《全職高手之巔峰榮耀》觀後感5篇

《全職高手之巔峰榮耀》是由蝴蝶藍的電競小說改編的,劇場版主要講述的是少年時期的葉修和沐秋代表嘉世戰隊,在榮耀世界中馳騁征戰,不斷挑戰自己並成長為一代“斗神”的故事。希望以下影評對您有所幫助!

《全職高手之巔峰榮耀》觀後感

眾所周知《全職高手之巔峰榮耀》也算得上是蟲爹《全職高手》的前傳,作為一位全職的老粉,我在看完第一遍之後,真的,內心就像是有一萬隻草泥馬奔過了一樣。劇情發展太快,人物不經介紹,我甚至都不知道玩的是什麼角色呢,盲猜嗎?!這也太帥了吧

以及關於之前看到的一些關於傘修cp的一些,我是真沒怎么看出來,可能是因為我對cp這一類不太敏感吧。

再者就是蘇沐秋葬禮時的情景,天啊,出場不到20幾分鐘,這也太快了吧,這對路人黨跟原著黨其實都不太友好,畢竟你前面你也沒怎么交代,純粹在水日常,突然就死了,在葬禮上放得那個歌,真的讓我很出戲,雖然歌挺好聽的

再有就是,本劇我最大的一個槽點——蘇沐橙!

首先就是她的人物形象,據我所知蘇沐橙20xx年出生,電影的年份應該是在20xx年,15歲哎!那么低那么蘿莉嗎?!我第一眼我都覺得那是個小學生吧,原諒我吧。還有就是蘇沐橙的配音,太出戲了吧,太三次了!我…我真的是接受不能啊(ノಥ益ಥ)

還有就是蘇沐橙的表情,蘇沐秋葬禮上那個表情簡直是絕了,配上她那三次配音,我真的當場笑出了聲(然後差點沒被旁邊的人打死)還有就是他的各種表現形式,這裡就不在多提了

當然除了這些槽點,該片本身也是不錯的,強大的聲優陣容,精美的畫風,帥氣的打鬥都給他博得了不少路人好評,但對於原著黨就不太友好了,他們更注重於劇情,而你的劇情快的像屎一樣,這讓人怎么看啊?你跟我講情懷,我什麼都沒看呢,什麼都沒理解呢,你就跟我扯情懷,你這一波操作真是讓我摸不到頭腦呢

總的來說,《全職高手之巔峰榮耀》是一部不錯的電影,也不能說是太差,跟他同檔期的哪吒比,在劇情上是有一些瑕疵,進程太快,但是他在作畫,配音,取景上的態度和功底都是極好的!

希望以後國漫能發展的越來越好(❁´◡`❁)*✲゚*

《全職高手之巔峰榮耀》觀後感二

劇情太拖了每一幀之間仿佛是慢放鏡頭實質性內容太少了,其實把前傳作為一部九十分鐘的電影真的挺難的,小說前傳內容本就很少,但相對的來說電影創作空間更大,不過很明顯,電影編劇並沒有很好的做好前情大框架下的內容填充,而且電影客群很窄 我帶一個沒看過小說的朋友去看,他根本不清楚人物關係 必須是我們這種對全職了如指掌的冬粉才能了解具體講的啥,但是也就相對的,冬粉一上來就了解是怎么回事,所以看起來真的是毫無新意。而且更重要的是,戰鬥,蟲爹對於斗者意志的設定是什麼?連擊一但中斷就沒了吧?可是電影裡呢?一場爭分奪秒的戰鬥還有空站在那面對面擺造型?如果連擊沒斷招招打到掃地焚香,那么一點點血量,打那么久打不死?而且最後為了突出葉修其他人死的也太神奇了吧?開防護盾穿越火場護送牧師,沒記錯的話治療是有希望禱言技能吧?就那么死了?exc?然後 對方那幾個被葉修一挑三滅了?我依稀記得原著里說的是一個片段是葉修和掃地焚香對打氣沖雲水出來捉雲手帶走掃地焚香吧,更重要的是他們團隊配合吧?那個暗無天日?劉浩的前輩?突然中途進場?違規好嘛?而且,誰來告訴我 單人賽三人 組隊擂台賽三人 團隊賽六人 他們五個人打完全賽季 ?牧師也上場?這種模糊的設定也只能對沒看過的人忽悠一下,所以我也很迷惑了,這到底是給看過全職的人看的 還是給沒看過的人看的?

