校園活動策劃方案集錦

校園活動策劃方案集錦 篇1

一、活動目的

為進一步豐富我校校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,全面活躍校園文化生活、提高學生綜合素質、促進我校精神文明建設,展現我校新風貌,新氣象,展示我校全體學生團結創新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供鍛鍊自己、展示自己的機會,在我校黨支部大力支持下,經研究決定在我校舉辦校園之星學生才藝展示競賽,激發廣大學生愛校和熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設。

二、活動主題:

講文明、樹新風

三、活動組織:

成立校園之星學生才藝展示競賽組委會,負責本次活動的總體設計及活動的統一組織和協調工作。本次活動由校長室和書記室主辦,教導處、大隊部、團支部協辦,各班級承辦的方法。具體實施由團支部與大隊部負責。

組長:、

主任:、

組員:各班班主任教師

四、活動時間:

xx年3月

五、活動方式:

才藝展示大賽形式多樣,可以是舞蹈、歌曲、書法(毛筆字)、繪畫(國畫)、相聲、小品等等。所參賽節目必須活動要緊扣主題,結合本中隊少先隊員特點開展,活動有創意。能夠反映出積極向上的'精神風貌,崇高的理想追求,高雅的審美情趣,豐富的精神生活。每個節目時間原則上限制在5分鐘以內。

各班報名名額不限,報名截止日期xx年3月7日。

六、活動形式:

本次活動根據各班報名人數進行初賽、複賽和決賽,初、複賽由音樂組及大隊部組織進行(音樂組教師對各班節目不進行指導)評選,決賽由校領導及其他領導擔任評審。

七、 活動要求:

1、各班要高度重視本次活動的工作,採取切實可行的措施,加強對該活動的組織,充分調動廣大同學參與的積極性,使學生在活動中得到鍛鍊與展示,確保整個藝術活動的質量和效果。

2、做好本次活動的輿論宣傳工作,要充分利用各種宣傳陣地,及時搞好宣傳,加大宣傳力度,擴大活動影響,促進活動順利開展。

3、各班要認真負責,善始善終。活動前宣傳到位,廣泛發動;活動中嚴密組織,有條不紊;活動後認真總結。

4、各班應按照組委會的要求組織活動,並及時匯報活動進展情況,如遇困難可提請組委會協助解決。

八、總結表彰

1、本屆學生才藝大賽各設一等獎2名,二等獎3名、三等獎4名、其餘為優秀獎。

2、根據各班在各項活動中組織報名、選手參賽、獲獎情況等,評出3個優秀組織獎。

3、各班每獲一、二、三等獎及優秀獎節目依次為+4、+3、+2、+1分計入各班班主任月量化中,請各班班主任高度重視。

九、活動主持:

本次活動主持人由學生擔任(從安圖電視台小主持人中選出),班級選送的主持人+4分納入各班主任月量化考核中。

十、學校不為參賽選手提供任何服裝與道具,請參賽選手自備。

校園活動策劃方案集錦 篇2

這次班級主題活動,我們充分挖掘了清明節這一傳統節日所蘊含的豐富寓意和深厚的文化內涵,讓學生在自主活動、探究、體驗、反思、感悟中感受我國民俗文化的魅力,讓學生認識到清明節的內涵不僅是緬懷故人,祭典先烈,還有親近自然、珍愛生命的意味;不僅要傳承尊老愛幼的孝文化,還要弘揚珍愛生命、呵護自然的`精神。我們整個活動的設計安排是這樣的:

一、活動啟動:宣傳倡議

1、3月27日(星期五)班會課,我(班主任)向全班師生髮出清明節活動倡議。

2、下發“告家長書”,動員家長一起積極參與學校的這個主題活動。

3、設計好活動的宣傳欄

二、活動內容:分層分塊

1、清明歷史的黑板報

a.要求:通過活動使班級學生要對清明節有不同的了解,見附屬檔案一(具體如下)

b.活動時間:3月30日—4月4日

c.總負責人:班長、宣傳委員。

2、做清明小食

a.要求:通過在班級開展“做清明食——青團”實踐活動,讓學生了解清團的來由,明白清明與“寒食節”有著密切的關係,同時也培養學生的動手實踐能力。

b.活動時間:4月2日

c.活動形式:在班主任和任課老師指導下,每生製作一個青團,品嘗一個青團。

d.活動準備:

(1)製作材料(生活委員負責)

(2)使學生明白吃青團的由來,見附屬檔案二。(班主任負責)

3、古詩詞朗誦

a.要求:通過誦讀革命或清明的詩篇,增強學生的愛國熱情,強化了革命傳統教育。

b.活動時間:3月30日—4月10日(早讀課、自習課)

c.活動總負責人:語文課代表

d.活動形式:

e.早讀課:讀學習過的2-3首革命古詩詞。(內容結合清明,也可以是有關革命)

3月30日—4月10日期間的自習課進行古詩詞的朗誦比賽。

校園活動策劃方案集錦 篇3

一、 活動目的

值此XX年校慶之際,為了迎接第二十屆校園文化藝術節,濃郁校園的學科氛圍,並且更好地展現我系的特色文化,系特面向全系開展“趣味競賽”。在豐富同學們的課餘生活之餘,讓大家感受到之趣味、之魅力,激發大家學習l 興趣和積極性,使學生對文化有更深入的了解。

二、 活動主題:(感受之樂趣 展現之魅力)

喜迎XX年校慶 體驗趣味 展現魅力 豐富文化生活

三、 活動方式及要求

活動時間:4月18號

活動地點:學子餐廳四樓活動中心

活動形式:以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,並根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(註: 應山東大學威海分校的邀請,我系將出一個代表隊(三人)參加該校的趣味競賽。此次競賽中表現突出的個人將有機會代表我系前往比賽)

報名方式:由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至信箱:

四、 前期工作安排

1. 大量資料的收集和整理、競賽題庫的建立(學習部);課件的製作

2. 發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作(組宣部)

3. 事先邀請活動期間的各位評審和嘉賓(實訓部)

4. 置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品(XX協會)

5. 活動開始前會場的布置、人員的組織安排(學習部、體育部、生活部)

五、 活動流程

本次趣味競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加比賽的9支代表隊,在比賽開始時,都會有100分的基礎分)

1. 預賽環節(9支代表隊)

〃必答階段(8輪) 顯示題目之後,各小隊經過討論,在答題板上寫出答案,答對加20分,答錯不扣分;若有代表隊在主持人示意公布答案之後未給出答案,則視為答錯,不扣分(註:此階段需淘汰一隻代表隊;若出現並列情況,則啟用備用題,以搶答形式決出入圍代表隊)

〃選答階段(2輪) 此階段題目,將按照難易程度分為20、30、40、50四個等級;而每個等級的題目又分為數字、圖形、邏輯、綜合四類,每類只有一題。第一輪選答,各隊按照進入此階段的倒序並根據己對得分情況選擇分值及題目;第二輪選答,各隊按照進入此階段的順序選擇,答對加上相應分數,答錯扣除相應分數;若超出時間範圍再作答或不作答,則視為答錯,扣相應的分數(註:此階段需淘汰三支代表隊;若出現並列情況,則啟用備用題,以搶答形式決出入圍代

表隊)

2. 決賽環節(5支代表隊)

〃搶答階段(6輪) 此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之後,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(註:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)

〃限時回答階段(2輪) 由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答,且均有一次機會向在場的“親友團”求助,答對可加20分,答錯扣10分。但不論對錯均給親友團回答問題的`同學發放禮品(此階段注重調動親友團的參與,所以限時比較短;其餘四階段均限時一分鐘,而此階段限時30秒)

〃愛拼才會贏 (此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最後的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可採用實時計分,以保證其餘代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)

3.頒獎環節

主持人宣布各代表隊最後得分,並宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

六、 附加節目

中場休息 (預賽與決賽之間)

1.文藝表演―小提琴表演 曲目:《天空之城》

2.拋繡球――由進入決賽的5支代表隊分別向觀眾席拋一隻繡球,接住繡球的觀眾回答代表隊員提出的問題,答對者贈與獎品(註:為了充分調動觀眾,提高遊戲的可參與性,應設計簡單卻並不弱智的常識性問題)

