勵志遊戲:食指抬人
導讀:diyifanwen.com小編為您推薦了4個無聊時打發時間用的團隊遊戲,還真別說,挺勵志的,不用感謝我,去玩玩吧~
一、食指抬人
遊戲過程
1. 請組員猜測:多少個人可以僅用自己的手指合力抬起一個人?
2. 選擇一個志願者以及11個人。
3. 主試交代遊戲規則:注意安全,離桌子5厘米,離地即為成功。
4. 實驗。
5. 再選擇兩名志願者:體重較輕的和體重較重的。
6. 挑戰賽:
每組選擇抬起志願者的人數,進入挑戰,若挑戰不成功,得分為0;若挑戰成功,標準人數抬起為1分,每節省一人數加一分(標準人數為11人)。挑戰賽分兩階段進行,第一階段:抬起體重較輕的志願者,第二階段:抬起體重較重的志願者。在每一步中,有兩次挑戰機會,以最好成績作為其階段得分。最後,將兩階段的得分相加作為其最終得分。
7. 分享感悟
可能的感悟:
1、團結就是力量
2、目標要一致,一起用力
3、講求技巧,把不同的人用到不同的點上。
4、互相信任,志願者對抬他的人的信任,參與者互相的信任,知道大家都會盡力而為。
5、自信,相信可以嘗試成功,一定盡力而為。
6、要相信自己的潛力
7、每個人在團體活動中都是重要的,不可或缺的。人的能力有大小,可能作用的地方不一樣,有的人力量大,用在關鍵部位,而有的人只是抬最輕的部位-- 腳,但是沒有他們就不行。這是一個非常棒、非常神奇的遊戲,一人一個食指居然可以將一個近200斤的人抬起。可以將遊戲設定為對抗的方式,以加強氣氛。
考驗分析力、觀察力的勵志團隊遊戲
導讀:有沒有考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處的勵志遊戲?以下是由小編J.L為您整理推薦的勵志團隊遊戲,歡迎參考閱讀。
一. 備受攻擊
目的:體驗被排擠的滋味
內容:
1. 抽出一人做箭靶。
2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備註:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二. 畢卡索
目的:考溝通能力
時間:10~20分鐘
材料:筆和紙
內容:
1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2. 每兩人配對比賽。
3. 開始前,每一組合背對背而坐。
4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5. 時間到,就看誰畫得快而準。
6. 也可對換角色。
備註:
1. 這遊戲可看到各人不同的溝通問題。
2. 組長可在遊戲後,講解溝通的藝術和重要。
三. 各抒己見
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達
時間:15分鐘
材料:當日報紙
內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”
1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````
關於勵志的遊戲:《信任之旅》《信任背摔》
1、 “信任之旅” 遊戲規則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然後 另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然後開始上路,轉彎或者上下樓,在 相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。
遊戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成
不可能完成的事情。
2、壓軸大戲——“信任背摔” 遊戲規則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由 10 名男生負責兩兩對接,形 成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。主持人和組成手網的 同學開始為其吶喊助威, 準備好後由高處的同學往後傾倒。 身體在傾倒過程中出現彎曲的則 視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作為主持人需多次並重點強 調一些細節。
勵志的團隊遊戲
遊戲一
電波的速度
時間: 10分鐘
人數:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
這個一個快速而且簡單的小遊戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。
目的:
1.增強小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰自我、超越自我。
準備:
步驟:
1.讓所有隊員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這裡我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到“電波”返回起點。
3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然後大喊:“遊戲開始!”,並開始計時。
4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊員們重複做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之後,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。
