動漫調查報告

時間:2023-09-05

2026年國產動漫調查報告問卷

漫畫書遇冷,網路成觀看主渠道

提起動漫,許多人都會想到兒時的漫畫書。然而,在當前這個網路橫行時代,漫畫書卻遇到冷落。

國家統計局調查隊的調查結果顯示,在首選動漫觀看渠道中,66.7%的動漫消費者選擇網路,25.5%選擇電視,7.8%的動漫消費者選擇電影;沒有動漫消費者選擇書籍或報紙雜誌作為首選的動漫觀看渠道。

在新興媒體的衝擊下,傳統的傳播媒介如書籍和報紙雜誌相對受到冷落。所以,要想發展動漫產業,選擇好確當的渠道十分重要。

手機作為最普及的移動終端,或將成為未來動漫的主渠道。市區一位動漫企業的負責人介紹,“很多人都將看動漫作為一種減壓方式,手機的便攜性完全符合這種需求。”目前,手機運行商顯然也嗅到了這塊商機,開發出多種多樣的手機動漫,如彩信等手機漫畫套餐。

動漫不再是兒童的專利

動漫已不再是兒童的專利,許多成年人也都喜愛。國家統計局調查隊隨機調查的市區51位男女性別比例大致是4:6。其中,12周歲及以下占25.5%,13-15周歲占19.7%,16-18周歲、19-22周歲、23-30周歲各占17.6%,31歲及以上的動漫消費者占2%。

調查顯示,動漫消費者近兩個月在動漫方面的花費(包括購買電影票、碟片、動漫人物模型等一切與動漫相關的購買支出)在50元以內的占35.3%,在50-100元的占17.7%,在101-500元的占7.8%,近兩個月在動漫方面無任何支出的占39.2%。折算下來,動漫消費者近兩個月在動漫方面花費45.6元,全年花費273.5元。

一位動漫工作室負責人介紹,據他所作的有關市場調查顯示,5-25歲的青少年群體是主要的動漫消費人群,他們中的大多數都有消費動漫遊戲產品的習慣和經歷。動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分。這其中不僅包括接觸動漫的實物,還包括對動漫作品、動漫衍生產品的消費。

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