(備選遊戲)搶坐氣球答問題――隨即選拔4名非代表隊成員的同學上場。4人圍繞一隻粘附氣球的板凳,在主持人喊出“停”的口令時,搶坐板凳。由坐爆氣球的同學回答氣球內紙條上的問題,答對者贈與獎品;其他參與者可贈與小禮品

七、經費預算

一等獎獎品 Mp3(一部) 65元;二等獎獎品 羽毛球拍(一副)35元;三等獎獎品 筆記本(3個)27元;宣傳海報及展板 60元;未獲獎代表隊(3隻毽子,3副象棋,九連環、孔明鎖各一副,18隻書籤) 支援團贈品、遊戲者禮品(9隻毽子、中性筆)50元;小提琴表演者、主持人、工作人員禮品 47元;代表隊員、工作人員用水(38瓶)38元;列印、答題板 14元;記號筆(20支)12元;證書

(3張)、獎狀(8張)9元;書籤(24張)8元;中性筆(12支)6元;白板筆 3元 ――總計 374元 八、可預見的困難及注意問題及細節

1.會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評審、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等 2.為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場

3.確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等 4.可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序

5.為保證比賽的公平性,搶答階段的手機由活動組織方統一給各代表隊配備

6、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數

策劃方:系團總支學生會學習部

主辦方:系團總支學生會

合辦方:X協會

校園活動策劃方案集錦 篇4

一、活動引言

本次“校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關係,真真感到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。

二、活動目的及意義

本著心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想像力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日後的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關係拉近了,彼此間的信任更加增強了。

三、活動宗旨

“遊戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。

四、策劃主辦單位:管理學院心理健康部

五、活動對象:全體學生

六、活動地點:湖南科技大學

七、活動時間:xx年5月

八、活動步驟

(一)準備

1、前期: (a)部門商量活動具體開展的形式;

向學院、校中心提交策劃書;

c)公關部協助部門成員拉贊助商;

2、中期: (a)作好工作計畫及具體安排;

作好宣傳工作,向各部宣傳;

c)準備材料及布置場地。

3、後期:活動總結

(二)活動內容

遊戲路線和任務點安排:

本活動設定三個活動點,每個活動點都需團隊的合作方能通過。每組通過我們的安排以不同的遊戲作為活動的開始.

遊戲一 有我在沒意外

地點:南校田徑場

遊戲二 氣球運輸機

地點:南校田徑場

遊戲三 大雜燴

地點:五教籃球場

遊戲四 尋寶

地點:五教

具體活動規則及說明附

比賽規則:

1 、09級自願參加,10級派出參賽選手2名,11級每班參賽選手4名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。

2 、比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。

3 、比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。

4 、參賽隊員不得使用其他“非人為行動”工具。

5 、如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與工作人員取得聯繫。

6、比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。

7、 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。

8 、若有非本規定的情況發生,由部門討論決定作出裁決。

9 、本規定最終解釋權歸管理學院心理部。

九、活動負責人

負責人:學院心理部的所有成員

十、資源需要

1、 籌備工作:宣傳噴繪、橫幅

2、 場地布置: 劃分區域

3、 活動器材:

手帕、小旗、繩、氣球、呼啦圈、籃球、凳子、粗繩、粉筆

十一、活動預算

海報 ———————————————— 20元

橫幅 ———————————————— 120元

手帕四條————————————————————— 8元

小旗四面————————————————————— 2元

氣球二袋————————————————————— 30元

獎品 ———————————————— 300元

總計 480元

十二、活動注意事項

1、本次活動的所有費用一律以發票作為報銷憑證;

2、參與活動的同學請不要戴首飾,保管好自己的貴重物品。

3、在活動的過程中,學生們請注意安全;

4、活動結束後將各自的垃圾帶走。

十三、具體人員分工安排:(待定)

管理學院學工辦心理健康部

xx年3月4日

遊戲一 有我在沒意外

(一)參賽人數:每組六名選手

(二)工作人員:四人

(三)道 具:手帕,小旗,繩

(四)遊戲規則:

1.四小組同時參賽,路程為50米,工作人員隨同計時,先完成的組先得通行證

2.各組蒙住眼睛的組員在行進過程中如果踩線則需返回原點,重新開始

3.各組派一名引路人,第一輪的引路人為最後一輪的參賽者,以此類推進行

4.以在終點插穩小旗為遊戲結束

註:(1)引路人只能據所設關卡,障礙語言提示;如:左右,上下,前後等

(2)攙扶,牽引屬犯規

遊戲內容:

1.參賽選手用手帕蒙住眼睛,準備前行

2.離起點5米處設定障礙線,障礙線離地30厘米

3.離起點15米處設卡原地轉180度,以轉後的姿勢倒著前進

4.離起點25米處拾取地上已備小旗,手拿小旗面向終點衝刺,至終點,插穩小旗

遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證

遊戲二 氣球運輸機

(一)參賽人數:每組六名選手

(二)工作人員:二人

(三)道 具:氣球

(四)遊戲規則:

1、起點處一名同學甲負責吹氣球,另一名同學乙負責幫甲扶住氣球,待甲吹完氣球後將氣球打結(即甲同學只能用嘴吹氣球,不能用手碰氣球,乙負責系氣球)

2、另四位同學兩兩背靠背,四名同學的手須都挽在一起,組成“運輸機”。待乙系好氣球後將兩個氣球放在四名同學之中(即兩名背靠背的同學用背夾一個氣球)放完氣球後四名同學出發,前進路上設定三個障礙。

3、四名同學在前進途中若氣球被夾破或中途掉落需暫停在原地,工作人員示意起點處的甲、乙吹氣球,系好之後迅速跑到處“運輸機”處,將氣球放好之後,“運輸機’前進,到終點處,四名同學用背夾爆氣球。

遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證

遊戲三 大雜燴

(一)參賽人數:每組六名選手

(二)工作人員:二人

(三)道 具:呼啦圈一個、籃球一個、穩定性強的凳子兩條、粗繩一根、粉筆若干

(四)遊戲規則:

由隊長和隊員討論選出兩名搖繩的人,剩下四名跳繩。

1、 一人抱籃球從豎立的呼啦圈中穿過,要求不碰倒呼啦圈,如果碰倒了由闖關者自己豎立呼啦圈後繼續闖次關,穿過後進行下一關遊戲。

2、 闖關者抱著籃球從第一個圓圈中單腳起跳入第二個圓圈中,要求跳前、跳時、跳後另一隻腳和籃球都不能落地,且必須使起跳的叫完全落入下一個圓圈中,依次跳直到回到起跳的圓圈中。如果遊戲過程中違反了此關中的任何一個遊戲規則即此關重新開始,圓滿完成者進行下一個闖關。

3、 闖關者拿著籃球從籃球架下穿過走到投籃弧線處開始投籃,投籃次數不限,且要求自己撿球,只要求球進三個即此關通過,闖關者立即將球傳遞給下一個闖關者,按上敘要求循環繼續闖關。闖關者需兩名

遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證

遊戲四 尋寶

每一組需要完成前面三個遊戲方能進行遊戲五,工作人員要求看三個通行證

1、 拿到四張通行證後,方可進入指定教室尋找寶藏

2、 找便利貼,每張便利貼上有一個字,湊成一句話(校園尋寶我最棒),再返回總服務台,本環節也採取計時的方式,四關全過以後,比較綜合計時確定前六名。

管理學院學工辦心理健康部

xx年3月2日

校園活動策劃方案集錦 篇5

一年一度的校園歌手大賽是我校傳統活動,借鑑以往歌手大賽的經驗,在歌手大賽的基礎上我們積極創新,決定舉辦首屆BEYOND歌友會,並在此次歌友會上塑造更多校園明星。今年我們很高興的看到有大量新鮮血液注入我校,同時有很多具有文藝特長的同學,為我們舉辦首屆“BEYOND歌友會”打下良好基礎。我們將盡力把本次活動發展成校園一大精品活動,並且傳承下去。

一、活動介紹:

a、活動目的:歌手大賽是我校的傳統文化之一,此次我們在此基礎上進行創新,以歌友會的形式進一步豐富校園文化生活,營造積極向上,百花齊放,格調高雅,健康文明的校園文化氛圍,豐富我校學生的業餘文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校師生團結創新,銳意進取,蓬勃向上的精神風貌,並且學習BEYOND博愛的思想,以及不屈不撓的奮鬥精神和樹立熱愛自由,熱愛和平的理想,同時也給同學們提供一個鍛鍊自己的機會和展示自己的舞台,激發廣大學生愛校和熱愛藝術,勤奮學習,努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設

b、活動主題:讓歌聲添滿青春;讓理想指引人生

c、活動口號:光輝歲月,魅力青春

二、主辦單位:

xx學院BEYOND歌友會

承辦單位:哇哈哈飲品公司

三、歌友會宣傳:

在9月23號勞煩各系學生會宣傳部,告知歌友會舉辦的時間,地點,活動主題,在10月8號海報張貼出來。

四、活動具體事宜:

A、賽前準備

a、寫好詳細策劃,防止無序組織和活動進行

b、對活動做好宣傳,保證同學們充分的參與

c、對此次活動的報名工作進行有序的組織

d、準備一切和活動有關的東西,確保活動的萬無一失

e、提前將活動的舞台背景及舞台設計好,並做好噴繪等

f、確定活動的時間和地點

g、對活動會場的布置,提前做好規劃

h、提前做好對活動工作人員的分工工作

i、提前邀請好評審,確保評審可以在活動當天按時出席

j、與院文藝部的活動負責人協商好活動具體事宜,並對最後入圍的選手人數進行確定

k、對活動可能出現的一切突發情況要提前考慮周全,並做出相應的應急準備

l、活動前,工作人員對會場提前進行布置

m、活動前,將儀器和需要用到的一切工具在頭一晚和開場一個小時前進行檢查

B、報名方式

第一步:加入QQ群:(xx學院BEYOND歌友會群)

第二步:請將個人信息(姓名、性別、年齡、年級、系別、手機號、QQ號)傳送至群資料夾或群管理員。

PS:節目報名除活動報名所需信息之外,如想參演傳送欲參演表演形式及曲

目3首並按想表演的程度依次排列,三選一,如不與其他人重複則定第一首,如重複則依次推選。

(請各位喜歡或不喜歡BEYOND的同胞轉發此訊息,不勝感激!)

C、具體流程

(1)、初次篩選:

a)時間:10月10號周五晚七點

地點:待定

c)篩選方式:選手自選一首歌曲,篩選當天按照簽到序號依次進行演唱,演唱需要有伴奏帶

e)淘汰方式:由評審在選手演唱的過程中進行打分,去掉一個分,去掉一個最低分,取平均分為最終成績,成績由高到低排列,取前x名

f)評審邀請:邀請各位專業人員或資深歌迷參加初次篩選活動

g)主持人安排:待定

彩排:所有選手在歌友會工作人員的組織下,在活動前兩天,10月10號下午四點,在舞台進行彩排。10月11號活動開場前兩小時選手帶妝彩排。並對選手說明,比賽開場前半小時必須在後台集合。凡遲到、請假或演唱不完整者一律按棄權處理。

(2)、歌友會開幕(分鐘)

1)時間:10月11日晚七點

2)地點:小廣場(一餐前)

3)開始準備:10月11號晚

6:30工作人員帶領觀眾入場

6:45領導、評審及嘉賓入場

6:55檢查選手各自佩帶出場號是否正確

7:00比賽正式開始

環節一:首先由主持人致開幕言,介紹嘉賓,歌友會開幕式,嘉賓講話。(13分鐘)

環節二:觀看活動準備的PPT;了解BEYOND樂隊發展歷程,回顧中國搖滾發展歷史,學習BEYOND精神。(分鐘)

環節三:眾位歌友相互交流(台下),發表個人感言。

環節四:自選歌曲演唱規則:選手各自準備一首歌曲,並自帶伴奏,活動當天按照入圍序號依次進行演唱!由評審根據選手的表現按照評分標準進行評分,在下一個選手演唱結束後,主持人報出上一名選手的成績(X分鐘)

環節五:在最後一名選手演唱結束後,加一個友情表演節目(信商男人),結束後報出最後一名選手成績。(6分鐘)

環節六:遊戲:我愛記歌詞或我愛猜歌名

遊戲規則:由歌友會事先準備好15首歌曲(活動當天在15首歌曲中任選10首作為遊戲用曲目),並將這些歌曲的曲目在初次篩選結束後告知預定的X名選手,讓選手進行準備,在活動當天,到了此環節,

1.由兩位領唱唱出前半段,下面由選手接唱,最少串接四句才被視為有效,在歌曲串接後選手還需將歌曲的曲名猜出才視為此環節結束,所有選手按照號牌順次進行比賽,接唱完由領唱將這首歌曲再演唱完整。接對一句0.5分,由主持人評定是否唱對並給分。

2.由主持人引導,依次宣布開始,工作人員隨即播放準備好的歌曲,由選手報出歌名,報對一首0.5分(18分鐘)

環節七:下一個活動

的宣傳節目,節目結束後主持人請所有選手上台。邀請嘉賓公布比賽結果。頒發獲獎證書和獎品。請嘉賓點評,晚會結束(15分鐘)

環節八:領導離席,現場觀眾按順序退場

環節九:工作人員進行現場打掃

D、評分標準:(選手基本分為10分,請評審老師保留小數點後兩位)

01、本次比賽為十分制,去掉一個分和一個最低分,所得的平均分就是該選手的最後得分。

02、評分內容包括5個項目:歌曲內容、音色音質、演唱技巧、儀表儀態、綜合素質。

1、歌曲內容滿分為1分,要求參賽曲目內容健康,積極向上。

2、音色音質滿分為3分,要求發音清楚,音色清晰而有質感。

3、演唱技巧滿分為4分,要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節奏感強,歌曲演唱完整。

4、儀表儀態滿分為1分,要求參賽選手著裝大方,符合學生的身份;儀態穩重,富有青年人的活力與朝氣。

5、綜合素質滿分為1分,針對參賽選手的舞台表現力和在整個參賽過程中給予觀眾的總體印象而打分。

E、獎項設定:此次大賽設一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名。優秀獎X名

校園活動策劃方案集錦 篇6

一.活動背景:

在當代社會,雖然科技日新月異,但人們的思維卻被限定在一個固定的模式中。他們缺少了創新的意識。作為大學生的我們應當是思維活躍的分子,不應受到固定思維的束縛。事實卻並非如此,我們的思維都有在必須程度上被“俘虜”。為了緩解這一嚴重的問題,發明協會特舉辦本次活動。把以往震撼過你的圖片拿到這兒來與人分享,讓人耳目一新。為了讓我們大家都對這束縛有所打破,發明協會舉行了這一個活動。

二.活動目的及意義:

目的:1、為了豐富大學生的課餘生活,使大學生活多彩;

2、為了督促學生們平時的閱讀,以及認真細心;

3、為了增加同學們的創新本事。

意義:有助於學生們提高閱讀量,豐富同學們的課餘生活,能夠提高學生們創新的認識,以及引起他們平時對發明創新的關注。

三.活動時間:

20xx年11月29日—20xx年12月5日。

四.活動地點:

文體中心廣場。

五.活動對象:

華北水利水電學院龍子湖校區全體學生。

六.活動流程:

活動策劃宣傳階段:

1、收集作品,作品由參加活動的`人自備,具體貼合參賽的作品見宣傳單。2、辦公室負責制出宣傳單,在活動期間用於宣傳。

3、宣傳部負責出海報。

4、周二至周四中午,向社聯借桌子三張,椅子一張。由理論學術部所有無課幹事及其他各部其中一名幹事在文體中心前進行宣傳。

活動進行:

1、周五午時五點理論學術部在文體中心裡開始布置會場,全體人員務必都到。

2、活動在周六周日正式舉行,同學們能夠前去觀看作品。

3、活動進行的過程中會設定一個投票箱,由同學們選出最佳作品。

4、根據學生們的投票結果選出獲獎作品。

結束工作:

1、由理論學術部打掃會場。

2、由負責人清點所借物品並把所借物品歸還。

3、各樓層負責人把各樓的作品領回,並歸還給參賽選手。

4、由理論學術部負責統計獲獎作品,把獲獎作品劃為最受歡迎獎、最佳創意獎、優秀獎等獎品。

七.注意事項:

1、參賽作品必須寫明聯繫方式(姓名,班級,宿舍號,學號,聯繫電話)。

2、若參賽作品較小,則將其粘於A4紙上,作品需附有必要的文字說明。

3、在布置會場的過程中,注意堅持會場的清潔。

校園活動策劃方案集錦 篇7

一、指導思想

書是人類文明和智慧的結晶,是人類進步的階梯!為了讓學生能與好書為友,從小養成熱愛書籍,博覽群書的好習慣,為了讓書香充溢我們的校園,實踐本校“促進學生全面發展,滿足人民教育需求”的辦學理念,本學年,我們將啟動營造“書香校園”讀書活動。我們將著力加強對學生的課外閱讀指導,通過有計畫、有步驟、有重點、有針對性的閱讀一定數量的古今中外的名著和當代優秀兒童作品,拓寬眼界,打實雙基,提高素質,陶冶性情,為小學生的全面發展打下堅實的人文基礎,努力提升學校的辦學品位,引領師生與知識為友,讓讀書成為習慣,讓書香溢滿校園,讓學生與經典同行。

二、活動目標

1、激發學生的讀書興趣,培養學生良好的讀書習慣,習得基本的讀書方法,形成一定的閱讀能力,在校園內營造一種“書聲琅琅,書香滿校園”的良好氛圍,使閱讀真正成為學生的自覺行動和生活需要。

2、積極倡導“我與好書同行”的思想,努力踐行“我讀書,我快樂,我成長”的理念,提高讀寫能力,夯實文化底蘊,使學生的素質獲得主動、和諧、全面的發展。

3、努力引導學生在讀書的同時學會做人,做事,使學生受到我國傳統美德的薰陶,培養良好的品性。

4、在指導學生讀書的過程中,力求老師和家長的素質也同步得到提升,推動閱讀型學校、閱讀型班級、閱讀型家庭的建設。

三、主要工作

(一)、創設良好的閱讀氛圍。

首先,良好的學校、班級文化環境不僅能從感觀上誘發學生讀書的欲望,而且也能激發起學生的閱讀興趣。因此,我們首先從校園外部環境的布置入手,努力營造適合學生閱讀的良好氛圍,力求讓環繞校園的每一面牆壁,懸掛的每一幅作品、圖畫,校園內的每一個宣傳版面,乃至每一棵小草,每一株花,每一棵樹木,每一個角落都會說話。

其次,每學期的期初和期中過後將舉行一次全校性的“書香班級”的環境布置比賽。努力為學生營造閱讀的氛圍,例如設立班級讀書角,制定好班級圖書借閱手續,定期更換圖書;在班級中隊角中開闢閱讀園地,向學生推薦一些好書,張貼學生閱讀書籍的照片以及優秀的文章;通過黑板報,告訴學生一些好的閱讀方法,如何做好閱讀筆記;在教室的牆壁上張貼名人名言佳句或警句;黑板報可開設“格言欄”、“成語苑”、“詩歌園”等欄目,每天抄寫一些經典的明言警句、優秀的古詩文讓學生背誦、積累。比賽的成績將納入每學期末“書香班級”的考核中。(與少先隊工作整合)

另外,充分利用早晨和中午的時間加強閱讀。另把每周五的早讀課和每周四的語文課定為課外閱讀指導課,班主任認真組織學生閱讀、交流感想。聘請專家對我們的課外閱讀課進行指導和引領。同時每天下午放學後安排一個班級進入閱覽室閱讀,這樣濃郁的閱讀氛圍,能使學生自然而然地投入到閱讀過程當中去,而且,久而久之,閱讀便成為一種習慣,一種樂趣。

(二)、設立年級部主要負責人。

學校要有閱讀組織,教科室和語文組牽頭,由各年級組長具體負責,班級要有閱讀組織,語文老師負主要責任,班主任做好協調組織工作,同時選威信高、負責任、具有較強的組織能力的學生任班級讀書負責人。

(三)、落實活動。

教師讀書系列——教師是打造書香校園的關鍵。

1、書香校園行動黨員篇——“讀書先鋒隊”活動。突出黨員在讀書活動中的先鋒模範作用,形成一個黨員就是一面讀書旗幟的良好氛圍。

2、書香校園行動群團篇——“讀書俱樂部”活動。突出讀書活動的民眾性,努力營造校園讀書的氛圍,積極開展多種形式的讀書活動,(每學期初進行一次教師暑假或寒假讀書心得交流會),大力表彰活動中湧現出來的先進人物和優秀事跡。

3、建立“教師讀書活動”的相關制度與配套措施。

(1)圖書推薦。每學期為教師推薦必讀書目和選讀書目2-3本,要求做好讀書筆記,寫下讀書心得。開展好“同讀一本書”和“自選經典”活動。

(2)成果交流展示。如讀書沙龍,讀書筆記交流,經典詩文誦讀,讀書典型事跡宣講,讀書筆記檢查情況匯總公布等。

(3)表彰獎勵。建立“一補二評三贈”機制。一是補助教師報刊征訂費;二是評比書香行動優秀教師和教師書香家庭;三是向教師贈送圖書。

(4)開展與學生“同讀一本書”、“同背一首詩”“同過一個節(讀書節)”活動。

(5)進一步確立大語文教育觀,打通課內課外、校內校外的聯繫通道。結合語文課等教學內容,向學生推薦優秀課外讀物。而且,在備課中必須予以體現。待條件成熟後,再擴展到其他學科。

學生讀書系列——學生是書香校園的主人。

1、每位學生要準備閱讀記錄本(采蜜集)

低年級——學生讀後把頁碼或標題記錄下來,由家長簽字證明;

中年級——做好讀書筆記(以摘抄優美詞句為主,也可模仿優美詞句進行仿寫)

高年級——做好讀書筆記(內容可以是摘抄精美詞句、內容摘要、閱讀賞析、閱讀收穫等)

2、開展豐富多彩的閱讀活動。

①開好“班級讀書會”。學校要組織各班每月舉辦一次“班級讀書會”,組織學生展示匯報自己近期的閱讀收穫。以“名人名言佳句”、“書海拾貝”、“我最喜歡的、“好書推薦”等小板塊,向同學們介紹自己看過的新書、好書,交流自己在讀書活動中的心得體會,在班級中形成良好的讀書氛圍。(班主任做好活動資料的整理工作)

②優秀兒童文學作品閱讀和每周一詩積累。每學年完成一篇兒童文學作品和一部經典名著的閱讀,第一學期閱讀優秀兒童文學作品,第二學期閱讀經典名著。各年級按學期初下發的古詩目錄帶領學生吟古詩、背古詩,了解詩人、理解詩意。在月反饋測試中對詩文閱讀進行考核。

③開展其它各類讀書活動。學校根據讀書主題,結合學校和學生實際,分年段舉行閱讀成果匯報展示活動。

低年段:精彩故事會

中年段:讀書交流會

高年級:“與經典同行”主題閱讀展示活動(主題隊活動)

④讀書筆記展評、讀書手抄報展覽。(期中、期末)

⑤寫作考級活動。根據考核情況頒發考級證書,此項活動與期末作文測試有機結合。

校園活動策劃方案集錦 篇8

一、人人獻綠,校園滿綠。

積極倡導每位學生為學校獻花籽或盆景,使校園成為綠色海洋。

二、一個班級認養一片綠地,認養一個花園。

各班清潔區內的花園、綠地由各班負責定期維護、整理。

三、在各班徵集三至四條標語、警示語。

四、各班給各班的花園、綠地里的花木設定名片。

總之,全體師生員工應從我做起,從小事做起,行動起來,以各種形式積極參與學校的'綠化行動。積極宣傳環保理念,倡導綠色文明,及時勸阻破壞環境的行為。綠色環境,美好心情,在寢室中、教室擺點花花草草,增添一份綠色。讓我們攜起手來,為我們的校園再增添一些綠色。

附警示語:

1、垃圾----你對我的遺棄,等於將你的道德也給丟棄了。

2、不圖自己“順便”,且為綠色校園行個方便。

3、小草——清不要把您高貴的腳壓在我的身上,因為我也會哭泣的。

4、草木——如果我香消玉隕,就無法裝扮校園的美麗校園.如果你憐香惜玉,請您給我們一些關愛吧!

5、誰說草木我無情,校園增添光彩我亦行。

6、保護環境就是選擇了寧靜。

7、小草—--少了我,花兒就變得黯然。

8、校園是我家,衛生靠大家!

9.保護環境就是保護生產力

10.水——20億人生命之所系

11.既要金山銀山更要青山綠水

12.提倡綠色生活實施清潔生產

13.樹立節水意識反對浪費水源

14.保護環境抗鞣塹?

