名字叫東方魔板。
設計意圖:教育家第斯多惠說過:教育的藝術不在於傳授知識,而在於激勵、喚醒和鼓舞。所以,這裡安排多啦A夢吧變魔術來激發學生的拼圖興趣,又在介紹來歷時適時進行思想教育,增強學生的民族自豪感,使學生產生迫切想玩東方魔板的願望,為下一層次的學習作好心理和知識上的準備。
2、 認識七巧板。
談話:學到這裡,你知道這么有趣的拼圖為什麼叫七巧板了嗎?七表示什麼?
(1)分一分,一副七巧板有幾種不同的圖形?
(2)數一數,每種圖形有幾個?
(3)比一比,哪些圖形是大小完全一樣的?
三、動手操作,深入探究
談話:巧又巧在哪兒呢,請小朋友們拿出你們的七巧板,我們一起去探尋七巧板的巧妙 之處。
1、 用兩塊拼。
(1)談話:先來簡單一點的,用七巧板中的兩塊拼出我們認識的圖形。
(2)集體操作。
(3)指名在實物投影儀上演示。
(4)小結:用這兩個完全一樣的三角形,通過不同的擺放,可以品成我們認識的正方形,三角形,平形四邊形這三種不同的圖形。
(5)我們還學過哪些平面圖形呢?
2、用三塊拼。
(1)集體操作。
(2)指名在實物投影儀上演示交流,要求說出用哪幾塊板拼出了什麼圖形。
3、用四、五、六塊拼。
(1)談話:這一次我們要來難一點的,大家可以小組合作,共同完成。要求用七巧板的四塊、五塊或六塊來拼出我們認識的圖形。
(2)小組合作拼圖。
(3)小組長介紹本組用了哪幾塊板拼出了什麼圖形?
設計意圖:凡是學生能動手操作的,教師不應示範,不應包辦,充分放手讓學生操作,引導學生在操作中發現、思索、領悟,體會圖形的變換,促進思維的發展。
4、用七塊拼。
(1)談話:七巧板不僅能拼出我們學過的圖形,還能拼出生活中看到的各種有趣的圖形。(欣賞課件)
(2)你們看看,除了這些,你還能拼出什麼,和小夥伴說說。
(3)用七塊圖形拼出你喜歡的圖形,然後全班一起開個展覽會。
(4)把作品貼到黑板上。
(5)參觀、點評作品。
設計意圖:讓學生參觀、評點作品,使學生展開豐富的想像,並用自己的語言進行表述,促進了語言與思維的融合,同時也體現了評價方式的多樣化。
四、拼圖故事,思想教育
1、欣賞七巧板拼成的圖形:兔子、樹、人。
2、說說你想到了哪個故事。
3、聽故事:守株待兔。
4、思想教育。
設計意圖:課後延伸,給學生留有思維空間,更好地發揮了學生的創造力和想像力。
國小二年級數學教案:有趣的七巧板 篇4
[教學目的與要求]
(1)掌握滑鼠器的五種基本操作。
(2)學會使用七巧板軟體進行遊戲。
(3)了解一般軟體的使用方法,知道利用軟體的“協助”來學習如何使用軟體。
(4)利用益智遊戲,讓同學“玩中學”,增加學習興趣。
[課時布置]
建議布置1-2課時。
[教學重點與難點]
重點:利用滑鼠器的基本操作來玩遊戲;熟練使用滑鼠器勝利完成遊戲。
難點:熟練使用滑鼠器。
[教材分析與教法建議]
1、教材的地位與作用
本課是上一課的繼續,旨在讓同學熟練使用滑鼠器,掌握滑鼠器的五種基本操作。通過玩七巧板遊戲,讓同學在玩中學,玩中練,同時對軟體的啟動、退出、協助等知識進行初步的了解和掌握。
2、教學方法指導
①對於七巧板遊戲的裝置,教師可根據實際情況裝置到一定的位置,通過演示和指導讓同學能夠正確地找到遊戲,並能打開軟體進行遊戲。
②同學完成遊戲後,教師要協助同學進行提煉總結,加強同學對滑鼠器的五種基本操作的印象。
③“拼拼看”遊戲(探究園)教師可先讓同學試一試,動手玩一玩,再針對遊戲過程中出現的問題有的放矢進行講解或請同學進行解決。
④在使用軟體過程中,教師要教會同學使用“協助”系統來學習如何使用軟體。
[參考資料]
合理布置時間,適時玩遊戲
