史玉柱:創造500億的財富指南

那么,《征途》的成功究竟靠什麼?

採訪過史玉柱後,記者一直在琢磨,他的百億財富背後究竟對應的是怎樣的能耐?最後我們發現,答案是史玉柱有兩樣最核心的“裝備”,首當其衝的一件就是善於琢磨消費者的需求並滿足消費者的需求。

在史玉柱看來,專注地研究消費者,也是他與其他企業家之間最大的差異。“規模稍大的企業家,往往今天邀這個政府官員吃飯,明天請那個銀行行長打球,他們70%的時間屬於‘不務正業’。我從不琢磨領導們各有什麼愛好,只一心一意研究消費者,這為我節約了很多時間。”

如今的史玉柱,不怕別人笑他不認識某位局長,或者周杰倫李宇春之類的當紅明星,但他不能容忍消費者消費時的每一個細微感受。

史玉柱的這個特點,在他進入網路遊戲行業後,立刻派上了用場。“這個行業年輕,浮躁,根本不懂研究消費者。對玩家迷戀什麼,討厭什麼,一無所知。”

“每個人需求都是不一樣的。你不能花錢請調查公司去調查,不能拿著一張表在路上攔著人家去打勾,只能去跟他聊天,拉家常。”為了讓玩家更喜歡《征途》,史玉柱再次拿出他在腦白金中的“江陰調查”的功夫,先後和600名玩家進行過深入交流,並以玩家的需求為原動力進行設計,增加相應功能,甚至不惜把行業內陳舊的條條框框一腳踢翻。

比如原來在所有的遊戲中,玩家要升級就必須打怪,而且打怪很累人,玩家要精神高度集中,雙手不停操作,七八個小時不能停。打怪就是讓玩家累,折磨人,這似乎天經地義,是玩家進入更高等級時,必須要接受的“組織的考驗”。

在做腦白金時,這種行銷管理模式收到了奇效,以至於人們把它稱為“腦白金式行銷”。

進入網路遊戲行業後,史玉柱很快發現這個行業的另一個致命弱點,那就是全部把目光盯在北京、上海、廣州等幾座大城市,根本不重視中小城市和農村市場。

“中國市場是金字塔型的,塔尖部分是北京、上海、廣州,往下是大中城市、小城市,塔基是廣大的農村地區。其實市場越往下越大,下面消費者沒有想像中那么窮,消費能力也不弱。一線城市你全占滿了,也還不到下面市場的1/10。”

史玉柱把他農村包圍城市的腦白金式行銷複製過來,上來二話不說就在幾乎所有中小城市和1800個縣建起了辦事處,並很快建立了絕對市場優勢。

眼下,一個重量級的同行也開始向中小城市滲透。面對即將到來的激烈競爭,史玉柱一臉的輕描淡寫:“我不怕別人和我競爭,進入這個市場要交學費,估計對手3年後才能摸到門。”

在中等城市,《征途》占有網咖牆面等80%的戰略性資源,其餘所有同行只能分享其餘20%,而在小城市和縣城,《征途》的優勢更明顯。

“比如在這些中小城市的網咖里,我們兩家爭著貼招貼畫,你蓋我的,我再蓋你的。如果我們的招貼畫被對手蓋了,我們的人肯定會在24小時之內發現,而對方多半一個禮拜都不去看一下。再比如,招貼畫大家相互蓋,而我們的人很快想出一個妙招,就是把招貼畫做得比對手大一圈,邊上全部寫上”征途“,讓對方如何都蓋不完。這就是執行力的差異。”

巨人歸來

儘管已經過去了10年,今天的史玉柱仍經常反思那場“著名的失敗”,他說“我人生中最寶貴的財富就是那段永遠也無法忘記的刻骨銘心的經歷。”他還說:“成功經驗的總結多數是扭曲的,失敗教訓的總結才是正確的。”

毫無疑問,“死過一次”的經歷,也一定在史玉柱的心裡深處留下了無法磨滅的印記。

平日裡,史玉柱總是有幾件物件不離手。一件是一個精巧的紫砂壺,上面刻有他的名字,他不時會捧起來喝上幾口;另外就是香菸和打火機。