15.提高環境道德水平建設文明小康城區

16.保護環境造福後代

17.全面建設小康社會同心共創美好家園

18.當環保衛士做時代公民

19.讓大氣清新、讓天空蔚藍、讓河山碧綠

20.企業求發展環保須先行

21.別讓眼淚成為地球上的最後一滴水

22.提高環境保護意識愛護我們共有家園

23.天藍水清地綠居佳

24.合理利用資源保護生態平衡

25.環境保護是我國一項基本國策

26.全面建設小康社會切實走可持續發展之路

27.保護校園衛生——學生人人有責

28.愛護花草——人人有責

29.保護環境=生命長壽

30.保護環境=造福子孫

校園活動策劃方案集錦 篇9

一、引 言:開學以來我們一直處於忙碌的生活狀態,需要一個寬鬆、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質拓展活動。

二、活動主題:娛樂,放鬆壓力,展現自我,培養團隊精神。

三、活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放鬆師生們的心情,緩解壓力,給與平台,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的生活。

四、活動意義:為增強我班級成員間的凝聚力和團結力,提高人際交往能力, 特舉辦此本次素質拓展活動,旨在讓同學認識自身價值,找到自我定位,實現自我超越,發現自身問題,進而激發個人潛能;提高同學們的熱情, 增強同學們體育鍛鍊的`意識,為以後積極有效的開展各項工作奠定基礎,195班全體成員參加素質拓展活動。

五、活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平台讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與同學進行專業互動。

六、活動時間:20xx年4月11日

七、活動地點:1306教室

八、舉辦單位:195班團支部

九、組織人員:

第一組織者:林新棟

主要組織者:孫美良

一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛

十、參與對象:20xx級195班全體成員

十一、流程安排:

1、活動前期:

A、4月8日之前確定195和196班參加遊戲的人數;

B、準備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便於分辨;

C、買20—30個名牌;綁腿的繩子;

D、準備50個信封,並寫好內容在遊戲當天上午藏到一號食堂1至4樓內;

E、準備第一輪的四組詞語;

F、列印第二輪問題

2、活動流程:

(1)四組隊員共同進行十人十一足綁腿跑步遊戲,從起點開跑跑到指定位置時進行你比我猜遊戲(由第一個人從組織者手中得知一個詞語,並用動作告訴第二個人不得說話比口型,第二個人告訴第三個人···以此類推,最後一個人猜出詞語並告訴組織者,猜對的組過關)先過關的組可優先進入第二環節,優先進入食堂尋找信封,優先答題。

(2)四組隊員每組分為兩隊,實踐隊和智慧隊,每隊五人,

實踐隊的五個人在一號食堂內尋找指定信封(食堂內會事先放好50個信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個信封中都為空),四組隊員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊員,每組最多淘汰兩名隊員。當實踐隊隊員找到指定信封時,需用手機拍照截圖發給組織者(付嬈)並註明本組組名和想要淘汰的組員。在實踐隊進入食堂尋找信封時,本組的另一對智慧隊在排球場進行問題搶答,每組答對三題後便可向組織者問取一個信封的具體位置,並可打電話通知本組的實踐隊隊員找到此信封。當八封信封都被找到後實踐隊隊員到排球場集合,由組織者宣布被淘汰的隊員,第一輪結束。

(3)所有未淘汰隊員帶上名牌,此時每組最少八人最多十人,每組分發五個名牌,由組內人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊員每人負責保護本組一名帶名牌的隊員,帶名牌的隊員可以任意撕去其他組的隊員的名牌,不帶名牌的隊員只可撕取第二輪比賽排名弱於本組的組隊隊員的名牌,並保護本組隊員。之前淘汰的隊員若超過五人便自組為一對分發五個名牌,可任意撕取前四隊隊員的名牌。留到最後的組隊為最後贏家。

3、活動後期:收拾道具,活動期間拍照,發微博。

十二、經費預算:暫無

十三、注意事項:

華北水利水電大學資源與環境學院195班團支部

20xx年4月11日

校園活動策劃方案集錦 篇10

一、引言

會展策劃大賽是浙江大學城市學院十分具有特色的專業性比賽。自x年的第一屆比賽開始,就成為城市學院每年度必不可少的一場盛事。在前五屆大賽中湧現出了一批批優秀的作品和無數的優秀會展人才,他們在省會展策劃大賽乃至全國大學生會展策劃大賽中都取得了斐然的成績。

在十八大精神的引領下,本次第六屆會展策劃大賽呼籲同學們勇於追夢、尋夢、築夢,實現自己的會展夢;鼓勵同學們能夠從身邊做起,滿懷夢想,結合團隊的力量,付諸於實踐,共築我的夢、團隊夢和中國夢。

第六屆城市學院會展策劃大賽的五大特點:

1、大範圍吸引人才。通過歷年來積累的宣傳經驗,多方位的在全校進行宣傳,號召全校學生積極參與,實現跨專業合作,重視在商學院旅遊管理專業、外語分院、創意分院、計算分院的重點宣傳,擴大會展知名度,使得“會展”這一品牌走出傳媒,走向總院;

2、拓展“會展”概念的範圍,加強會展衍生項目的建設;緊扣時效性,與社會熱點相結合,考察選手的綜合素質;

3、賽制較上屆有所創新,形式新穎,注重考察選手們的創新策劃能力、呈現項目的客群影響力及團隊的整體能力等綜合能力;

4、比賽全過程與微博同步,更好地利用了新媒體,擴大了影響力,實現了線上線下的統一;

5、純學生團隊策劃操作,增加優秀學長學姐及專業教師的綜合指導,有利於教學相長。

二、賽事說明

1、 大賽主題協作◎創新

(旨在強調通過團隊協作的力量,提升學生團隊策劃創新創造力,創建大會展的未來。)

2、 組織單位

主辦單位:浙江大學城市學院教務部

承辦單位:杭州城市會展研究發展中心

會展策劃大賽組委會:浙江大學城市學院城市會展協會

協辦單位:傳媒與人文學院團委學生會

3、 大賽口號項目雖易,創新不易,且學且進步

4、 參賽對象浙江大學城市學院全體學生,建議傳媒、商學院、創意、外語、 計算等分院的同學積極參加

5、 參賽方式

報名形式:團隊報名:團隊(2—5)人遞交表格參加比賽

報名時間:4月10日-4月16日(晚11點截止);

預賽截稿時間: 4月16日下午5:00前

大賽信箱:

6、 參賽作品要求

作品可以選擇會議、展覽、活動中的任意形式

各參賽團隊需提交呈現項目可行性的word文檔和ppt各一份;Word文檔請採用以下的格式:標題(宋體、三號字);目錄、正文(楷體、四號字);並保存為word 03格式或word97—03兼容格式

7、 參賽細則

1)跨專業團隊的作品中所呈現的'亮點,如展會標識設計、展台設計、英文展示、電子網路、軟體設計等元素的加入可酌情加分。

2)比賽中鼓勵各團隊採取任何具有創新性的表現形式,如視頻、小品、情景模擬等,將影響評審對各團隊的評判。

3)比賽分為預賽、複賽、決賽三個階段預賽

預賽採取12的形式,分兩個比賽會場同時進行,每個會場配備專業評審進行作品打分和點評。各小組需要現場展示一份完整的策劃,但主要對主題、立項可行性、亮點進行闡述,每組限時8分鐘。8分鐘時間一到,將由現場工作人員關閉ppt停止闡述。比賽期間,每四個團隊作品展示完,評審進行一個簡單的點評,並給出前四組得分情況。每個會場配有兩名組委會成員及4名會展協會工作人員,維持現場秩序、提醒比賽時間、計分以及公布評分

複賽採取12進8的形式。按抽籤分為6組進行兩兩PK(A1 vs A2,B1 vs B2, C1 vsC2,D1 vs D2,E1 vs E2 ,F1 vs F2), 每組中得分較高的直接晉級決賽,剩下的6個團隊按得分高低排序,前2個團隊晉級決賽。呈現方式不限,呈現內容包括全案展示,每組限時8分鐘,在方案陳述第6分鐘及剩餘30秒時工作人員會給予提示,逾時將給與扣分。每組展示完成後將由大眾評審舉牌,舉牌數將按照一定比例折算入總分內。

