著名市場研究公司newzoo近日發布了一份全球遊戲市場報告,稱在XX年內,全球前25家上市遊戲公司總收入達到541億美元(約合3354億元),比XX年增長了10.4%。XX年全球遊戲市場收入規模為836億美元,這意味著top25上市公司收入占比高達65%。
XX年,騰訊是全球收入最高的上市遊戲公司,72億美元的年收入比XX年增長了37%。索尼、微軟、ea和動視暴雪的收入分別排在第2-5名。蘋果、谷歌和《糖果傳奇》[下載 視頻 註冊]開發商king位列第6-8名——這三家公司的遊戲收入主要來自移動平台(註:此報告只統計上市公司,《部落衝突》開發商supercell等非上市公司未被納入統計範疇),而任天堂和育碧則占據了上市遊戲公司top10中的最後兩席。
騰訊在XX年的收入規模及年比年增長幅度均領先於絕大多數其他上市遊戲公司。而谷歌公司XX年遊戲收入從XX年的14億美元增至26億美元,89%的增幅也令人驚嘆。
newzoo在報告中指出,zynga和facebook等社交遊戲公司未能進入top10,而這表明社交遊戲市場正在萎縮。在移動遊戲越來越流行的大趨勢下,社交遊戲玩家逐漸從網頁端遷移至智慧型手機端。
另一方面,日本上市遊戲公司收入占全球top25上市遊戲公司總收入的比例也處於下滑趨勢,由XX年的接近34%降低到了約30%。“如果不計XX年收入60億美元,年比年增幅達到27%的索尼,日本上市遊戲公司的收入數據會更差。”newzoo稱。“令人擔憂的是,在日本16家上市遊戲公司中,9家去年收入都不如XX年。”
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