還有那個女的是神手吧?全場和拳法家打近戰?體術五十級階段就比王周澤楷還牛?還能用手榴彈同歸於盡?自己的技能對自己有傷害嘛

至於蘇沐橙設成小學生畫風…

嗯可以的 吐槽結束

我愛全職,葉修身上有很多精神值得我們學習和傳頌

只是電影 著實…

《全職高手之巔峰榮耀》觀後感三

看動漫十多年了,Chobits入的坑,叮噹貓和四驅小當家之類的不算的話。

動漫大體其實分三類:3d,手繪,flash

其實動漫製作方面應該不能一概而論。

手繪:人力成本大,盈利時間長,經驗要求高。其實國內在這一塊算是特別短板的,因為全靠人力,文化發展史(經驗)很重要。而其實國內在踏上正常發展後也出過一些好作品:

《虹貓藍兔》,因為暴力被舉報下架。

《我為歌狂》,因為早戀被舉報下架。

《寶蓮燈》《三國演義》,因為窮。。。。

而近期的作品《狐妖》、《鎮魂街》、《十萬個冷笑話》、《端腦》、《雛蜂》、《全職高手》其實算劇情好到,耐合人才有斷層其實製作上都不是特別好。你可以說劇情好,配音好,bgm好,但一定不能說繪畫好。

舉個栗子:《全職高手巔峰之戰》與《龍珠劇場版》的差距。都是強調動作戲的,其實劇情上龍珠的bug更多對非粉向更不友好,比如反派都腦殘,上來不變身。神級強者都是吃貨。動不動毀滅地球就是不找個角落乾,一定要當著主角面做。但是人家繪畫好,動作流暢就贏了。而《全職》我只看到了弧光,模糊,再弧光。繪畫上跟上世紀七十年代的《貓眼姐妹》差不多。

再舉個栗子:《端腦》與《柯南》。男女主畫崩了,卒。

再舉個栗子:《攻殼戰隊》與《雛蜂》。動作不流暢,女主眉毛太粗。

再舉個栗子:《十萬個冷笑話》與《日和》。梗玩完了,均卒。

再舉個栗子:《大魚海棠》與《日在校園》《人渣本願》。核心價值觀都是很難被人接受的,但評分就是高很多。

而以上對比都不算日漫的巔峰神作的作品。比如宮崎駿系列,遊戲人生,死亡筆記,灌籃高手,魯路修,輕音,日常,AB,CLANNAD。

而對比美漫,美漫為什麼弱於日漫主要是因為文化底蘊和人力成本,美國文化太雜,導致人設基本上沒用,美漫的製作基本上是沒有人設的,比如《白雪公主》、《灰姑娘》,你要說幾個公主形象有什麼區別,你真找不到。比較知名的《變形金剛》。。。我告訴你其實原始定的主角是個人類你信嗎?你記得嗎?而當美漫向亞洲動漫學習之後出現了更省錢的製作模式----flash和3d。