每個團隊的總分由:專業評審老師打分(85%)+大眾評審舉牌(20位,占10%)+前期微博投票(占5%)構成。前期微博對團隊投票數按一定比例折算,得票數最多的團隊可以獲得5分,得票數第二的團隊可獲得4、9分,依次類推,得票數排第十二的則可獲得3、8分。每2組團隊作品展示完,評審根據作品內容與形式進行打分和點評,並給出前2組得分情況。會場配有4名組委會成員及會展協會工作人員若干,維持現場秩序、提醒比賽時間、計分以及公布評分

決賽由小組團隊介紹(30s視頻)、會展策劃項目陳述(PPT演示)、現場抽籤答題及現場答辯的四個部分組成。總決賽每支參賽隊均有8分鐘方案陳述(剩餘1分鐘提示),2分鐘現場抽籤答題,3分鐘現場答辯。各參賽隊在陳述展示和答辯時應突出重點。所有晉級決賽的作品整合在一個ppt里根據抽籤順序進行展示。每個團隊展示結束,將進行抽籤答題環節:賽前我們將給出相關專業知識的題庫,參賽團隊可進行下載並做好準備工作。答題時,每個團隊派出一人答題,此環節作為比分的一個評定項。答題結束後,進入答辯階段,限時3分鐘。每組展示完成後將由教師、大眾評審舉牌,舉牌數將按照一定比例折算入總分內,評審進行最後的點評。下一組參賽團隊比賽完公布上一組的成績。每個團隊的總分由:專業評審打分(70%)+教師(14%)+大眾評審舉牌(20位,占10%)+答題得分(占6%)構成。比賽現場所有工作人員到場,特邀兩位主持人。

8、 比賽加分減分要求

預賽加分:

1、團隊中對於除會展專業但是傳媒分院的學生,每人次加0、25分。

2、團隊中對於除傳媒分院以外的學生,每人次加0、5分。

比賽逾時扣分:

1、預賽展示時間為8分鐘,8分鐘到即由工作人員關閉ppt。

2、複賽及決賽每超過30s扣1分。(即超過0s~30s扣1分,30s~60s扣2分)

作品上交逾時扣分:

若作品沒有在指定時間之前上交,改組該輪比賽扣2分。

三、主題設定

給定命題1:

地點:溫州市國家大學科技園

背景:溫州市國家大學科技園,緊緊抓住溫州市政府大力推進網路經濟“一號新產業”的契機,力促企業轉型升級;在文創園發展中,緊扣溫州市扶持文化產業規劃中重點發展非遺館的要求,進行快速整體推進,聚合政府、協會、銀企、院校、專家之力,推動溫州市文化創意等新興產業向完善的生態圈演進。

資源介紹:

(1)政府給予相關政策和財政資金的支持;

(2)與溫州大學等6所本地大學及專業機構合作,學術與科技力量雄厚;

(3)數十家企業入園,行業資源豐富

關鍵字:文化創意產業發展、大學生創意、推進新興產業

給定命題2:

地點:橫店影視城

背景:橫店影視城(簡稱橫店)是位於中國浙江省金華市東陽市橫店鎮的影視主題公園,是中國四大影視基地之一,同時也是中國唯一一個影視產業實驗區,產權為浙江橫店影視城有限公司所有。自1996年以來,橫店集團累計投入30個億資金興建橫店影視城。

資源介紹:

(1)有號稱全球最大的影視拍攝基地,匯聚南北地域特色的影視拍攝基地和兩座超大型的現代化攝影棚。

(2)匯集了眾多大牌影視公司

(3)國家5A級旅遊景區,文化旅遊資源豐富

(4)100輛免費大巴車資源可解決交通問題

關鍵字:大學生旅遊、企業年會活動、微電影大賽

給定命題3:

地點:杭州

關鍵字:電子商務博覽會

自選主題:

閱讀學習十八屆三中全會,關注重點產業、優勢產業。

(參賽團隊可以按照給出的命題來策劃,也可以自選主題)

四、賽程安排

4、10-4、16參賽組提交報名表

4、10(周四)比賽宣講會

4、16(周三)預賽截稿

4、17(周四)預賽抽籤(賽前指導)

4、18(周五)預賽(對主題、立項、亮點進行闡釋)並且團隊介紹

4、19(周六)預賽結果告知,並通知進入複賽的團隊

4、27(周日)進入複賽的團隊提交完整策劃方案複賽抽籤

4、28(周一)複賽(闡述完整策劃方案)

5、12(周一)進入決賽的團隊提交最終策劃方案

5、13(周二)決賽抽籤(決賽前指導)

5、14(周三)決賽

五、人員組織方案

如今後有會展公司相關合作項目,有實習或工作機會,凡參加本比賽的參賽組員會優先考慮,提供有價值的實踐工作機會。

本次比賽中獲得一、二、三等獎的參賽團隊,會獲得機會與知名會展公司合作,真正將自己的策劃付諸實踐,變成現實。

本屆比賽與接下來的浙江省會展策劃大賽對接,優秀作品將有機會得到進一步的提升。

凡在本比賽獲得一、二、三等獎的參賽組,有機會參加“全國大學生會展策劃技能大賽”,得到更高層次的提升。

會展專業的學生可有機會得到會展業專業人士的親自點評、指導,對自己專業能力的提升有巨大幫助,是一個十分難得的機會。

本比賽面向全院學生,屬於全校性質的比賽,具有權威性,更能夠給非會展專業學生提供展示自己能力的平台,拓展自己的興趣範圍,增加實踐經驗,提供不同領域的社會實踐機會,擴大自己的競爭力。

校園活動策劃方案集錦 篇11

一、活動背景

正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”為主題的校園活動,希望在給同學帶來輕鬆幽默的同時,也能讓同學了解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

二、活動目的

這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕鬆幽默,而且由於不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。

1、這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,為以後的合作提供更多的意願和機會。

2、營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

3、通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情。

4、通過這次活動使同學了解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

三、活動時間

x月x日晚六點半。

四、活動地點

大學生活動中心多功能廳

五、組織機構

主辦單位:

承辦單位:

六、活動流程

準備階段:

1、時間安排:

①x月x日:聯繫各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

②x月x日――x日:將活動具體通知發到各個參加院系,而後各院系將通知下發到本院的各個年級,開始著手準備晚會的節目。

③x月x日――x日,對活動進行校內宣傳。

④x月x日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選並安排節目順序。

⑤x月x日將晚會流程及節目順序安排好,並通知參加院系晚會的節目順序。

⑥x月x日下午4:00於大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

⑦x月x日晚6:30在多功能舉辦晚會。

2、準備工作:

①x月x日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。

②通知的擬定與下發。

③申請:大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

④院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

校園活動策劃方案集錦 篇12

活動背景:

在社會競爭如此激烈的社會背景下,當代中學生都面臨著巨大的升學、就業壓力,教育部門近幾年越來越重視素質教育和德智體美全面發展,國家需要全面發展的人才。少年強則國強,少年智則國智,中學生的健康成長顯得尤為重要。

活動目的:

策劃本次活動就以“開發智力,強身健體,快樂成長”為目的,旨在讓同學們增強求知和學習的欲望,激發同學們參與體育鍛鍊的興趣,快樂中學習,快樂中成長。90後喜歡個性,自由,為迎合90後這一特點,本次校園活動將以比賽和娛樂相結合的形式,吸引同學們踴躍參加(這是一個每個同學都可以參加的活動,你不再因為活動要求而置身事外),既可以增強自身能力,積累經驗,還可從中獲得快樂,減輕沉重的學習壓力。

通過這次活動,希望同學們可以認識到體育鍛鍊,勞逸結合,趣味學習的重要性,在提高學習成績的同時,以一個良好的積極向上的姿態,迎接學習道路上的挑戰,融洽校園氣氛,形成陽光向上的氛圍。

活動時間:具體時間視學校安排而定(約為期一周)

活動地點:①操場

②學術報告廳

③中A階梯教室

活動構成:一、運動嘉年華

二、趣味智力競賽

活動流程:一、運動嘉年華(由於時間不能過長而占用太多學習時間,因此沒有安排太多比賽項目,本比賽分級部進行,主要為高二高一學生)(這是一個備受喜愛,人氣很旺的運動會,其中的運動比賽項目都有很強的趣味性,能夠吸引同學們的眼球。)