從心理學的角度來看,能吸引人人勝的遊戲必定是有挑戰性的,並且能夠自身支配和能表示自身才幹的東西。電子遊戲機的信息量大,變化無常,難易可調,程式可以反覆,消費不高,娛樂不受時空限制等優點正好滿足了人們的心理需求。適當的玩遊戲,可以緩解人們緊張的心理,發泄心中的壓力。益智類遊戲有助於同學鍛鍊大腦和手的協調能力,有助於提高小朋友的智力、技能和智慧型。
但是玩遊戲要合理布置好時間,不沉浸於遊戲中。沉浸於電子遊戲機對兒童身心發展非但無利,而且有害。據科學研究標明:玩電子遊戲不能開發智力,而迷戀遊戲機則使有的同學深陷其中不能自拔,影響了學習,身心受到損害。專家警告迷戀電子遊戲可能導致兒童神經紊亂症,眼睛疲勞,造成近視。經常玩電子遊戲的人容易喜怒無常,身體無力,精神萎靡不振。
為什麼成果差的同學更容易沉浸於電子遊戲機呢?因為那些同學學習成果差,經常受到老師的批評,家長的責罵和同學的冷落,具有很強的自卑感和劣等感,而他們在玩電子遊戲機時可以獲得勝利的愉悅體驗,電子遊戲機正是因為給他們提供了一個自由施展個性的機會,讓他們發泄不滿,不用瞻前顧後,不用聽人指揮,不用多思多慮,所以受到他們的歡迎。家長和學校老師要加強教育,講清迷戀電子遊戲的危害,引導小朋友思想上的警惕。家長要積極引導小朋友發展健康向上的興趣喜好,讓小朋友的興趣轉移到學習上來,從而走出迷戀電子遊戲的誤區。
教學設計:
七巧板遊戲
[教學目的與要求]
(1)掌握滑鼠器的五種基本操作。
(2)學會使用七巧板軟體進行遊戲。
(3)了解一般軟體的使用方法,知道利用軟體的“協助”來學習如何使用軟體。
(4)利用益智遊戲,讓同學“玩中學”,增加學習興趣。
[課時布置]
建議布置1-2課時。
[教學重點與難點]
重點:利用滑鼠器的基本操作來玩遊戲;熟練使用滑鼠器勝利完成遊戲。
難點:熟練使用滑鼠器。
教學過程:
一、創設情景激發興趣(5分鐘)
請同學們欣賞螢幕布上的圖片,並說一說它們像什麼。
(課件演示)
你們知道嗎?這些漂亮的圖片都是用七巧板拼成的!
你們玩過七巧板嗎?
知道關於七巧板的什麼知識嗎?(同學舉手回答)
二、認識七巧板(1分鐘)
(課件演示)
七巧板是我國古代發明的一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。七巧板是由一塊正方形薄片裁成七塊幾何形狀,其中包括:兩個大三角形、兩個小三角形、一個中三角形、一個平行四邊形、一個正方形。七巧板又叫“數學魔板”,是著名中外的兒童玩具,著名學者童年時期都玩過“七巧板”呢!別看這不起眼的七巧板,只要你肯動腦筋,就可以拼出許許多多奇妙的圖形。同學們有沒有興趣去玩玩呢?
三、請跟我學(5分鐘)
四、自由練習(24分鐘)
五、趣味訓練(5分鐘)
你熟練了滑鼠雙擊、拖動操作嗎?
不知道大家有沒有接受老師考驗的勇氣?
1、打開“奇妙的七巧板”遊戲視窗,操作方法是( )。
2、單擊拼圖“演示”,看到( )。
3、進入“看圖拼板”,每塊七巧板上均有編號,按下數字鍵“1”,看到( ),不時按下數字鍵“1”,看到( )。
4、要將某塊七巧板移到另一地方,操作方法是( )。
5、用滑鼠單擊目標區中的彩色圓球,看到( )。
6、進入創意拼板,操作方法是( )。
7、七巧板是哪國發明的?
8、按下數字鍵“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,實現( )操作。
9、七巧板是由一塊正方形薄片裁成七塊幾何形狀,其中包括:兩個大三角形、兩個小三角形、一個中三角形、一個平行四邊形、一個正方形。(對錯題)
10、七巧板是我國古代發明的一種圖形玩具,距今已有二千五百多年的歷史。(對錯題)