7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在遊戲快要結束的時候,為了使遊戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。
晨會勵志團隊遊戲
點石成金
概述
參與者們想像自己有點石成金術,他們可以做很多令人吃驚的事情。
目的
發揮你的最佳水平;克服焦慮和對失敗的擔憂;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;激發團隊的最佳績效;激勵大型組織中的成員;激勵銷售人員;管理你的壓力。
時間
5分鐘。
你將學到
一個使你感到強大和高效的形象可以給人留下積極的感覺。
你需要
不需要任何特別的材料。
怎樣做
讓人們以放鬆的狀態坐著,閉上眼睛,自由呼吸。用舒緩的語調複述下面的內容。非常仔細、非常仔細地傾聽我的話……自如地深呼吸,放鬆自己。我們開始……
想像你自己坐在辦公室桌前。辦公桌上東西亂七八糟,紙張散亂堆放地到處都是,一直堆到了天花板。垃圾桶里的廢紙早已溢滿。桌上的電腦也當機了,只看見藍色的螢幕。你看到的每個地方都混亂不堪。這使你感到身心煩意亂。
突然,你感到自己的腹部動了一下。一種新感覺開始出現,腹部的震動傳遍了軀幹。這是一種力量感,一種你將有所改變的感覺,一種你能克服混亂的感覺。逐漸地,這種感覺傳到你的胳膊和手,然後向上傳到你的脖子和頭,向下又傳到你的腿和腳。這種感覺激發活力,溫暖又令人愉悅。當這種溫暖、愉悅的感覺在你的手指間顫動的時候,你注意到你的指尖出現了一些淡淡的金光,一種代表力量和能量和金色光環。
集中神志於這個光環。品味它的溫暖,感覺你手指的威力。現在回過頭來看看辦公桌,用你左手的食指點一下那一大堆紙。你剛剛碰到它,這些紙就飛了起來,所有的檔案抽屜頓時打開,檔案都各就各位,回到了它該去的地方;其中的一些到了你的桌邊的垃圾桶。這給你很大的滿足感。現在你的手指上的金光更亮了。你用左手的食指觸及藍色的電腦螢幕,這個癱瘓的電腦馬上復活……這種令人愉快的手指間顫動的溫暖變得更加強烈,更使你充滿了力量。現在,用左手食指輕輕地觸及你左邊的一張空白紙,這張空白紙立即寫滿了字,把你最好的思想表達了出來。你感到金色的溫暖在你的體內顫動、放鬆……在內心保持這種金色的、強有力的溫暖感覺,慢慢地,慢慢地,睜開……你的……眼睛。
勵志的遊戲:《信任之旅》《信任背摔》《紙杯任務》
勵志的遊戲:《信任之旅》《信任背摔》《紙杯任務》
1、 “信任之旅”
遊戲規則:
需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然後 另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然後開始上路,轉彎或者上下樓,在 相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。
遊戲意義:
考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。
2、壓軸大戲——“信任背摔”
遊戲規則:
需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由 10 名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。
主持人和組成手網的 同學開始為其吶喊助威, 準備好後由高處的同學往後傾倒。
身體在傾倒過程中出現彎曲的則 視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作為主持人需多次並重點強 調一些細節。
遊戲意義:
人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。
3、捆綁過關——紙杯任務
每隊所有人拉手成一直線(有條件的話可以將相鄰的人兩手困在一起),用牙咬住紙杯,並將紙杯里的水以接力的方式傳遞,傳遞至指定容器,規定時間內傳遞水多的一隊獲勝。在整個過程中手不能鬆開。
這個遊戲是根據城市之間的遊戲改的,做起來的效果很好,剛開始大家還會尷尬,但是隨著比賽氣氛的高漲,大家都很努力的希望獲得勝利,也就放開了。
團隊勵志遊戲:《情有千千結》《傳遞呼啦圈》《有錯你就說》
勵志小遊戲-《情有千千結》《傳遞呼啦圈》《有錯你就說》
1、 “情有千千結”
遊戲規則:
現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。
每個同學都要記住自己左右兩邊的人, 聽到主持人說解散的口令後開始隨便相圈內走動,然後主持人會叫停,大家都得停止運動,然後找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊 接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。
(最快恢復原狀的小組即為勝者,落後的 小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)
遊戲意義:
考察大家的團隊協作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。
2、 “傳遞呼啦圈”
遊戲規則:
現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。
每個圈內放 入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈 一輪且中途不允許把手放開。
(快的一組即為勝者,落後的依舊要給予懲罰)
遊戲意義:
考察大家的團隊協作能力以及隨機應變的能力。
3、 “有錯你就說”
遊戲規則:
現場所有同學分兩組,並排站成兩列,用手搭前者的後肩。
用數字代替方向(如 1 代表向左,2 代表向右,3 代表向前,4 代表向後) ,由主持人喊口令並監督隊伍行進情況, 犯錯的同學需主動舉手示意,並大聲對組員說聲: “對不起,我錯了! ”
遊戲意義:
考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢於面對錯誤並及時承認錯誤。
激勵人的勵志遊戲:捆綁過關
導語:喜歡玩遊戲嗎?玩友西還能激勵人奮發向上呢!以下是由小編J.L為您整理推薦的激勵人的勵志遊戲,歡迎參考閱讀。
一 、捆綁過關——紙杯任務
每隊所有人拉手成一直線(有條件的話可以將相鄰的人兩手困在一起),用牙咬住紙杯,並將紙杯里的水以接力的方式傳遞,傳遞至指定容器,規定時間內傳遞水多的一隊獲勝。在整個過程中手不能鬆開。
這個遊戲是根據城市之間的遊戲改的,做起來的效果很好,剛開始大家還會尷尬,但是隨著比賽氣氛的高漲,大家都很努力的希望獲得勝利,也就放開了。
可進行兩到三輪。
注意遊戲完之後的經驗分享。
二、 “信任之旅”
遊戲規則:
需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然後 另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然後開始上路,轉彎或者上下樓,在 相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。
遊戲意義:
考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成
不可能完成的事情。
三、壓軸大戲——“信任背摔”
遊戲規則:
需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由 10 名男生負責兩兩對接,形 成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。
主持人和組成手網的 同學開始為其吶喊助威, 準備好後由高處的同學往後傾倒。
身體在傾倒過程中出現彎曲的則 視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作為主持人需多次並重點強 調一些細節。
勵志小遊戲6個
導讀:看看diyifanwen.com小編推薦的《生死與共》《撕紙遊戲》《尋找支點》《情有千千結》《傳遞呼啦圈》《有錯你就說》等遊戲,很好玩呢!試試吧!
1、 “生死與共”
遊戲規則:
主持人挑選 6 對選手(1 男 1 女為 1 對,男強壯,女瘦小) ,助手在每對選手面 前的地上鋪開 1 大張報紙。
主持人講解遊戲規則, 告知最後從報紙上站不住的一對選手即為 第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數 10 下,堅持不住者淘汰。
助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對摺一半,選手站上去,主持人計時,數 10 下, 堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。
遊戲意義:
讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。
2、 “撕紙遊戲”
遊戲規則:
大家圍成一個大圈坐著,然後由主持人給每個人發一張白紙。然後由主持宣布讓 大夥閉眼,並按照指示對白紙進行對摺,然後進行撕角。最後睜開眼睛將被撕的紙張打開, 互相對比下看有什麼樣的不同。
遊戲意義:
讓大家知道,每個人都有屬於自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人 與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。
3、 “尋找支點”勵志小遊戲
規則:
現場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩) ,由兩個人出來互相追趕, 逃跑的一方需迅速地找到一組組合, 並迅速用雙手搭在對方肩上, 然後該小組另外一名成員 需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕, 同樣需要找到另外一個棲身之所。 (被抓者視為失敗者, 需要受到一定的懲罰,需要表演節目)
勵志戶外素拓遊戲:《直呼其名》
時間:10~15分鐘
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。
概述:
這個遊戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:
幫助大家記住彼此的名字。
準備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組遊戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球後,告訴大家現在我們要改變遊戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。
5.幾分鐘後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,遊戲規則不變。
6.在遊戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓遊戲更加熱鬧有趣。
7.遊戲結束後,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例:
安全:
注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為後續的扔球手法樹立典範。
變通:
1.如果幾個小組同時在玩這個遊戲,可以讓不同的小組在遊戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置後喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。