①二人三足接力跑

比賽方法:每隊6人,2人一組,共3組,每組男女各1人。每組每人各有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。二人向折返點走去或跑去,賽道共長50米,返回起點後傳給下組,由二三組依次接力賽跑。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名(兩隊比賽的前兩名)進入決賽。每次有4個班級參賽。第一名3分,第二名2分,三、四名各1分。(由於班級太多,將分成幾個場地同時進行,此項目為必選項目)

②齊心協力

比賽方法:每隊2人,參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人在背後雙手交握,側向跑完50米賽道。如果球落地,則迅速撿起繼續賽程。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。每次有4個班級參賽。評分同上。(非必選)

③鑽地道:

比賽方法:每隊1人,參賽運動員在行進過程中要鑽過三個欄架,完成50米賽段。如果欄桿翻倒則由裁判員扶起並重新鑽欄。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。評分同上。(非必選)

④丟沙包比賽:

比賽方法:規定時間5分鐘,被沙包砸中則該參賽運動員退場,在規定時間內看兩隊剩餘人數,人數相同時看接住沙包的多少。每隊8人,每次兩隊進行比賽,將沙包扔向對方(不同於傳統玩法)。勝方加5分,負方加1分。(非必選)

⑤評選辦法:累加每個班級的積分,每級部評出8個優勝班級,頒發獎狀,參賽運動員給予獎勵,並授予“運動達人”稱號。

程式:

1. 介紹到場的嘉賓和領導。

2. 宣布趣味運動會開幕

3. 宣讀運動致辭

4. 領導發言

5. 宣布比賽正式開始,運動員、裁判入場(比賽項目順序具體而定)

6. 統計、公布各班成績

7. 公布獲獎名單、頒獎

8. 宣布大會閉幕

9. 運動員退場

參與成員及分工:

① 參賽運動員每班男生女生各6名,參賽項目提前上報。

② 宣傳部:負責設計本次運動會海報並在教學樓公告欄張貼,並通過校園廣播或召開班幹部會議通知各班。設計宣傳計畫,組織宣傳隊伍,負責大會前和大會中稿件的宣傳,大會的廣播,大會音樂的播放。

③ 組織部:負責上傳下達協調運動會各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發言稿及報名工作。

④ 裁判:由學生會成員擔任(由於該方面信息不多,在具體安排)

⑤ 後勤:由各個班級自願參加,負責看台或觀看區的安排,懸掛彩旗,準備醫療器材,獎

品的準備及發放,及其他方面的應急工作。

經費預算:由於缺乏這方面的數據調查,無法估算經費。

二、趣味智力競賽(這個活動能夠激發同學們學習的興趣,寓教於樂)

①比賽分為初賽、複賽、決賽三個過程,初賽和複賽均在中A階梯教室舉行,高二決賽在學術報告廳舉行,並邀請師生共同觀看。

②比賽內容涉及學習、生活等各個方面,體現了“全面發展”的精神實質。題目共分8類:歷史類、文學類、語言類、體育類、藝術類、生活類、科學類、綜合類。(具體問題再安排) ③班內選出3位同學參加,以班級為單位進行比賽,初賽選出20個班級進入複賽,再選出4個班級進入決賽。

④分級部進行比賽,此活動只以高一高二為主體。

步驟:

第一輪:(必答)各班選擇一類問題進行回答(每班選一名同學回答,不可以提示,不可以商量),答對加1分,答錯不扣分,共10題。(順序由班級代表抽籤產生)

第二輪:(搶答)主持人隨意抽出一道題進行提問,在說出“請搶答”時,參賽成員才可按下搶答器,若在主持人說出“請搶答”以前按下搶答器,則宣布取消該題搶答資格。答對加3分,答錯不扣分,共15題。

第三輪:(班級合作回答)各班選擇一類問題進行回答,每班有兩次請求本班同學或老師的機會,也可團隊內商量,共10題,這10題有一定的難度。答對加十分,答錯不扣分。 第四輪:(起死回生)這是最有挑戰性也最具有活力的一輪。根據問題的難度劃成不同的分值,分別為20分、40分、60分、80分不等,每班選一題(任意分值),答對加相應分數,答錯扣相應分數。(團隊可商量)

評出優勝班級:分數最高的班級為優勝班級,頒發校級獎勵。參賽成員均頒發獎品及校級證書。

程式:(學術報告廳)

1、 介紹到場嘉賓和校領導。

2、 校領導致辭,宣布競賽開始。

3、 比賽正式開始,主持人介紹參賽班級及其成員和裁判團(學生會成員)

4、 為優勝班級頒獎(包括高一優勝班級的頒獎)

5、 競賽結束

參與成員及分工:

① 設計宣傳計畫,組織宣傳隊伍,負責比賽前和比賽中稿件的宣傳,比賽的廣播,賽場音樂的播放。

② 組織部:負責上傳下達協調比賽各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發言稿及報名工作。

③ 裁判均由學生會成員擔任。(信息不完備,不再具體說明)

④ 後勤:賽場的布置和桌椅的擺放,獎品的準備及發放,及其他方面的應急工作。 經費預算:暫無數據

由於時間倉促,許多數據沒有收集到,請見諒,此策劃只是為學校活動獻計獻策,如肯賞光指點,感激不盡!

校園活動策劃方案集錦 篇13

漢字和以漢字為載體的中國書法是中華民族的文化瑰寶,是人類文明的寶貴財富。書法教育對培養學生的書寫能力、審美能力和文化品質具有重要作用。為了認真貫徹國家語委、中國書法家協會《關於開展“書法名家進校園”活動的通知》和省、市安排,推動我區中國小書法教育有效開展,傳承中華民族優秀的傳統文化,深化“書香校園”創建工作,特制定定海區開展“書法名家進校園”活動方案

一、活動宗旨與目的

組織開展“書法名家進校園”活動,是貫徹《國家中長期語言文字事業改革和發展規劃綱要(20xx-20xx年)》和教育部《關於中國小開展書法教育的意見》的得力舉措,是進一步深化創建“書香校園”,提升辦學品位的具體活動形式。

通過“書法名家進校園”活動,搭建起由中小學生、教師、書法教育工作者、書法愛好者和書法家共同參與的活動平台,邀請書法名家走進學校,直接為教育服務,為師生服務,為培養人才服務。強化漢字書寫活動,激發熱愛漢字、寫好漢字的熱情,促進中國小書寫教育和學生漢字書寫水平的全面提升,豐富中國小校園文化生活,提升中國小教育教學質量。

二、活動範圍和時間

“書法名家進校園”活動從20xx年春季學期開始,活動以國小和國中為主。活動首先在獲得“浙江省書法家協會書法教育基地”稱號的廷佐國小,舟嵊國小和小沙中學進行,隨後在其它學校逐步開展,每次活動要以一所學校為主,每學期要開展若干次活動,力爭將此項活動制度化、常態化。

三、活動內容與方式

1、組織名家進校園書法教育活動。圍繞引發興趣、提高能力,廣泛進行書法基礎知識傳授、技法輔導、臨帖指導、習作點評、師資培訓等活動,突出實踐教學。在每所學校要開展若干次,每次組織若干名書法家參加。

2、開展“名師幫教、結對子“活動。提倡學校開展“名師幫教、結對子”活動,聘請書法名家做學校書法教育顧問或書法指導教師。經常邀請書法名家對本校骨幹教師進行培訓、培養和指導。

3、請書法名家為學校題寫校名、校訓、校風、名言佳句警句等,營造良好的書法教育環境和氛圍。

4、組織開展師生書法競賽和“校園書畫展”等活動,交流書法成果,表彰優秀作品,促進學校書法教育深入開展。

四、活動組織領導

為了開展好“書法名家進校園”活動,成立定海區開展“書法名家進校園”活動領導小組:

領導小組下設指導組,負責日常事務、組織協調、活動指導工作。

五、活動基本要求

1、精心組織,積極開展。各學校要加強領導,成立相應的工作領導小組,工作領導小組由學校領導、有書法特長的教師和書法愛好者、語文骨幹教師組成。要精心組織,合理安排,主動邀請區書法名家深入學校,深入課堂,開展書法理論講座、技法示範、臨帖指導、習作點評及教師培訓活動。活動既包括軟筆書法教育,也包括硬筆書法教育,形成工作合力,推進這項活動健康發展。