簡單來說,手繪漫畫要求算是最高的,所以在歷史文化上的先天不足會導致經驗上不可能會一蹴而就。也請大家對此類漫畫多一點寬容。

因為除了繪畫水平外,有一些作品我還是很期待的。

-----flash動畫-----

成本低,盈利快,動作要求高。其實國內算比較成熟的。因為此類動畫本身就是1999年出的,由軟體推動的產品。國內在相關領域在國際上有很多獲獎作品的。

其製作特點就是人物的低齡化(圖形堆砌)和動作的流暢化(幀數)。

最火爆的作品--------《火柴人》系列,各個國家都有相關製作團隊。包括b站也有很多學習者在做,我以前也玩過,萌新水平。

-------------------以下抒告,別打我------------TAT,我是冬粉,所以想介紹下。

介紹的作品-----《羅小黑戰記》,因為是flash動畫而且製作組很良心所以沒事就埋彩蛋。產生很多優秀的梗。

套一句話:不論你是誰,只要你看《羅小黑戰記》,你說我們是啥我們就是啥。

因為製作組可能太窮了,請的宣發是跟《白蛇》一樣的,我有點虛。

-----------------回歸---------------

-----3d動畫-----

人力成本高,盈利快,技術要求高。跟繪畫的人力成本高不同,繪畫需要的是有繪畫天賦的畫師,這玩意的正版軟體是收費的。而且是那種周期性收費。

國內其實算技術比較成熟的,而限制條件是其低齡化導致的。

比如從動作幀數上來說《熊出沒》比《秦時明月》《凹凸英雄》要好很多。是真的跟《白蛇》差不多了。

可能大部分人都歧視低齡化動漫,不過從盈利上講低齡化更容易盈利。因為模型不操心,劇情不操心,而且拖家帶口票房高。《喜羊羊》也一直在朝這方向轉。其實只要用心做,也不該被批評,畢竟養活了一群有經驗的團隊。但一直的低齡化會導致產業的壟斷(因為大人也只會知道那幾部動畫),其他的動畫公司就一定會找其他路。

舉個栗子--------- 追光動畫 (《白蛇緣起》的公司)

本身也是做低齡化開始的,雖然虧得稀碎,但我看過,整體製作上越來越成熟,其實比《喜羊羊》好。所以也導致後續的《白蛇》製作上很強。說實在的,如果不是宣發的問題,白蛇應該不止4億。

---總結---

ACG圈子原來很小很小,不過各種原因火了。希望大家能繼續堅持其優良傳統-----不惡意中傷,不侵蝕其他文化(流量文化前車之鑑)。也希望更多人願意加入。路艱且長,手動狗頭。

《全職高手之巔峰榮耀》觀後感四

看了全職高手巔峰榮耀,這一全職高手的劇場版,觀影前抱著些許的期待以及聽到的影片水準,做好了心理準備進入影院,但還是大失所望。在心中打3星評價的同時,我聯想到了一個詞——流量動畫。

首先我想說一下我對於《全職高手》(下文中統稱《全職》)劇場版的市場定位,這部電影應該對位的是《聖杯戰爭》《刀劍神域》這樣的番劇劇場版,在擁有小說、番劇帶來的一定冬粉基礎之上,拍攝製作一部劇場版是符合市場需求的,國內也確實需要這么一部“劇場版”。有市場,就有資本,於是劇場版搞出來了。

可是和他的市場定位不相符的是他的製作水品,我的感覺就像是打遊戲Ping值太高看得我如鯁在喉。虛假的背景,生硬的動作,尷尬的台詞。回想起來全篇最流暢的部分居然是葉修跑步?劇場版我看得不少,像PPT一樣的劇場版還是第一次見,通常來說劇場版的製作都是比番劇要好,《全職》竟然反其道而行之了。

其二我想說《全職》劇場版中的人物。這部電影人物強行賣腐。整部電影都做得鈣鈣的,這種鈣不是普通的那種男人之間總會有的基於友情所帶來的,毫無違和感的鈣里鈣氣,而是為了刻意迎合那些喜歡磕CP的觀眾。全職番劇大火的時候,各種“黨爭”讓我這個吃瓜民眾看了好一會兒的大戲,可令我萬萬沒想到的是,《全職》製作方居然江浙當成了一大賣點著重的在劇場版之中上演。

這絕對不是製作官方應該有的態度或者說行為。這樣賣腐向的東西儘管交給同人圈子去做好了,官方應該是更多的刻畫人物本身,如果官方在劇中都將人物當做一個符號,當這個人物為了某一目的而服務的時候,這個人物還能鮮活起來嗎?舉一個不太貼近的例子,大火的《長安十二時辰》,裡面每一個人物我在觀劇的時候都能感受到這是一個活生生的人,他應該是在歷史上真實出現過,生活過的,我會為了他的行為,結局,發出笑聲或惋惜,而一個符號化,商標化的人物,除了腦殘粉誰又能和它發起共鳴呢?