2、遵循規律,依法推進。各學校要遵循教育教學規律,結合本校實際,開好學校書法課,保證每天10-20分鐘的寫字練習;要按照《區教育局關於做好《貫徹實施工作的通知》,大力推進《通用規範漢字表》在教育教學工作的貫徹實施;要按照教育部印發的《中國小書法教育指導綱要》基本要求,以語文課程識字和寫字教學為基本內容,以提高漢字書寫能力為基本目標,以書寫實踐為基本途徑,適度融入書法審美和書法文化教育。

3、注重研訓,培養骨幹。各學校要主動邀請書法名家為本校語文、書法、美術教師、書法愛好者進行培訓,使他們成為活動的骨幹力量。有條件的學校可編寫簡易實用的書法入門、書法臨帖等教材,免費提供給學生。

4、秉持公益,靜心育人。“書法名家進校園”活動要堅持公益性原則,要傳遞正能量,要靜心育人。活動嚴禁向學校、學生收取任何費用,嚴禁推銷相關資料。

5、加大宣傳,激勵先進。各學校要通過多種形式宣傳“書法名家進校園”活動的重要意義,營造良好的輿論氛圍;要對開展“書法名家進校園”活動表現突出的書法名家和優秀教師進行表彰;要認真總結經驗,收集相關活動經驗材料、優秀作品、圖片資料。

校園活動策劃方案集錦 篇14

一、活動引言

本次“校園尋寶活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關係,真真感到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。

二、活動目的及意義

本著心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想像力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日後的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關係拉近了,彼此間的信任更加增強了。

三、活動宗旨

“遊戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。

四、策劃主辦單位:

管理學院心理健康部

五、活動對象:

全體學生

六、活動地點:

湖南科技大學

七、活動時間:

xx年5月

八、活動步驟

(一)準備

1、前期:

部門商量活動具體開展的形式;

向學院、校中心提交策劃書;

公關部協助部門成員拉贊助商;

2、中期:

作好工作計畫及具體安排;

作好宣傳工作,向各部宣傳;

準備材料及布置場地。

3、後期:活動總結

(二)活動內容

遊戲路線和任務點安排:

本活動設定三個活動點,每個活動點都需團隊的合作方能通過。每組通過我們的安排以不同的遊戲作為活動的開始.

遊戲一 有我在沒意外

地點:南校田徑場

遊戲二 氣球運輸機

地點:南校田徑場

遊戲三 大雜燴

地點:五教籃球場

遊戲四 尋寶

地點:五教

具體活動規則及說明附

比賽規則:

1 、09級自願參加,10級派出參賽選手2名,11級每班參賽選手4名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。

2 、比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。

3 、比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。

4 、參賽隊員不得使用其他“非人為行動”工具。

5 、如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與工作人員取得聯繫。

6、比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。

7、 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。

8 、若有非本規定的情況發生,由部門討論決定作出裁決。

9 、本規定最終解釋權歸管理學院心理部。

九、活動負責人

負責人:學院心理部的所有成員

十、資源需要

1、 籌備工作:宣傳噴繪、橫幅

2、 場地布置: 劃分區域

3、 活動器材:

手帕、小旗、繩、氣球、呼啦圈、籃球、凳子、粗繩、粉筆

十一、活動預算

海報 ——— 20元

橫幅 —— 120元

手帕四條—— 8元

小旗四面——2元

氣球二袋—— 30元

校園活動策劃方案集錦 篇15

一、活動主題

創和諧班級展青春風采

二、活動目的

通過全院範圍內班級風采展示,展示我分院班級集體積極、健康、樂觀、向上的形象,增強班級凝聚力和號召力,同時加強各班級間的交流,達到經驗共享、相互促進的目的:加強班級文化建設和對學生的引導,使我分院學生參與和諧社會、和諧校園建設的同時鍛鍊自我、全面成才;通過班級風采比賽,帶動全院學生樹立“立志修身、博學、報國”的理念,主動將個人的發展融入班級建設、學院發展,激勵青年學生以全新的姿態迎接建黨90周年。

三、參加對象:

農學園藝分院X、X級各班學生

四、活動主辦方:

農學園藝分院團學會

五、活動承辦方:

X園藝X班

六、活動協辦方:

紀檢部、學習部

七、活動流程:

1、整個活動分兩場進行,第一場為初賽,第二場為決賽。

2、初賽由X個班參加,通過遊戲展現個班的團結與凝聚力,最後評出X個班級進入決賽。

3、決賽主要通過才藝比拼來展示個班的特色,彰顯新時代學生的朝氣蓬勃,最終評出一等獎、二等獎、三等獎等。

八、活動要求:

1、為發動全班同學的積極性,全面挖掘班級人才,加強班級主人翁意識,每個班儘量帶動多點同學參與進來。

2、所有參賽節目需健康、積極向上。

3、如有背景音樂,請以mp3的。格式自帶到參賽現場,且提前與相關工作人員說明。

九、賽前準備:

(1)。賽前動員,由X園藝X班負責動員,宣傳由宣傳部和X園藝X班負責。(做一展板宣傳)

(2)先與各班班長交流、再向各班展開宣傳。宣傳時附上一張宣傳單與邀請函。

(3)在活動前一周,場地布置與申請有X園藝X班申請小組負責。

(4)初賽時間儘量安排在空餘時間,滿足多數同學可以參加比賽。

(5)由學生會辦公室將參賽班級以及各班所派的觀眾帶入活動地點。

(6)由分院紀檢部進行查人與統分、以及活動的計分環節。

(7)控音人員由X園藝X班同學負責

(8)初賽評主要由各部門部長擔任、決賽由分院領導擔任

十、初賽的具體流程

時間:X月X號下午兩點

地點:老操場

參與人員:各班至少X人

(1)由X園藝X班布置老操場

(2)主持人致開幕詞,並介紹到場的嘉賓評

(3)主持人介紹比賽規則、評分細則

(4)將19個班分為若干個小組進行抽籤比賽

(5)比賽完之後,主持人宣布進入決賽的班級,進行決賽抽籤的環節,由個班派代表上來抽籤,還可以進行拉票宣言。

(6)活動參加者合影

(7)主持人宣布活動結束,嘉賓評先優先退場,帶隊組織參賽選手和其它同學再依次退場。

(8)工作人員做好後期工作。

十一、決賽具體流程

時間:待定

地點:待定

參與人員:待定

1:55—2:00進行開場舞

(1)2:00—2:05,主持人致開幕詞,並介紹到場的嘉賓評

(2)2:05—2:10,主持人介紹比賽規則、評分細則

(3)2:10,比賽開始,選手根據比賽的抽籤順序進行比賽

(4)其間主持人向觀眾及選手公布結果分數。

(5)3:20,待所有選手比賽完後,主持人邀請評代表上台發言,工作人員進行分數統計。

(6)3:30,評發言完畢,主持人上台宣布比賽結果(依次由優秀獎到一等獎),由嘉賓評為獲獎者頒發獎品及獲獎證書。

(7)3:35,活動參加者合影

(8)3:40主持人宣布活動結束,嘉賓評先優先退場,帶隊組織參賽選手和其它同學再依次退場。

(9)工作人員做好後期工作

十二、評分細則

1、通過班級風采展示,以及在團隊遊戲中的表現對參賽班級進行評分,滿分為10分,評為打分後去掉一個最高分和一個最低分,匯總後取平均分,精確到小數點後兩位,若出現同分,則精確到後三位,依此類推。

2、評分標準

決賽評分標準、評分細則:

聲樂

1、歌曲內容健康向上,能夠體現一定的水準。(2分)

2、音色統一,氣息流暢,咬字、吐字清晰(4分)

3、作品完整,情感投入到位,藝術感染力強,在歌曲中有自己的到之處(4分)

舞蹈

1、內容清新,積極健康,作品完整,流暢,體現一定的專業基本功(4分)

2、表演過程連貫,動作舒展、到位,具有一定的藝術感染力和舞台表演能力(6分)

小品、話劇

1、內容健康,作品完整,流暢,體現一定的專業基本功(3分)

2、台效果好,主題表達清晰,語言效果好(4分)

3、情節生動形象(3分)

註:每項節目的總分為10分,按照其節目對應的細則評分,在活動結束後,我們會將評分表貼在展板上以示公平。

十三、安全處理措施

1、在活動過程中注意時間的安排,儘量不占用同學的學習時間。

2、如果在活動期間遇見突發情況,及時與指導老師聯繫。

3、如有下雨,注意展板的借還、以及時間的調動。

4、在決賽的過程中,組織好參賽選手。