在電影中,對於人物的塑造幾乎等於沒有,蘇沐秋就像是為了給葉秋一個打比賽的理由而存在,除了賣腐的行為和台詞,很難感受到他和小說中的那個自製武器大師,技術水品只比葉修差一點兒的蘇沐秋。簡而言之這個人物不鮮活,我個人認為,片方是將這個人物片面化,標籤化了。

除了蘇沐秋,本片中所有的人物幾乎都有這個問題,為了存在而存在葉秋可以是葉春葉夏,蘇沐秋也可以是蘇沐冬蘇沐北。至於其他人物,我都沒怎么記住。

其三,劇情紊亂。這部劇場版的劇情應該是有這么三條不可分割的線路:1.葉修和蘇沐秋的故事;2.嘉世創立之初的故事;3.嘉世參賽奪冠故事。(而且我最想看的做千機傘這段劇情居然沒有)甚至簡單粗暴一點就是講兩件事:蘇沐秋和葉修,嘉世“創業”。

劇情我們看明白了,但適事並沒有講好。和陶老闆搶了一次BOSS,就能體現嘉世創業之初的玩家都是高玩?對於選手的特點沒有一點講述,讓人感覺葉修就算是隨便拉四個張三李四也可以組隊,看不出來這幾個人有什麼不可替代性;葉修和蘇沐秋的故事明明是可以好好書寫一段的劇情,結果我根本沒看出來兩個人友情深厚在哪裡,在小說里感受到的蘇沐秋對葉修影響深刻也沒有表現出來,除了尬就是鈣。

現下隨著90,00後這一代的成長,動漫相關的產業市場只會越來越大,對於優秀作品的需求也會與日俱增,資本的注入會使得動漫產業越發的具有活力,可是呢?我們看到的是什麼呢?各種大火IP改編的動畫作品被端上我們的“餐桌”,差勁的有《斗破蒼穹》《斗羅大陸》這樣的圈錢製作,也有被譽為國漫翻身之作的《全職高手》《一人之下》等等一系列被圈內譽為“國漫之光”的作品。雖然他們依然存在這樣那樣的問題,但是這些作品都有一個特點,那就是擁有一個優秀的故事作為核心,我們選擇性的淡化或者忽略了製作、台詞等一些方面的問題,以一種包容,期待,鼓勵的心態希望國產動畫越做越好,《大聖歸來》《哪吒》都是十分優秀甚至於我個人認為足以載入國產動畫界史冊的作品。

可是業界怎么能交出《全職高手榮耀巔峰》這樣一份嚴重不及格的“卷子”進入影院呢?流量小鮮肉的虧還沒吃夠嗎?《流浪地球》在中國電影史上畫上了濃墨重彩的一筆,讓資本明白電影不再是可以隨便用流量明星來濫竽充數的圈錢之道了,難道要為他們打開“流量動畫”來圈錢的大門嗎?

《全職高手榮耀巔峰》,我個人只能夠給予2星的情懷分,單薄的劇情和人設,尷尬的台詞,掉幀的打鬥,是我個人給出的最終評價。我只希望動畫行業不要走上“流量明星”這條老路,不然的話,我們還需要等多久才能都到一部動畫界的“流浪地球”來破而後立呢?

《全職高手之巔峰榮耀》觀後感五

不是我黑這部電影,一群小孩把貓眼上的評分刷的這么高,我滿懷期待去看,大失所望。。。1.bgm比較合適,但配音真的讓人絕望,配的什麼鬼?!2.劇情真的一目了然,我沒看過小說,但是電影的劇情真的太單調乏味了,完全是看見開頭就知道結尾(看到男二要回家拿身份證,就知道會被撞死;看到和另一個強隊第一次相遇,就知道肯定會輸)3.畫質保持著普通動漫的水準,但去電影院看真的接受不了這個水平。